5 razlogov za Super Mario Bros. Film ni tako slab (in 5 zakaj je)

click fraud protection

Super Mario Bros. si je od svojega prvenca leta 1993 prislužil precej zlovešč sloves. Tako hudo je bilo Nintendo drugega ni dovolil akcijski film v živo vseh njegovih lastnosti, ki naj bi bile narejene od njegove izdaje, saj je bila kritična in komercialna katastrofa na blagajni. In povsem razumljivo je, zakaj si je zaslužil to jezo.

Temelji na Mario Bros. franšize, je film v desetletjih po izidu pridobil nekoliko kult privržencev, saj je na voljo veliko stvari, v katerih lahko uživate, bodisi z resnimi ali ironičnimi nameni. Poglejte si torej, kaj so nekateri od teh vidikov, ki delujejo za in proti interesom filma.

10 SLABO: Koopa

Koopa, AKA Bowser, je v filmu naravnost grozen. Upodobil ga je Dennis Hopper, kar vsekakor pomaga, a ni dovolj, da bi rešili upodobitev velikega zlobca. 99 % svojega časa pred zaslonom je človek in občasno kaže nagnjenost k plazilcem, vendar je tako blizu do klasičnega Bowserja, ki ga kdaj pride, ne vključuje kratke preobrazbe v dinozavra za nekaj sekunde. Hopper je igral vlogo v svojem običajnem neumnem in pretiranem vedenju, a nikoli ni naletel na to grozeč in Koopa se v resnici ne loči od drugih zlikovcev iz 90. let v nenavadnih oblekah z slabi lasje. In kar se tiče

zadnji boj s šefom šel, bilo je precej škoda.

9 NI SLABO: Brata Mario

John Leguizamo kot Luigi je bil zelo primeren, Bob Hoskins kot Mario pa je bil božji dar. Par nadarjenih igralcev je imel med seboj neverjetno kemijo, in čeprav je bil Hoskins veliko starejši od Leguizama, sta poskrbela, da je odnos starejši/mlajši brat lepo funkcioniral. Zlasti je bila njihova dostava vrstic, ne glede na povprečnost, dobro izvedena. Občudovanja vredno je tudi videti, da sta se igralca na snemanju imela grozno. Morda je ta kemija nastala zaradi njihove povezanosti zaradi slabe izkušnje.

8 SLABO: Skoki iz izvornega materiala

Medtem ko je Koopa kriv za ta prestopek, si je prislužil svoje mesto, ker je bil neustrezen glavni antagonist. Toda v filmu je na desetine in ducate drugih osupljivih oblikovalskih odločitev, ki segajo od nesmiselnih do smešnih.

Yoshi se je iz ljubkega zelenega dinozavra spremenil v groznega majhnega rumenega raptorja. Velika Bertha je iz velike ribe prešla v klubski odbojnik, ki se spogleduje z Mariom. Krastača je iz malega fanta z gobastim klobukom postal punk rocker. In morda najbolj zmedeno je, da so goombe, ki imajo velike glave in majhna telesa, namesto tega humanoidi v stilu dinozavrov z velikimi telesi in majhnimi glavami. Vse to je le vrh ledene gore.

7 NI SLABO: Nekaj ​​komedije

Morda zato, ker je rutina težkih fantov Boba Hoskinsa neverjetno karizmatična ali zato, ker je pozabljivost Johna Leguizama nekoliko prikupna, vendar je v njem veliko gegatov in trenutkov. Super Mario Bros. to ne bi smelo delovati, a iz nekega razloga nerazložljivo delujejo. Morda glavni primer te uganke je šala, v kateri morata Mario in Luigi dati svoje ime avtoriteti. Pojavi se njihov priimek in izkaže se, da je "Mario", kar je smiselno, ker se imenujejo "The Mario Brothers," vendar to nikoli ni bilo nekaj, kar zares pride na misel pri predvajanju videa igre. Slišati izročitev "Luigi Mario" in "Mario Mario", kot je podana, je pravzaprav precej smešno.

6 SLABO: Zaplet

Zaplet filma je popolnoma prezapletena zmešnjava. Če povzamem celotno Mario franšize, bi lahko rekli samo "Bowser ugrabi princeso Peach, Mario in Luigi jo pojdita rešit." Toda za ta film je ta preprostost izgubljena. Obstaja vzporedna dimenzija, de-evolucija, zapleteni boji moči, princesa Daisy ima neke vrste usojen namen in romanca z Luigijem ter vsiljeni sklici na originalne igre, ki ovirajo zgodba. Vse je zapleteno in težko slediti.

5 NI SLABO: Pacing

Kljub zapleteni naravi zapleta se stvari odvijajo precej hitreje. Brata Mario se takoj po nekaj prizorih lotita dela kot običajna vodovodarja v New Yorku.

Tudi film je na sporedu uro in 40 minut, zato je hvaležnost, da ni dosegel niti 2-urne meje. Veliko je akcije in zdi se, da je film dejansko upravičen v smislu, da izgleda in se počuti kot pustolovščina na velikem platnu, zato je jasno, da je bilo truda kljub hitremu tempu zapleta.

4 BAD: Dialog

Dialog filma bi lahko zelo preprosto povzeli. Gre za približno 33% izpostavljenosti, 33% kričanja in 33% poskusov humorja. Zadnji 1% bi verjetno bilo občinstvo, ki bi ječalo, saj je to na svoj način neizogibno del filma. Dialog se vedno zdi kot nenavadno polnilo, le nekaj, kar bo občinstvo navidezno angažiralo pri razlagi akcijskega dela, ki prihaja. Je utelešenje slabega scenarija za akcijske filme iz devetdesetih, ki se ne trudi vložiti truda, ki presega minimalni minimum.

3 NI SLABO: Praktični učinki

Yoshijeva lutka morda ni videti kot lik videoigre, vendar ni slabo za lutko za 500.000 dolarjev. Videti, kako bratje Mario povzročajo kaos v lovu v a Nori Max-slog tudi avto je čist. Preprosto gledanje oprijemljivih predmetov, rekvizitov, scenografij in kostumov je vedno zmaga, tudi če niso povezani z izvornim materialom. To je veliko bolje kot uporaba CGI kot bergle in ne izkoriščanje več ustvarjalnih poti za oživitev filma.

2 BAD: Video igre filmskih tropov

Tako kot skoraj vsak film o video igrah, Super Mario Bros. zelo trpi, ker mora vsiliti reference na video igre, kljub temu, da je s svojim izvornim materialom tako izven baze. Da bi film prizemljili, je vse zahtevalo razlago za splošno občinstvo, namesto da bi film preprosto bil bolj fantastičen in omogočal samo zabavo. Podobno je bila usodna napaka izpolnjevanje tisoč napol pečenih konceptov, ki aludirajo na igro, namesto da bi se trdno osredotočili na nekaj dobrih priredb.

1 NI SLABO: Tako slabo je dobro

Podobno kot Sobaali Jurassic World: Fallen Kingdom, Super Mario Bros je zelo zabaven fiasko, četudi se občasno vleče. Celotna izkušnja je tista, ki se zdi, kot da se trudi biti zabavna, čeprav ni in v filmu ni ničesar žaljivega ali izčrpavajočega duše. Kolosalne napake so lahko zelo zanimive, ko film strelja na vse motorje, in obstaja nekaj fascinantnega pri analizi neuspeha, zato je tudi zabavno/poučno v svojem grozljivem narave. To je precej dobra študija tistih grozljivih uspešnic iz 90. let.

NaslednjiMCU: 10 neraziskanih moči maščevalcev

O avtorju