15 najslabših stvari o remakeu Resident Evil 2 (in 15 najboljših)

click fraud protection

Ni bilo tako dolgo nazaj, da je Resident Evil serija je padla v nemilost tako pri oboževalcih kot pri kritikih. Po velikem uspehu Stanovalec 4, se je zdelo, da so razvijalci izgubili izpred oči, zaradi česar so se igralci sploh zaljubili v serijo.

Resident Evil 5 in 6 nista bili dobro sprejeti in obe igri sta se namesto tega odločili, da se osredotočita na dogajanje in scene v slogu uspešnic in ne na grozljivke. Čeprav so se igre igrale podobno kot Stanovalec 4, manjkalo jim je napetosti in vznemirjenja te igre.

Resident Evil 4 je bil mejnik naslov, ki je vplival na naslove, kot so Dead Space, Gears of War, in celo Uncharted serija. Na žalost so stroški poskusa ponovitve uspeha četrtega naslova šli za ceno inovacij in Resident Evil 5 je bil izdan, se je v primerjavi z novejšimi naslovi že zdel star in okoren.

Na srečo je serija začela vračati nekaj svoje stare magije z Resident Evil: Razodetja serijo in serijo vrne h koreninam. Bilo je odlično Resident Evil 7vendar je to franšizo okrepilo tako, da je posodobilo preizkušeno mehaniko in prevzelo vpliv iz sodobnejših iger grozljivk, kot je 

Amnezija serija.

Z uporabo istega motorja igre kot Resident Evil 7, Capcom je predelal tisto, kar mnogi oboževalci menijo, da je eno najboljših v franšizi Resident Evil 2 v upanju, da bodo nadaljevali z novim uspehom. Tako bo tudi RE2 remake biti Romero podobna mojstrovina ali a Hiša mrtvih katastrofa tekmeca Uweja Bolla?

30 Dobro: Resident Evil 2 prikazuje, kako je treba narediti predelave

Igralci iger običajno ne gledajo na predelave in jih pogosto obtožujejo, da zaslužijo priljubljeno igro iz preteklosti. The Resident Evil 2 remake odpravlja ta trend tako, da je ena najbolj zvestih predelav klasičnega PlayStationa igra iz leta 1998, medtem ko je popolnoma prepisal scenarij in hkrati ponudil veliko novih strahov čas.

Neverjeten trenutek je, da se prebijete skozi mesto Racoon, okuženo z zombiji, in vstopite na policijsko postajo, kjer vas bo pozdravil zdaj legendarni kip boginje. Dolgoletni oboževalci nedvomno cenijo takšne trenutke in veliko jih je.

29 Slabo: Remake je verjetno preveč podoben originalu

Capcom in Resident Evil serije že imajo dobre sposobnosti za ustvarjanje vrednih predelav. To je zelo očitno pri remakeu prvega Nintendo Gamecube Resident Evil. Ta predelava je presegla, da je oboževalcem ponudila dovolj poznano izkušnjo, da lahko cenijo nostalgijo, pa tudi številna presenečenja.

Ne razumite nas narobe, Resident Evil 2 remake prinaša precej preobratov in presenečenj, da bodo oboževalci (stari in novi) zadovoljni. Vendar, razen popolne grafične prenove, ne gre tako daleč, kot je naredila remake Gamecube.

28 Dobro: vizualne slike so najsodobnejše

Ko Resident Evil 2 govorice o predelavi so se začele širiti, veliko je bilo ugibanj o tem, kako bo videti. Oboževalci niso bili prepričani, ali se bo držal tradicionalnih vnaprej upodobljenih ozadij izvirnih iger ali se odločili za nov prvoosebni pogled, ki je bil viden v mehkem ponovnem zagonu serije v Resident Evil 7.

Namesto tega smo dobili nekaj, kar daje prednost akciji v slogu čez ramena Resident Evil 4 z uporabo istega grafičnega motorja kot v Resident Evil 7. Rezultati so igra, ki ni le videti najsodobnejša, ampak ponovno ujame izvirno vzdušje igre na sodobnih konzolah.

27 Slabo: Kontrole se morda zdijo nerodne v primerjavi z drugimi sodobnimi strelci

Čeprav gre za veliko počasnejšo igro, bo pogled čez ramo seveda primerjal z igrami, kot je Gears of War in celo Uncharted. Pravzaprav ne bi bilo pretirano, če bi to rekli Resident Evil 4 populariziral ta slog iger.

