NetherRealm Studios dela na več kot le Mortal Kombat

click fraud protection

Kreativni direktor studia NetherRealm Studios Ed Boon je pred kratkim povedal, da ima studio poleg njihovega dela še druge igre. Mortal Kombat in Nepravičnost franšize. NetherRealm Studios je bil zaposlen od svojega začetka leta 2010, ko se je dvignil iz stečaja Midway Games in njihovega kasnejšega prevzema s strani Warner Bros. samo leto prej in zdi se, da se po Boonu to ne bo kmalu spremenilo.

Boone je delal na Mortal Kombat že od samega začetka, kot eden od soustvarjalcev igre, ko je bil na Midwayu. Od izida prvega Mortal Kombat leta 1992 je Boon stal za razvojem ne samo serije, ampak tudi borilnih iger kot celote. Ko je Midway zaprl in Boone zdaj dela pod Warner Bros., se je kakovost njegovih projektov še naprej povečevala. Injustice 2, izdan leta 2017 in je sledil Mortal Kombat 11 v letu 2019. Oba naslova sta po izidu prejela visoke pohvale tako kritikov kot oboževalcev, oba pa sta prinesla tudi visoko prodajo. Z dvema solidnima izdajama za hrbtom, industrija pozorno spremlja kaj bo studio naredil naprej.

Vendar pa po besedah ​​samega Boona ne glede na to, kakšna bo naslednja izdaja NetherRealm, to ne bo še en vnos v njihovih trenutnih franšizah. Pred kratkim se je pridružil Summer Game Fest Q&A Periskop stream z voditeljem Geoffom Keighleyjem, med katerim sta se pogovarjala o Mortal Kombat 11, prihajajoče Posledice DLC, naslednjo generacijo konzol in celo nov naslov. Spodbujen zaradi Keighleyjevega občudovanja nad njegovo zgodovinsko kariero, je Boon pripomnil:

Mortal Kombat je postal kot osnovna stvar, skoraj podoben Marvelu. Ne pričakujete, da bo zadnji film Marvel kdaj izšel, samo še prihajali bodo. Čeprav smo se lahko popraskali po drugih srbečicah, veste, kako delati igre Injustice in podobno, in imamo druge stvari v pečici, vendar je vedno lepo igrati igre Mortal Kombat.”

Boon ni več komentiral, kaj je "druge stvari v pečici,« je bil, vendar je še naprej delil svoje navdušenje nad potencialom, ki ga ima naslednja generacija konzol. V toku je Boon tudi opozoril, da "ta nov način ravnanja s pomnilnikom in nalaganjem in podobnimi stvarmi bo ogromen." Glede na to, da je naslednja generacija konzole trenutno skoraj za vogalom, je ni preveč težko domnevati, da je neimenovani projekt NetherRealm prav tako koristil zadnjemu skoku strojna oprema.

Ena od pohval obema Nepravičnost 2 in Mortal Kombat 11 prejeli je bilo za kako dobro zapletene svoje zgodbe so bile, vendar so bile skoraj vse igre, ki jih je NetherRealm naredil od njihove ustanovitve, borbene igre. Edina izjema so bila leta 2011 Batman: Zaklepanje Arkham Cityja mobilna igra, zato bi morda lahko bil ta neimenovani projekt nekaj bolj obsežnega ali celo bolj narativnega. Ni znano, kaj točno to "druge srbečice," so bili, zato je trenutno težko reči, na kaj točno si NetherRealm prizadevajo. Toda glede na izkušnje v studiu in njihove dosežke, bi jim morali dati prednost dvoma, saj se industrija video iger pripravlja na vstop v svet nove tehnologije.

vir: Periskop

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju