Zakaj je Death Stranding tako osredotočen na všečke

click fraud protection

Temeljni temelj Kojima Productions' Death Stranding se povezuje s človeštvom, igra pa je na številne igralce pustila pomemben vtis. Zgodba Sama Porterja naloži, da ponovno združi narod z namestitvijo omrežne tehnologije izoliranemu prebivalstvu; poleg tega zgodba sčasoma pripelje Sama do njegove sestre, ki jo držijo v ujetništvu teroristi, ki nasprotujejo ideji o ponovni povezavi.

Pri dostavi tovora in kovčkov, Glede na to, kako dobro so paketi pripravljeni do trenutka, ko je cilj dosežen, bi lahko igralci prejeli všečke prek NPC-jev. Koncept všečkov v tem primeru deluje bolj kot XP, vendar drugi deli igre zahtevajo drugačen razlog za pomembnost všečki.

Pridobitev teh všečkov pomeni, da lahko igralci napredujejo, in z napredovanjem desetih stopenj, bo Sam pogosto dobil dragocene bonuse ali celo pripomočke, ki mu lahko pomagajo pri njegovih potovanjih. Kar je še pomembneje za koncepte igre, bo prejemanje všečkov povečalo raven povezave na vsaki lokaciji, kar pomeni, da bo Sam nato dostavil in pomagal drugim NPC-jem, ki jih prej ni mogel. Na splošno se te oblike všečkov bolj nanašajo na elemente igranja in na to, kako lahko všečki razširijo igralčevo obzorje.

Zakaj so všečki pomembni pri Death Strandingu

Niti všečkov se širijo onkraj elementov igranja in segajo dlje v zgodbo in svet v njej Death Stranding. Skozi celotno igro lahko igralci pridobijo všečke prek struktur, ki so jih po vsem svetu pustili drugi igralci. Medtem Death Stranding je izkušnja za enega igralca, združuje igralce na druge načine. Videti všečke na strukturah, ki so jih pustili drugi igralci, krepi vezi med vsakim igralcem in ustvarja občutek navdušenja ob zavedanju, da drugi igralci uporabljajo sisteme, ki jih je izdelal vsak drugo. V zlomljenem svetu, v katerem je ostalo zelo malo upanja, je zavedanje, da drugi ljudje romajo naokoli, pomagati drug drugemu resnično zadovoljiv občutek.

Vendar se tu še ne konča, saj je bil oblikovalec iger Hideo Kojima odločen pri ustvarjanju sistema, ki bo uporabljal bistveni element igre. Človeška povezanost je bila pomembna ne samo za igro, ampak tudi za igralce. Del izkušenj na potovanju po postapokaliptičnih Združenih državah Amerike je iskanje znakov, ki so jih pustili drugi igralci, ki lahko ponudijo nasvete, ki Samu pomagajo ali ga le spodbudijo, da nadaljuje. Ti znaki lahko tudi vodijo igralce do uporabnih lokacij, da se izognejo padavinam, tako da obvestijo igralce o bližajočem se zavetišču ali jami. To igralcem pomaga pri krmarjenju skozi že tako težko pot in jim olajša vedenje, da je bil nekdo drug po isti poti.

Všeč mi je v Death Stranding ponudi metodo, ki bistveno spremeni način igranja igre. Igralci so ugotovili, da ustvarjajo strukture, za katere so vedeli, da bodo pomagale drugim, čeprav jih ne potrebujejo. To je bila popolna mešanica temeljnih konceptov zgodbe, pomešanih z elementi igranja, saj povečuje splošni užitek in izkušnjo potopitve igralcev vsakič, ko vstopijo v ta svet. Igra je ob izdaji prejela mešan sprejem, vendar bi bilo nepošteno zanikati, da je ta igra imela pomembno zgodbo, ki je odražala naš lasten svet – kot je razvidno iz načina, kako všečki pomagajo igralcem pri povezovanju.

Kje najti zahodne krastače v Red Dead Redemption 2

O avtorju