Hitman 3: Chongqingovih 10 najtežjih izzivov za dokončanje

click fraud protection

Povabi igralce, da raziščejo mesto z natrpanimi, neonsko osvetljenimi ulicami in enim grozljivim znanstvenofantastičnim laboratorijem, kjer za zaprtimi vrati izvajajo čudne eksperimente, Hitman 3Raven Chongqinga je resnično veselje za raziskovanje. Agent 47 ima na tej ravni nalogo, da odstrani tako vedenjsko analitiko Imogen Royce kot strokovnjaka za varnost podatkov Husha.

Kot pri vseh Hitman 3Chongqing igralcem ponuja številne izzive, tako pričakovane kot nepričakovane, z uporabo edinstvene postavitve ravni, zasedbe likov in orodij, ki so na voljo agentu 47. Na njegovi poti pa je tudi veliko ovir, kar pomeni, da bodo igralci morda morali tej ravni dati več igranj, preden lahko dosežejo najtežje izzive.

10 Maščevanje

Ta izziv od igralcev zahteva, da opravijo razmeroma preprosto nalogo, da s kladivom odstranijo pet varovalcev. Medtem ko je načrtovanje te naloge dovolj enostavno, je težava pri izvedbi, saj je treba zrušiti pet varuhov samo s kladivom.

Če lahko igralci najdejo kladivo in uporabijo svoje spretnosti prikritosti in deeskalacije, da se izognejo intenzivnim bojni situaciji (ali če so še posebej dobri pri streljanju, ne da bi prišlo do prevelikega kaosa), potem bodo dokončali to brutalno, maščevalno izziv.

9 Kameleon

Čeprav se ta izziv pojavlja na drugih ravneh, je Chameleon še vedno dokaj zahtevna možnost za igralce na ravni Chongqing. Ta izziv zahteva igralci nadeti vseh 11 preoblek ki so na voljo na nivoju, čeprav ni treba vse narediti v enem poskusu.

Pri oblačilih, ki segajo od posebnih (g. Pritchard) do bolj splošnih (brezdomec), obstajajo različne izzive, povezane z agentom 47, ki preizkuša vsako preobleko, od njihove lokacije do njihove redkost. Po zadostnem igranju te ravni bi morala večina igralcev doseči ta cilj.

8 Mnemonika

Ena izmed bolj zanimivih metod atentata, ki je na voljo na tej ravni, pa tudi v igri kot celoti, Mnemonika je izziv, ki od igralcev zahteva, da ubijejo Husha s preobremenitvijo njegovih možganov kot del eksperimentalne postopek. To ni najtežje ubijanje, vendar zahteva nekaj nastavitve in znanja o ravni.

Poleg sprožitve eksperimenta z nošenjem pravih preoblek na pravih mestih, da bi postane udeleženec, mora agent 47 odstraniti nejevoljno pomočnika, ki ne bo pustil eksperimenta daleč. Vendar z njeno stranjo in pravo pripravo, eksperiment je "nesreča", ki čaka, da se zgodi.

7 Predstava se mora nadaljevati

Show Must Go On se sprva zdi dovolj preprost, saj igralci izklopijo vse testne enote Na nevoljnih udeležencih se eksperimentira, tako da se Hush vrne in ponastavi vse stroki. Vendar pa bodo znanstveniki na tem območju opazili, ko so stroki izklopljeni, in jih znova vklopili.

Torej mora agent 47 poiskati naročilo pod, ki se izogne ​​zaznavanju, in poslati prave ljudi na pravi čas, da preprečite, da bi se stroki ponovno vklopili, ali poiščite srečni medij za oboje metode. Tako dokaj preprosta naloga postane uganka, ki zahteva nekaj poskusov in napak.

6 Dol po zajčji luknji

Nekateri izzivi, kot je ta, kažejo, da igralci najdejo različne načine za izhod iz vsake ravni, ko so njihove naloge končane. Če želite dokončati Down The Rabbit Hole, morajo igralci zapustiti skozi jašek v uličici blizu glavne stavbe ravni.

