GoldenEye XBLA Remaster je bil načrtovan za spletno igranje za več igralcev

click fraud protection

Več nekdanjih razvijalcev Xbox Live Arcadeje preklicano Zlato oko 007 remaster so delili podrobnosti o igri, kot so njene načrtovane spletne zmogljivosti za več igralcev. The Zlato oko 007 Remaster za Xbox ki pred kratkim nikoli ni pricurljala na splet, kar je ponovno spodbudilo razpravo o tem, kaj je igra pripravila za igralce, ki v njej nikoli niso uživali.

Zlato oko 007 splošno velja za najboljšega James Bondvideo igra kdaj narejena. Medtem ko upam, da prihaja IO Interactive Projekt007 Igra je visoka, oboževalci serije se še vedno ozrejo nazaj in pomislijo, kaj bi remake klasičnega FPS iz leta 2008 igral na Xbox 360. Zdaj je več uradnih razvijalcev dalo svoj edinstven vpogled v to, katere funkcije so bile načrtovane za vključitev, in delijo, da je bila spletna igra za več igralcev na meniju.

Ars Technica uspel vzpostaviti stik z več člani ekipe, ki je delala na remasterju, ki so bili odprti o tem, zakaj je bila igra opuščena, o njihovi filozofiji med razvojem in drugih načrtovanih funkcijah. Mark Edmonds, eden od programerjev igre, je izjavil, da je bila ekipa, ker je moralo pravice igre potrditi več strank, ostala majhna, obseg igre pa majhen za vsak slučaj. Edmonds pravi, da je bil načrt "

nadgraditi obstoječo izvorno kodo in umetniška sredstva N64, ki jih je Rare v celoti shranil, in "ohraniti igro popolnoma enako originalu, vendar z novejšo grafiko in omrežjem.'" Doda, da "ni bilo načrta za povečanje obsega igre z dodatki, kot sta osvežena glasba ali prilagojena umetna inteligenca." Po besedah ​​​​Edmondsa:

"Ko smo začeli delati na Goldeneye XBLA, smo mislili, da bi za ljubitelje igre ohranili čim bližje izvirniku, vendar izboljšali, kar bi lahko. In ena očitna stvar, ki je bila na voljo na XBLA in ni bila na Nintendo 64, je bilo omrežje prek Xbox Live. Ker smo že nameravali imeti več igralcev z razdeljenim zaslonom, igranje za več igralcev pa je že bilo zasnovano tako, da deluje v tej situaciji, se je zdelo očitno omogočiti tudi igranje za več igralcev z razdeljenim zaslonom omrežen!"

Ker so datoteke pricurljale v splet, so nekateri igralci že našli načine za uporabo modifikacij in razhroščenih Xbox 360s za igranje tega večigralca. Vendar pa kot Ars Technica ugotavlja, da to ni posebej tehnično ali arhitekturno zahtevno. To pa ne spremeni vrednosti, ki bi jo dodala igralcem, ki si želijo izkusiti igro, ki je mnogim toliko pomenila pred desetletjem.

Zdi se, da bi bilo spletno igranje to razmeroma enostavno Zlatooko007 razvojna ekipa remasterja, ki bo uspela zaradi majhnosti igre in preproste umetnosti. Seveda je težko natančno reči, kako dobro bi končna igra za več igralcev delovala ali kako pozitiven bi bil sprejem. Na splošno se zdi, da je bila ekipa precej predana temu, da zapusti igro takšno, kot je. Tisti, ki so dovolj odločni, da to preizkusijo sami, lahko najdejo razpuščene datoteke v neskončnem etru interneta, vendar še vedno ni povsem enako Zlatooko 007 bi lahko bil na Xbox 360 če bi bila uradno izdana.

vir: Ars Technica

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)

O avtorju