Prekleto poročilo Google Stadia razkriva, zakaj ne uspe

click fraud protection

V teoriji, Google Stadia, bi morala biti velika stvar, a novo poročilo iz Bloomberg podrobnosti, zakaj se je popolnoma zrušil pod pričakovanji. Kljub temu, da ga podpirajo desetine milijonov dolarjev, se Google zaveda, da ne more kar tako vrniti denarnice brez dna v razvoj iger, da bi uspel. Še huje, Stadia je postala prevelika, prehitro, kar je pospešilo njeno smrt, saj tam ni bilo iger ali igralcev, ki bi jo podpirali.

Google Stadia je bila nastavljena kot prihodnost igranja iger in je bila hitro pridobil pomoč založnikov, kot je Ubisoft, ki je pomagal vidno predstaviti tehnologijo v prvih dneh. Tehnološki velikan ga je večkrat predstavil kot način igranja največjih iger brez vlaganja na stotine dolarjev v konzolo ali osebni računalnik, lahko vse preprosto pretakate naravnost na TV, računalnik ali celo telefon. Storitev je obljubljala tudi drzne funkcije, kot je deljenje shranjenih iger z drugimi igralci, kar omogoča nekomu drugemu, da nadaljuje tam, kjer je drugi igralec končal. Imelo je nekaj tehničnih težav, a v teoriji bi lahko bila Stadia odlična. Tudi če so bili podpisani ključni založniki, je bila največja ovira izjemno pomanjkanje iger in skrb za igralci, ki morajo kupiti igro, ki obstaja nekje na strežniku, ne pa da imajo v lasti dejansko kopijo oz mapa.

V novem poročilu iz Bloomberg, Google Stadia za več sto tisoč ni izpolnila prodajnih pričakovanj tako naročnikov kot upravljavcev, je podjetje na koncu brezplačno podarila krmilnike. Vse to se je zgodilo po tem, ko so interne ekipe predlagale, da se storitev zažene le v beta različici, da se omogoči čas za povratne informacije od potrošnikov. Mnogi so menili, da podjetje ne bi moglo izpolniti standardov, potrebnih za konkurenco Xboxu in PlayStationu, če bi ohranilo obdobje izdaje za leto 2019, kar je tudi storilo. Težave so se nadaljevale, ko je Google spustil na desetine milijonov v naslove tretjih oseb, kot je npr Red Dead Redemption 2. Seveda je storitev potrebovala igre, a črpanje tistega, kar bi sicer služilo kot proračun za druge igre v starejše naslove, verjetno ni bila najboljša poteza.

NOVO od mene o neuspehu Google Stadia:
- Začetne prodajne cilje so zgrešili za več sto tisoč
- Poskušal sem prevzeti konzole, namesto da bi začel z majhnimi
– Za uvedbo iger, kot je Red Dead, je Google porabil astronomske vsote (na desetine milijonov *vsaka*)
zgodba: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26. februar 2021

V začetku tega meseca, Google je na koncu zaprl Stadiino prvo razvojno ekipo, preklicanjem vseh ekskluzivnih iger v postopku. Ekipa je bila menda zaprta, ker je Microsoft kupil ZeniMax (matično podjetje Bethesde), kar naj bi prestrašilo ekipo Google Stadia. Zdaj bo storitev uporabnikom omogočala samo pretakanje iger, ki so tudi na drugih, veliko bolj priljubljenih platformah. Zdaj ni nič drugega, ki bi dejansko poganjalo platformo, vse morebitne igre, ki bi jih lahko naredili brez omejitev strojne opreme, prenehajo obstajati. Velika končna igra "prihodnosti iger na srečo" je mrtva in je popolnoma izginila.

Ali ali ne Google Stadia se nadaljuje več kot nekaj let, ostaja neznan, vendar kaže nekaj zelo ključnega. Ustvarjanje iger je težko, vendar je izdelava platforme za igre še težja. Tako Google kot Amazon sta pri tem spodletela, saj sta zaprla igralne oddelke, preklicala igre in imela na splošno slabo vodstvo. Čeprav se zdi, da je Google prekinil, Amazon ostaja zavezan in upam, da se lahko obrne.

vir: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Activision Blizzard poroča, da je preiskava nadlegovanja privedla do 20 izstopov

O avtorju