Za vloge v video igrah je treba upoštevati hollywoodske igralce

click fraud protection

Video igre so se razvile iz zgolj otroških igrač v večmilijonske projekte s privlačnimi, čustvenimi zgodbami in zapletenimi liki. Seveda je ta rast v industrijo video iger prinesla veliko talentov iz tradicionalne hollywoodske zabavne sfere. Po zaslugi svojega obvladovanja medija so nekateri igralci glasovnih iger tudi sami postali ugledne zvezde, vendar lahko obe skupini igralcev udobno sobivata.

Zgodovina je pokazala, da se hollywoodski igralci in videoigre precej dobro mešajo. V zadnjih letih je Norman Reedus v Death Stranding, vstopil Keanu Reeves Cyberpunk 2077, in Rami Malek v Do zore vsi so dali odlične predstave. Čeprav to ni nova tradicija, postaja vse bolj priljubljena, saj industrija iger še naprej cveti in ko je vedno več talentov radovednih glede njenih edinstvenih priložnosti.

Igralci, specializirani za video igre, so seveda poskrbeli tudi za izjemne predstave, ki jih hollywoodski talent, ki stopi v igralniško industrijo, sploh ne zasenči. Melina Juergens kot Senua in Hellblade: Senua's Sacrifice

, Charlotte McBurney kot Amicia v Kužna zgodba: Nedolžnost, in Melissa Hutchison kot Clementine v Telltale's The Walking Dead, na primer, so vsi odigrali edinstvene in prepričljive like v istem časovnem okviru kot prej omenjeni hollywoodski igralci. Tudi takrat je malo smisla izpostavljati skupino talentov, ki ne pripadajo industriji iger, saj številne igralne predstave na koncu izvajajo igralci, ki so začeli drugje. Najboljši primer tega je Mark Hamill, ki je slavno upodobil Jokerja v Batman: Azil Arkham (in druge Batman mediji), začel pa je kot televizijska in filmska zvezda, zelo priljubljena zaradi vloge Luke Skywalkerja Vojna zvezd.

Igre jih ne POTREBUJEjo, a dober casting je dober casting.
Za vlogo želim pravo osebo, ne le ime, ki bi zapolnilo vlogo. https://t.co/ghVJFZSZls

— Cory Barlog 🖖 (@corybarlog) 12. februar 2021

The kreativni direktor Bog vojne, Cory Barlog, je nedavno na Twitterju pretehtal to težavo. V odgovor na a TheGamerčlanek, ki trdi, da igre ne potrebujejo hollywoodskih igralcev, Barlog rekel "dober kasting je dober kasting," in dodal, da čeprav hollywoodskega imena ne bi smeli izbrati samo zaradi njega, je pomembno izbrati pravo osebo za vlogo. Na koncu je ustvarjanje lika osebna izkušnja za pisca ali režiserja katerega koli medija, pa naj bo to film, igra ali knjiga. Smiselno je le, da izberejo igralca, za katerega menijo, da lahko naredi vlogo edinstven in poseben, ne glede na izvor njihove kariere. Pravzaprav so vloge v video igrah celo edinstveno postavljene, da se razširijo na ne-igralce, kot so glasbeni umetniki, da izkoristijo svoje talente in ponudijo nekaj resnično drugačnega.

Morebitne pomisleke glede hollywoodskih igralcev, ki ne razumejo govornega medija, se zlahka pomirijo s številnimi odličnimi igrami znanih igralcev. Mark Hamill, Charles Dance, Kristen Bell in mnogi drugi so dokazali, da se hollywoodski igralci ne držijo ene oblike igre. Če tem igralcem nikoli ne bi dali priložnosti, da bi odigrali svoje vloge, bi igralci zamudili odlične upodobitve. Nastop Charlesa Dancea je povišan Čarovnik 3je Emhyr Var Emreis postati eden najboljših likov v igri. Kristen Bell je pomagala pri izdelavi Assassin's Creed 2Lucy je sočuten lik, za katerega so igralci hitro postali pozorni.

Upodobitev katerega koli lika v videoigri je izjemnega pomena za ustvarjanje realistične osebe, na katero se lahko igralci navežejo in jo razumejo. Ni pomembno, ali je igralec velik talent ali prvi nastopajoči. Industrija iger cveti in bo še rasla, vendar gledanje hollywoodskih igralcev med igralci videoiger ne zmanjša vrednosti in pomena glasovnih igralcev, ki niso tako slavni.

Napovednik zadnje sezone Napad na Titan, 2. del: Kdo bo preživel?

O avtorju