FFXIV je ena najpomembnejših iger naslednjega desetletja

click fraud protection

Uspeh oz Final Fantasy XIV kritiki so jo v zadnjem desetletju močno raziskali in prav je tako – to je eden redkih primerov igre, ki izpuščen do evisceracije od kritikov in nekako ponovno postal najpomembnejši MMORPG v naslednjih desetih letih iger na srečo. Kar se je začelo kot ena najslabših ponovitev žanra, polnega naslovov, ki so poskušali postaviti svojo trditev, ko se je naslednja velika stvar počasi razvila v najgloblje, najbolj ljubeče oblikovana spletna storitev med MMORPG-ji danes, in to je nagradilo razvijalca Square Enix z bazo igralcev, ki je zdaj presegla 18 milijonov registriranih igralci.

Ta številka bi bila impresivna med vrtoglavimi vzponi World of WarcraftStrašen uspeh v poznih 2000-ih, vendar je še posebej impresiven glede na dejstvo, da se dogaja v časovnem obdobju, za katerega mnogi menijo, da je najnižja vrednost za MMORPG kot celoto. Številke naročnin so se spreminjale za World of Warcraft v zadnjih nekaj razširitvah, s pričakovanim ponovnim porastom potrošnikov z vsako izdajo, ki se bo zmanjševala pred naslednjo. Številne druge igre, ki so veljale za legitimne tekmece, so padle na stran, celo velika imena, kot so 

The Elder Scrolls Online in Guild Wars 2 niso dosegli vleka, ki so ga od njih pričakovali. Medtem ko prvi začenja pridobivati ​​zagon s pogledom na leto 2020 in pozneje, je v resnici samo je bila ena MMORPG z dosegom in številom igralcev, da bi resnično trdili, da potiska žanr naprej - in to je FFXIV. The vzvišeno Sencebringers širitev, ki je navdušila kritike nad svojo globoko zgodbo in množico kakovostnih dodatkov k celotni izkušnji igralca.

Vse to pomeni, da ja, FFXIV imel neverjetno zadnje leto desetletja. Vendar pa je tudi to, da je zagotovil uspešen načrt za druge igre - in ne samo za tiste v svojem žanru. Ker industrija videoiger še naprej gleda na storitve iger v živo kot na uspešen in donosen poslovni model, FFXIV dosledno zagotavlja dokaze, da je takšna struktura lahko prijetna. Potrošniki so imeli težave z naslovi storitev v živo, ki ponujajo malo za tisto, kar menijo, da je velika naložba virov, pa naj gre za čas, denar ali oboje, in FFXIV tega ni bil obtožen kljub daljšemu obstoju. Če se bodo modeli storitev v živo razvijali in če naj se igre MMORPG še naprej premikajo v naslednje desetletje iger, FFXIVUspeh bo verjetno tako načrt kot merilo za sposobnost preživetja obeh. Tukaj je pogled na nekaj razlogov, zakaj FFXIV bo pomemben za naslednje desetletje igranja iger, morda celo bolj kot v letu 2010.

FFXIV nadaljuje z nastavitvijo vrstice za dodatke vsebine

Ne glede na to, ali gre za popolne razširitve, kot je Sencebringers ali popravki, ki prinašajo velike posodobitve, kot je NieR: Avtomati crossover dogodek ki je bil tako priljubljen med igralci, FFXIV še naprej postavlja mejo za dodajanje vsebine v igranju iger. Druge igre, npr Fortnite in liga legend, delujejo z uporabo podobnih modelov dodatkov vsebine, čeprav imajo očitno različne oblike, saj tri igre zajemajo tri različne žanre. Vendar, kaj določa FFXIV Poleg tega je način, kako so njegovi vsebinski dodatki povezani v razvijajočo se zgodbo, ki je bolj vpletena kot kateri koli od drugih dveh primerov. Vsebina, ki je ponovljiva, je za MMORPG zahtevnejša od igranja kraljeve bitke za več igralcev ali igre MOBA. Da bi nadomestili pomanjkanje dinamične spreminjajoče se vsebine, usmerjene v igralca, ki obstaja v teh drugih žanrih, FFXIV se znajde s čisto kakovostjo, izdela zapletene napade za več igralcev in preizkušnje, hkrati pa pripoveduje zgodbo, ki je postala ena boljših pripovedi v Final Fantasy zgodovino.

FFXIVDodatki vsebine so prav tako začeli močno spodbujati dostopnost, pa naj gre za zmožnost igralcev, da hitro dvignejo lik, da skočijo na novo vsebino ali odstranitev nekaterih mlinskih elementov prejšnjih razširitev, od katerih so slednje prizadele nove igralce in izpodbijale njihovo zanimanje za igra. Ker se bodo v igri nadaljevali dodatki za lažje življenje, bo zanimivo videti, ali FFXIV lahko bolje krmarijo po tem prostoru kot World of Warcraft, ki je v kasnejših razširitvah izgubila igralce, ki so menili, da je postalo prelahko igrati. Če FFXIV lahko še naprej dobro obdeluje ta prostor, kot je bil pri Sencebringers, bo zagotovil tudi načrt za druge naslove – morda Usoda 2, ali morda celo Fortnite - uporabiti za izboljšanje izkušenj pri vkrcanju na naslove, ki imajo za seboj večletno vsebino in spremembe.

FFXIV ne bo kmalu izginil

Po uspehu Sencebringers, to je precej jasno FFXIV bo MMORPG po izbiri Final Fantasy oboževalci in Square Enix že kar nekaj časa. To bo pomembno merilo za to, kako se te igre držijo med drugim velikim premikom v igranju iger s prihodom konzol naslednje generacije na obzorju. Zdi se, da sta PlayStation 5 in Xbox Series X bolj podobna osebnemu računalniku kot katera koli od njunih preteklih ponovitev prej, vsaj v smislu moči (in Xboxovega dizajna), kar bo pomembno in potencialno razhajajoče spec. Z grafiko in močjo naslednje generacije kot del konkurence, vendar s pristanišči na PlayStation 4 - in ena kmalu na Xbox OneFinal Fantasy XIV bo moral dokazati, da je kakovost vsebine pomembnejša od bleščečega novega sijaja in zmožnosti za nekatere močne stvari. Pristanišča na nove konzole bodo prav tako zahtevna, če se bodo sploh zgodila, glede na grafični razkorak, ki bo neizogibno prisoten.

S tem, FFXIVZdravje osebe v zgodnjih letih leta 2020 in pozneje bo tudi pomagalo prikazati, kako dolgo lahko igra ostane na vrhu Final Fantasy XIV ima s svojim razporedom izdaje rasti igralcev in razširitev. Ali je rast igralcev trajnostna v naslednjem desetletju igranja iger? Če pride do padca, kako resen bo to in ali bo dovolj, da se razvijalci popolnoma izogibajo MMO-jem? FFXIV ima poleg konkurentov npr WoW in ESO, dokazano, da so igre MMORPG še vedno izvedljive. Kako dolgo bo to ostalo res, bo verjetno narekoval Square Enix, vsaj med staro gardo, in zanimivo bo spremljati razvoj.

FFXIV Sencebringersje zdaj na voljo za PC in PlayStation 4.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju