Diablo 2: Resurrected Developer pravi, da igra ne bo imela navzkrižnega igranja

click fraud protection

Prihajajoči remaster Diablo 2: Resurrected ne bo imel navzkrižnega igranja, glede na razvijalec projekta Blizzard. Medtem ko ta dvajset let stara kultna klasična RPG, ki temelji na plenu, dobiva popolnoma novo predelavo za osebne računalnike in konzole, ta popolnoma nova remaster ne bo vključevala navzkrižnega igranja. Izkazalo se je, da je vrnitev tako ljubljene serije v središče pozornosti lahko pravi izziv.

Diablo 2: Resurrected je prenovljena izdaja Diablo 2, nadaljevanje Blizzard's Diablo na osebnem računalniku, izdan leta 2000. Diablo 2 nadaljuje zgodbo iz prve igre, ki se odvija tik po koncu zadnjega dejanja v Diablo, pri čemer se neimenovani bojevnik razpleta pod napetostjo prevzemanja bistva Gospodarja terorja v svoje telo in tako postane novo glavno zlo, s katerim se igralci soočajo. Igralci izbirajo med a nov seznam junakov za raziskovanje Diablo's svet Khandurasa - Amazonka, Morilec, Nekromant, Barbarin, Druid, Čarovnica in Paladin. Zaplet oz Diablo 2 neposredno povezana z zgodbo Diablo 3.

V nedavnem intervjuju za okroglo mizo z IGN Bližnji vzhod, dva glavna razvijalca za Diable 2: Resurrected, so govorili o tem, kako so poskušali uravnotežiti prvotno zasnovo in estetiko igre, hkrati pa so igro vnesli v sodoben dan z novo grafiko in spremembami kakovosti življenja. Nekatere od teh sprememb kakovosti življenja vključujejo igro na različnih platformah, pri čemer lahko igralci nadaljujejo svoj napredek na več konzolah z navzkrižnim shranjevanjem. Medtem Diablo 2: Resurrected bo na voljo na vseh sodobnih platformah, igralci bodo lahko igrali le skupaj na isti platformi. V tem trenutku, navzkrižno igranje ne bo na voljo v remasterju, z različnimi težavami v zasnovi igre, ki preprečujejo delovanje navzkrižnega igranja. "Navzkrižno igranje je bila kul ideja, vendar preprosto ni bila primerna za igro, saj ima igra različne uporabniške vmesnike, nadzorne sheme in podobne stvari," je povedal Matthew Cederquist, producent iger za IGN, "Uvedli smo navzkrižno napredovanje, ker se je zdelo prav, in želeli smo se prepričati, da bo ne glede na to, na kateri konzoli ali platformi želi igralec igrati, dobil najboljšo izkušnjo."

Razvijalci so razpravljali tudi o načrtu ekipe, da ohrani enak občutek igre v skladu z izvirnikom Diablo 2. Ekipa se je za celotno igro odločila za umetniško pravilo 70 - 30. To pravilo bi pomenilo, da bo samo 70 % umetnosti v remakeu novih, preostalih 30 % pa ostane enakih, vendar se namesto tega uporabijo za dodajanje okraskov in posodobitev. “Ko smo prvič začeli delati na igri, smo želeli ohraniti vse vidike igranja, npr odkrivanje receptov Horadric Cube ali sistemov globokega razvrščanja ali stopnje padca in vse pripovedovanje zgodb. Ko pa pristopamo k stvarem, kot je umetnost, smo jo želeli potisniti in jo čim bolj posodobiti,” je za IGN povedal Andre Abrahamian, oblikovalec iger.

Še vedno ni jasno, kdaj oba Diablo 2: Resurrected in Diablo IV bo izšel, pri čemer sta bila oba objavljena šele na digitalnem dogodku Blizzcon prejšnjega meseca. Medtem je Blizzard objavil veliko novic o tem, kako se bosta odvijala remaster in naslednji del serije. Oba se pripravljata na vznemirljive nove korake za žanr, ki temelji na plenilu RPG.

vir: IGN

Zakaj se lahko pri Marvelovem Wolverine Logan združi z Joejem Fixitom

O avtorju