Elvis Is The GoldenEye 007 Oddjob Of Perfect Dark

click fraud protection

Izdano leta 2000, Popolna temna je bil duhovni naslednik klasičnega naslova Nintendo 64 GoldenEye 007, in ni prenesel le najboljših delov igre, ampak tudi najslabšega nasprotnika za več igralcev. Oba je razvil Rare, Popolna temna imela edinstveno zasnovo in znatno nadgradnjo zdajšnjegalegendarni Zlato oko 007 več igralcev, z igralci, ki iščejo vse prednosti, da premagajo svoje prijatelje. V Zlato oko, igranje Oddjoba je skoraj veljalo za goljufanje zaradi nizke višine njegovega modela. Popolna temnaElvis naredi to še korak dlje, saj je tako prekratek, da bi zlahka udaril, kot tudi neverjetno vitek.

Mehansko gledano oboje Zlatooko 007 in Popolna temna so bile tesne, zanimive izkušnje za svoj čas. Obe igri sta ponujali množico orožja, ciljev in taktik za dokončanje misij. Manjkal jim je privlačen sistem finega ciljanja, kot so ga igralci navajeni danes. Kontrole z dvojno krmilno palčko tako za gibanje kot za kamero niso obstajale Krmilnik Nintendo 64 s svojo čudno zasnovo in eno sredinsko krmilno palico. Namesto tega bi lahko igralci ciljali z namerilom za ceno žrtvovanja gibanja. To ni bila težava za osnovno igranje, saj sta imeli obe igri privzeto višino ciljanja okoli sredine prsnega koša, z možnostmi samodejnega ciljanja v bližini. Kaj naredi soočenje z Elvisom v

Popolna temna's multiplayer (ali Oddjob in GoldenEye 007) tako frustrirajoče se spušča v dejstvo, da sta oba lika najkrajša v svoji igri.

Popolna temnaširoka paleta izboljšanega orožja in bolj zapletene ravni igranja za več igralcev (kot tudi neobvezna vključitev botov) zagotavlja bolj noro izkušnjo kot njegov predhodnik. Medtem ko se igralci po svojih najboljših močeh trudijo preživeti v kaosu, postane še bolj frustrirajuće, ko je sovražnik prekratek za privzeto višino streljanja in pomoč pri ciljanju, da bi povzročil kakršno koli škodo. Igralci, ki izberejo zaščitnika Maian, to storijo, saj vedo, da obstaja nedvomna prednost, podobno kot Oddjob, z dodatno prednostjo tujčeve klasične "sive" postave; z vitkim trupom in okončinami je le velika glava izvedljiva tarča. Eksplozivi in ​​drugo AoE ali avtomatizirano orožje se izkažejo za koristno taktiko proti njim, vendar so igralci pogosto tvegali, da se bodo iz uničujoče frustracije postavili v nevarnost.

Kako je redkost izboljšala težavo z oddjob GoldenEye 007

Rare je naredil nekaj prilagoditev Zlato oko 007's formula v Popolna temna ki je pomagal pri boju proti problemu Oddjob/Elvis. Igralci so zdaj lahko počepili na dve različni višini, tako da so bili nekoliko manjša tarča in uskladijo svoje znamenitosti z Elvisovo višino - vendar to povzroči znatno izgubo gibanja hitrost. Potem ko je Rare kupil Xbox, je Redka ponovitev zbirka je bila izdana s posodobljenimi kontrolami in grafiko za številne njihove klasične naslove, vključno z Popolna temna in njeno nadaljevanje Popolna temna ničla na Xbox One. To je ponudilo sodobnejše kontrole z uporabo obeh krmilnih palic za lajšanje tega stresa, za tiste, ki iščejo klasičen občutek, pa so na voljo tudi originalni vhodi.

Kontrole z dvojno palico bistveno pomagajo pri delu z Elvisom v igri za več igralcev, vendar njegov manjši okvir brez izgube hitrosti ali moči, je njegova izbira namerno dejanje trolanja v igri in poslabšanje. Odločitev za igranje Oddjoba je bila hitro obravnavana kot poceni prednost, vendar je bil nadzor Elvisa na splošno spregledan. Upajmo, da z naslednji vnos v Popolna temna franšiza napovedali, Elvis in Maians ne bodo več v tako nepošteni prednosti.

Kako se Brewster's Roost razlikuje v drugih igrah Animal Crossing