Kaj se lahko Metroid Dread nauči od Resident Evil

click fraud protection

Nintendo je razkril Metroid Strah v svojem Nintendo Directu 15. junija in to je dolgo pričakovano nadaljevanje zgodbe Metroid Fusion. Razvil ga je MercurySteam, studio za leto 2017 Metroid: Samus se vrača, Metroid Strah prinaša 2D Metroid izkušnje na Nintendo Switch. Ena glavnih stvari, ki so izstopale iz napovednika in posnetkov tega naslova, je bila vključitev zalezovalca, ki predstavlja resnično grožnjo Samusu. Takšen koncept bi lahko popolnoma deloval Metroidove že turoben ton, a upajmo, da so si razvijalci vzeli zapiske od Capcoma Resident Evilserije, ki je dosegla isto mehaniko z mešanimi rezultati.

Medtem Mario in Zelda nenehno prinašajo močno prodajo za podjetje, Metroid igre so se trudile upravičiti svoje razvojne stroške. Možno je, da je ta prodaja prispevala k premorom, ki jih je serija vzela v industriji, vendar se zdi, da je franšiza končno spet v polni moči. Prej omenjeno Samus se vrača so ga tako oboževalci kot kritiki pohvalili in z obema Metroid Prime 4 in Metroid Strah v Nintendovem prihodnjem katalogu se zdi, da so oboževalci končno dobili vse

Metroid ljubezen, po kateri hrepenijo tako dolgo.

Metroid Fusion je bil zadnji 2D Metroid Nintendo je izdal, ki ni bil remake ali nekakšna preoblikovanje, kar pomeni Metroid Strah bo imel resna pričakovanja. Preprosto ponavljanje istih utrujenih prizorov igranja ne bi bilo dovolj, zato je znan nov robot zalezovalec kot E.M.M.I. ki se zdi nepremagljiva grožnja, pred katero se mora Samus skriti vsakič, ko pokaže svoj obraz. To je zanimiv koncept, ki bi lahko naredil edinstven Metroid igro, ampak Resident Evil serija ima enakovredne like, ki bi lahko razvijalce naučili subtilnih načinov, kako to mehaniko implementirati na pozitiven način.

Kaj Metroidov E.M.M.I. Lahko bi se učil od RE-jevih Mr. X in Nemesis

Resident Evil 2 in 3 imajo svoje dobro znane zalezovalce, ki pritegnejo igralce na zelo podoben način, kot se oglašuje v Metroid Strah. Vendar imajo ti liki nekaj lastnih napak, da E.M.M.I. ne bi smel. G. X se je pogosto pojavljal in sprva je zastrašujoča, a hitro postane nadloga. Po njegovem prihodu morajo igralci še vedno rešiti uganke, zato bodo porabili veliko časa, da bi ga zvabili stran od naloge, ki je pri roki, samo da si kupi nekaj sekund, da najde rešitev, preden ga je treba zvabiti stran ponovno. Po drugi strani se Nemesis močno zanaša na scenarne sekvence, ki odvzamejo grozo igre. Težko se je prestrašiti, ko igralci hitro ugotovijo, da lahko vsako zaporedje, v katerem je, gre samo v eno smer, kar premaga namen, da se počutijo, da jih plenilec nenehno lovi.

Dobra novica je, da sledi Nintendo E3 2021 Direct je bila predstavitev, ki je dokumentirala razvoj Metroid Strah pa tudi nekaj igranja v živo, ki prikazuje, kako naj bi se igralci spopadli s to grozečo grožnjo. Robot lahko zazna, kje se Samus nahaja, glede na to, koliko zvoka oddaja, in se lahko ovira pred njegovim pogledom z uporabo okolja ali nove nevidnosti. Zdi se, da se bo robot pojavil po vsem svetu, ko ga bodo igralci raziskovali, vendar ni jasno, kaj bo ves čas nadzorovalo, kje je na zemljevidu.

Zdi se malo verjetno, da se bo igralec ukvarjal s skriptnimi sekvencami, ki vzamejo iz grozljivke, vendar upajmo, da bo E.M.M.I. se bo izogibal med intenzivnimi segmenti uganke. Resident Eviligre so grozljivke z elementi Metroidvania, ampak zdaj Metroid Strah ima možnost, da v zameno izvleče elemente iz serije grozljivk, skupaj s seznamom, kaj deluje in kaj ne.

Kako se Brewster's Roost razlikuje v drugih igrah Animal Crossing

O avtorju