Izziv prihaja z dejstvom, da se jašek ne prikaže na zemljevidu, zato ga agent 47 prepusti, da ga sam najde, če želi na ta način pobegniti iz Chongqinga. Poleg tega morajo biti igralci pripravljeni, če želijo ubrati to pot, saj si morajo pred pobegom pridobiti lomico, da odstranijo pokrov jaška.

5 Kakšen veličasten občutek.../...Spet sem srečen

Kot je razvidno iz njenega imena, ki odmeva besedilo klasične pesmi "Pej v dežju," ta par izzivov je na bolj neumnem koncu nalog, ki jih mora opraviti agent 47. Da bi dosegli prvega od teh izzivov, morajo igralci z dežnikom nokautirati plešujočega garda.

Ko pa najdejo plešujočega garda in ga nokautirajo, bodo igralci želeli še malo vztrajati, dokler ne pride k sebi. Ko vstane in začne znova plesati, ga mora agent 47 znova sneti, da konča drugi izziv. Po lociranju tako dežnika kot varovalke je ta dodaten del prikritosti in potrpežljivosti najlažji del, če igralci vedo ponoviti dejanje.

4 Odpravljanje stresa

Igralci, ki želijo dokončati ta izziv, bodo morali imeti potrpežljivost in pozornost do detajlov, saj bo namestitev za to posebno metodo atentata trajala nekaj časa. Cilj je ubiti Imogen Royce s strupenim plinom, porazdeljenim skozi zračnike v sobi za odmor.

Poleg iskanja in postavitve strupa bo agent 47 moral spraviti Imogen v sobo za premor in sam, da bi dosegel ta podvig. To je nekoliko dolgotrajen proces, saj bodo morali igralci vdreti na delovne postaje, da bi delavce spravili v soba za počitek, zaradi česar pride Imogen, da prekine zabavo in ostane tam sama, ko so vsi ostali odšel.

3 Hack The Planet

Ta izziv pošlje igralce na lov za vsemi tremi nivoji ključev za dostop, ki jih najdete v glavni stavbi, kjer delata Hush in Imogen Royce. Ker se ti majhni pogoni nahajajo na vseh nivojih, jih je težko izslediti, vendar nagrade za to ne presegajo le tega izziva.

Iskanje vseh treh ključev bo igralcem omogočilo dostop do več možnosti, kar lahko odpre priložnosti za ustvarjalno igranje ali izpolnjevanje drugih izzivov. Torej, ta lov na mrtišča je tisti, o katerem bodo igralci morda želeli razmisliti, tudi če se ne trudijo za vsak izziv.

2 Tihi morilec, samo v obleki

Silent Assassin, Suit Only je klasičen izziv, ki se pojavlja čez Hitman 3Različne ravni peskovnika, ki od igralcev zahtevajo, da se spopadejo z zastrašujočo nalogo dokončanja ravni, ne da bi bili ogroženi ali preoblečeni v preobleko. Izziv na kateri koli ravni, ta podvig predstavlja svoje izzive v Chongqingu.

Dejstvo, da je toliko primarnih metod za vstop v glavni objekt in doseganje Husha in Imogen Royce zahteva preobleko pomeni, da bodo igralci morali biti še posebej zahrbtni pri iskanju alternativne poti v stavbe. Izziv tudi zahteva, da se ubijejo samo tarče, zato bodo morali igralci skrbno načrtovati pot skozi stražarje, tako da bo smrtonosna sila prihranjena za tarče.

1 Srednje redka/človeška napaka

Oba izziva vključujeta podobno verigo dogodkov, pri čemer človeška napaka zahteva, da agent 47 onemogoči varnostni mehanizem v jedrni komori objekta in srednje redko, ki zahteva, da se postopek čiščenja jedrne komore uporabi za ubijanje ciljne Imogen Royce. Oba izziva zahtevata, da igralci strateško odpustijo zaposlene v objektu.

Potreben je dober čas in pozornost do podrobnosti, da odpustimo prave ljudi v pravem vrstnem redu ob pravem času. Če pa je vse opravljeno pravilno, bodo zaposleni onemogočili varnostni mehanizem in začeli postopek čiščenja, kar bo ustvarilo priložnost za takojšnjo odpravo ene od dveh tarč ravni.

Naslednji10 najbolj edinstvenih pokémonov z mečem in ščitom

O avtorju