Ob upoštevanju teh primerjav se lahko ta predelava zdi počasna, nerodna in celo frustrirajoča igralcem, ki so vajeni nečesa bolj odzivnega. Prvi igralci se bodo znašli v situacijah, ko se borijo z mehaniko igre tako kot zombiji.

26 Dobro: oboževalcem stare šole bo všeč nadzorni sistem

Z izjemo pri Resident Evil: Razodetja seriji, je žanr grozljivk doživel krizo identitete na PlayStation 3 in Xbox 360. Namesto da bi igralcem omogočili, da se počutijo nemočne, glavna linija Resident Evil serija se je osredotočila na sodelovanje in akcijo.

Ni bilo samo Resident Evil serije, pa tudi igre, kot so Mrtvi prostor dal občutek, da se je počutil preveč premočen. Remake popravlja, da ne samo da se počutite, kot da je vaš lik izven svoje globine, temveč tudi omejen arzenal in inventar, kar posledično ustvarja občutek strahu in napetosti.

25 Slabo: spopadi s šefi so tako nerodni kot vedno

Ohranjanje tradicije klasike Resident Evil serija. bitke za šefe se bodo igralcem stare šole zdele zelo znane. Na žalost to ni nujno dobro, saj so boji kljub moderni in veliki uspešnici tako nerodni in frustrirajoči, kot so bili kdaj koli prej.

Igralci se bodo v situacijah boja s šefi znašli v nasprotju z metodičnim in namerno nerodnim sistemom nadzora. Posledično lahko bitke postanejo moteče, ker svojega lika ne morete spraviti v položaje, ki jih želite, ko se poskušate upreti.

24 Dobro: celo zombiji so zdaj zastrašujoči

Tipičen trop v žanru zombi video iger je, da ko enkrat premagate začetni šok ob srečanju s bitji, v bistvu postanejo topovsko meso. To še posebej velja, ko nadgradite svoje orožje in naletite na močnejše sovražnike.

Vendar pa ta predelava stvari spremeni tako, da zombije postane bolj zahtevna za poraz in jim celo zagotovi bolj odločno umetno inteligenco. Zdaj, če se odločite, da pobegnete ali jih ne dokončate, vas bodo preganjali tudi skozi zaklenjena vrata.

23 Slabo: po policijski postaji je težko navigirati

Svet, ki Resident Evil inhabits je dobro oblikovan in lep na pogled. Vendar pa se tistim, ki so navajeni na priročne točke poti in poenostavljene, a lepe zemljevide, kot so tisti v večini tretjeosebnih strelcev, zdi, da se je na policijsko postajo težko navaditi.

Druga nadloga je, da morate nenehno odpirati in zapirati zaslon zemljevida, če se želite orientirati. Čeprav lahko poveča napetost, ko poskuša pobegniti od določene pošasti, podobne Terminatorju, nenehno naletavanje na blokirano pot in potreba po ponovnem zagonu z zadnje točke shranjevanja se zastara hitro.

22 Dobro: Capcom dosega ravnovesje akcije in pustolovščine

Kljub temu, da gre za grozljivke, prvi dve Resident Evil naslovi so bili toliko o raziskovanju in odkrivanju izročila kot o prestrašitvi hlač. Prav tako zabavno je bilo raziskovati zvit svet igre in brati o njenih prebivalcih, kot se je bilo boriti proti hordi zombija.

Serija je to izgubila, ko se je odločila, da se bo bolj osredotočila na akcijo in zatem Resident Evil 4. Vendar pa je ravnovesje groze, akcije in raziskovanja v Resident Evil 2 remake je najbolje viden od takrat Resident Evil: Code Veronica.

21 Slabo: Zgodba in igra lahko še vedno zvenita nekoliko neumno

Čeprav je bilo takrat nekaj posebnega, prvega Resident Evil – ne remake Gamecube – postal je razvpit zaradi slabe glasovne igre. Kljub temu je bila nesramnost igre sprejeta kot produkt svojega časa in v skladu z romerovsko.

Z modernejšimi navdihi, kot je The Walking Dead in 28 dni serija, Resident Evil 2 remake to večinoma popravi. Vendar še vedno ni mogoče ubežati neverjetnemu zapletu in občasnemu zlobnemu scenariju, ki je pogosto v nasprotju s tonom igre.

20 Dobro: Skript je velika izboljšava

Kot že omenjeno, Resident Evil serija je postala sinonim za svoje nepojmljive zapletne naprave skoraj tako kot za strah. Tako kot George A. Romero filmi, ki so ga navdihnili, Resident Evil serija je vedno imela kanček neumnosti, zaradi česar je bila to, kar je.

Čeprav je to dobro delovalo pred 21 leti, se nesramnost v sodobni igri ne prenese povsem, zlasti po igranju najnovejšega naslova. V tej remakeu je bil scenarij popolnoma na novo napisan, glasovna igra pa posodobljena, obenem pa ostaja zvesta izvirni formuli.

19 Slabo: uganke so v nasprotju s sodobnim igranjem iger

The Resident Evil 2 remake je zagotovo pripomogel k temu, da sodobno občinstvo približali enega najboljših glavnih vnosov serije. Poleg tega je igra ostala zvesta, zaradi česar je bila prva tako dobra.

Ostati zvest starošolskim konvencijam prvih dveh iger pomeni, da bodo morali igralci reševati uganke, ki se zdijo še bolj v nasprotju s sodobnim igranjem iger. Po eni strani bodo igralci iger, ki jim je bil všeč original, veseli, da se je vrnil, po drugi strani pa se bodo novi igralci zdeli nekoliko neumni in nesmiselno zamudni.

18 Dobro: Dizajn sveta igre je fantastičen

Ko gre za svetovno oblikovanje, Resident Evil zdi se, da serija nima dovolj zaslug. Šele do Capcomovega najnovejšega naslova v seriji, Resident Evil 7, da so lahko igralci iger videli, kako dobro in zapleteno zasnovana je lahko serija v svojih najboljših močeh.

Čeprav Resident Evil 2's zemljevid je veliko manjši, ljubitelji Temne duše serija bo zagotovo uživala v tem, kako dobro zasnovana in medsebojno povezana je policijska postaja. Podobno vas obe igri prisilita, da se prebijate skozi nova področja, da odprete bližnjice in celo ponovno doživite svet igre na nove in bolj ustvarjalne načine, ne da bi se počutili, kot da stopate po starem tla.

17 Slabo: sistem shranjevanja lahko postane monoton

Tako kot Temne duše serije, možnost, da shranite svojo igro, je redka. Vendar pa za razliko od Duše serije, če umreš, ni možnosti, da si povrneš izgubljene duše ali v tem primeru predmete, ki jih lahko nadaljuješ tam, kjer si končal. Namesto tega ste prisiljeni igrati igro od zadnje točke shranjevanja z omejeno zalogo črnilnih trakov, ki jih boste našli med igranjem.

To je bilo predstavljeno v izvirni igri in se zabavalo z nekaj stare šole, ki je le redko vidna zunaj Duše serija. To pa lahko moti sodobne igralce, ki so vajeni sistema kontrolnih točk. Še posebej, ko ugotovijo, da morajo začeti iz nič.

16 Dobro: različni pogledi zagotavljajo odlično vrednost ponovitve

Tako kot original izpred 21 let, Resident Evil 2 omogoča igralcem, da od začetka izberejo enega od dveh likov. Igrate kot Leon S. Kennedy, policist novinec, ki je bil pravkar premeščen v Racoon City, ali Claire Redfield, civilistka in Chrisova sestra iz prve igre.

Vsaka perspektiva lika ima svojo kampanjo, ki traja približno deset ur na prvi tek. Njune zgodbe so večinoma drugačne in dovolj edinstvene, da igralcem zagotovijo nekaj resnične vrednosti ponovitve. Poleg tega je mogoče skrivna lika Hunk in Tofu odkleniti tako kot originalno igro za nekaj dodatnega časa igre.

15 Slabo: Zasnova se lahko ponavlja

The Resident Evil 2 remake je popolno predelava. Serijo je posodabljala z najsodobnejšimi vizualnimi podobami na način popolne uspešnice se drži svojih korenin in vključuje dovolj mehanike originalne igre, da zadovolji starejše oboževalci.

To tudi pomeni, da je tudi težava pri ravnanju s sistemom shranjevanja nedotaknjena in ko umiranje postane redna pojava, se pojavi ponavljanje. Če poskušate slediti vašim korakom le, da bi ponovili iste uganke in se spopadli z istimi sovražniki, igra nenamerno postane predvidljiva in posledično izgubi faktor strahu.

14 Dobro: hitrost igre je na pravem mestu

Za akcijsko pustolovsko igro za enega igralca, Resident Evil 2 je precej dolga igra. Claire in Leonove akcije lahko trajajo do deset ali dvanajst ur, nato pa je na voljo tudi vsebina po igri, ki jo je mogoče odkleniti. Poleg tega je možno imeti drugačno izkušnjo s štirimi igrami, odvisno od tega, s katerim likom ste začeli.

Kljub temu, da je to dolga igra, Resident Evil 2 nikoli ne ostane dobrodošel. Lahko bi trdili, da druga polovica igre ni tako razburljiva kot prva, vendar to še vedno ne odvzame skoraj popolnega tempa igre.

13 Slabo: igra sodobnega videza, ki se zdi zastarela

Z vztrajanjem pri izvirni 21-letni senzibilnosti in mehaniki stare šole, Resident Evil 2 remake ni nič, če ni izziv. Ideja, da sodobne igre niso tako težke, kot so bile včasih, se zdi očitna, ker je ta predelava zvesta izvirni igri.

Na žalost so težave pogosto nastale zaradi zastarele zasnove in omejitev tehnologije. Torej kot posledica trmastega držanja originala RE2 konvencije se lahko ta predelava včasih zdi nekoliko nesmiselna in težavna iz vseh napačnih razlogov.

12 Dobro: Mehanika Resident Evil 4 deluje

Čeprav Resident Evil 2 je bil posodobljen in se lahko z najboljšimi med njimi na vizualni ravni upre, njegovo srce je še vedno v preteklosti. Kljub temu je prilagodil nadzorno mehaniko enega izmed najbolj priljubljenih vnosov serije v popolnoma tridimenzionalna okolja v Resident Evil 4.

Četrti glavni vnos je ena izmed najbolj priljubljenih iger v seriji in ena najboljših iger svoje generacije. Torej, ko je Capcom prilagodil RE4 mehaniko in jih posodobil v tej predelavi, kombinacija deluje tako dobro, kot so si oboževalci upali.

11 Slabo: Ali je to samo Resident Evil 4 Reskin?

Ugotovili smo, da Resident Evil 4 mehanika še vedno deluje zelo dobro, če je poročena s sodobnimi vizualnimi elementi. Vendar pomanjkljivost tega seveda pomeni, da je igra tudi z novo mehaniko še vedno dve generaciji zadaj.

Posledično bodo nekateri bolj cinični oboževalci morda menili, da ta predelava ni nič drugega kot preoblečena Resident Evil 4. Možno je tudi, da se serija še vedno trudi biti na vrhu magnum opusa Shinjija Mikamija vse od njegovega odhoda, saj jo mnogi še vedno štejejo za eno najvplivnejših iger 2000-ih.

10 Dobro: Claire in Leon se počutita zelo različno

Kot že omenjeno, so se izmenični scenariji izvirnika vrnili za dve kampanji, ki sta bila namenjena Leonu in Claire. Vendar bi lahko rekli, da se poleg razlik v škodi liki v izvirniku iz leta 1998 niso počutili tako drugačne.

Ta predelava to popravlja, saj imajo liki ne samo svoje motivacije, okolja za raziskovanje in like za interakcijo, ampak tudi igrajo precej drugače. Subtilne razlike je lažje opaziti pri drugi vožnji in so dovolj velike, da ostane igra sveža.

9 Slabo: igra izgubi nekaj svojega zagona v drugem polčasu

Kritika, ki je pogosto namenjena Resident Evil serija je, da igre ponavadi izgubljajo zagon, ko se zgodba igre bliža koncu. The Resident Evil 2 remake se v tem pogledu ne razlikuje zaradi tega, kako tesno se drži izvirne formule.

Vendar pa bi takšno kritiko lahko naslovili na večino iger v žanru grozljivk, saj se pošast in druge grdose, s katerimi se srečujete, spoznajo. Igre v tem žanru ponavadi izgubijo element presenečenja in sposobnost šokiranja po približno 7 urah igranja. To je v veliki meri posledica tega, da postanete desenzibilizirani za to, kar vidite.

8 Dobro: Učinki HDR so nekateri najboljši v tej generaciji

Po PlayStation Pro in Xbox One X (in Xbox One S) je bil visok dinamični razpon implementiran v veliko novejših iger, da bi sovpadal s priljubljenostjo televizorjev, združljivih s HDR.

Medtem ko so bile nekatere igre nekoliko zadete ali zgrešene pri izvajanju, Resident Evil 2 vsebuje nekaj najbolj neverjetnih načinov uporabe svetlobe in senc v tej generaciji. Tudi brez vklopljenega učinka HDR je uporaba svetlobe in senc odlična, vendar prednost HDR resnično pomaga, da ta element igre izstopa.

7 Slabo: nekateri oboževalci bodo zamudili nastope Campy

Kot že omenjeno, je žanr zombi grozljivk močno navdihnil George A. Romero filmi kot Noč živih mrtvih, Zora mrtvih, drugi pa so potekali od poznih 1960-ih do 2000-ih. The Resident Evil serija ni bila nič drugačna, satirična narava filmov pa je navdihnila tabornost, ki je prikazana v Capcomovi seriji.

Seveda je bilo to pri seriji všeč puristom filma o zombijih in njen občutek B-Movie je zelo dobro deloval v originalnih igrah. To je bilo zdaj spremenjeno, da bi ustrezalo okusom sodobnejšega občinstva, tako da je to, ali bo to dobro ali slabo, subjektivno.

6 Dobro: glasba je odlična

Ne glede na to, ali gre za film, TV ali video igre, lahko glasba povzdigne prizore iz preprosto funkcionalnih v čustvene, vznemirljive in grozljive. V igrah, kot je npr Resident Evil, glasba pomaga razvijati vzdušje in napetost.

Glasba v Resident Evil serija je bila vedno vrhunska in originalne igre so se v tem pogledu še posebej vtisnile v spomin. Večinoma remake ostaja zvest temu in je bolj dinamičen in v skladu s dogajanjem na zaslonu, v nasprotju s stalnim zankanjem v ozadju, s čimer postaja bolj učinkovit.

5 Slabo: Glasba je manj v spominu

Na umetniški ravni se glasba veliko bolj učinkovito uporablja v Resident Evil 2 predelava, kot je bila v predhodniku. Vpliv strahu in napetosti se posledično poveča in je pri izvedbi bolj filmsko.

Vendar pa lahko ljubitelji izvirnika še vedno pogrešajo zvočne posnetke iz izvirnikov. Glasba v starejših igrah je zelo spominjala na eno strašnejših epizod datoteke X, in kdo lahko pozabi na občutek olajšanja, ko najdeš varčno sobo in uspešnice klavirske glasbe? Ne razumite nas narobe, remake še vedno ima to, vendar ni tako dober kot original.

4 Dobro: zvočna zasnova je še posebej grozljiva

Nekaj, kar potrebujejo vse dobre igre grozljivk, morda več kot odlična grafika, je odlična zvočna zasnova. The Mrtvi prostor serija je bila znana po tem in je pripomogla k dvigu igre iz intenzivne akcijske igre v atmosfersko grozljivko, ki je skoraj enaka podobnim Tujec in Obzorje dogodkov.

Razvijalci te vrhunske predelave so se tega očitno zavedali in zvočna zasnova je odlična od začetka do konca. Če te igre ne morete doživeti na vrhunskem zvočnem sistemu, potem vsaj priključite komplet spodobnih slušalk in še dodatno okrepite izkušnjo.

3 Slabo: pogled čez ramo prekine poglobitev

Resident Evil 7 velja za mehak ponovni zagon serije in je vzel namige iz sodobnih iger grozljivk, ki so pomagale vrniti žanr z roba nejasnosti v obliki videoiger. RE7 imel več skupnega s podobnimi Alien: Izolacija in preživeti, v veliki meri pomagal z uporabo prvoosebne perspektive.

Odločitev za uporabo te nove perspektive je pripomogla k temu, da se je igra počutila bolj poglobljeno in gledano skozi oči vaš lik je pomagal uveljaviti verodostojnost igre in strahovi so bili veliko bolj učinkoviti kot a rezultat.

2 Dobro: Dizajn Monster je neverjeten

Ena najbolj očitnih sprememb v Resident Evil 2 remake je dramatična razlika in vizualnost igre. Da ne bo pomote, grafika je neverjetna in le pomaga pokazati igram odlične pošastne zasnove.

Ti dizajni so izgledali odlično pred 21 leti, vendar sodobni vizualni elementi resnično pomagajo dvigniti to na novo raven. Poleg tega je način, kako se bitja odzovejo na strel, intenziven in zadovoljiv na način, ki ga starejša igra ni mogla doseči s svojo omejeno tehnologijo.

1 Slabo: Remake ni tako ambiciozen kot Resident Evil 7

Očitno, to Resident Evil 2 je prva igra v seriji od takrat Resident Evil 7 izšel januarja 2017. Sedmi vnos velja za nekaj podobnega ponovnemu zagonu serije, ki je pokazala znake izgube identitete in korenin v žanru grozljivk s prehodom v drugorazredno streljanje.

RE7 naredil toliko stvari prav, da je ponovno poživil serijo z novo perspektivo in celo dal lastnikom PS4 možnost, da igrajo igro v načinu VR. Ta predelava pelje serijo nazaj in se predvaja kot četrti vnos. Resident Evil 4 je bil inovativen pred dvema generacijama RE7 je bil ambiciozen korak v pravo smer za serijo, ki je izgubila pot.

Naslednji10 najboljših najstniških Marvelovih junakov