Ubisoft želi v naslednjih 10 letih doseči 5 milijard igralcev iger

click fraud protection

Ubijalčeva sled Razvijalec Ubisoft pravi, da nameravajo v naslednjih 10 letih razširiti svoj doseg na 5 milijard igralcev. Ubisoft je bilo ustanovljeno leta 1986 in je od takrat postalo razvijalec in založnik video iger z veliko paleto priznanih naslovov v različnih žanrih.

Vključno s podobnimi Ubijalčeva sled in Far Cry, da ne omenjam vseh iger Tom Clancy, je založnik eno največjih podjetij za igre na svetu. Ker igralci iger po vsem svetu uživajo in se zelo zanimajo za vrsto kritično hvaljenih iger, ki jih je izdalo podjetje, se njegov uspeh nenehno povečuje. Tako kot vsi drugi založniki tudi Ubisoft razpravlja o prihodnosti industrije v tehnologiji pretakanja. In zdaj izvršni direktor podjetja verjame, da je to nekaj, kar bo industriji omogočilo, da se razširi na višine brez primere.

Povezano: Far Cry 5 izpopolnjuje formulo Ubisoft Open-World

V nedavnih vprašanjih in odgovorih (prek Raznolikost), Ubisoft Izvršni direktor Yves Guillemot trdi, da želi podjetje v naslednjem desetletju doseči 5 milijard igralcev. Guillemot je obravnaval pripombe podjetja v zvezi z

razvoj tehnologije pretakanja iger in kako založnik meni, da imajo konzole le še eno generacijo, preden jih v celoti zamenjajo. Ko je odgovarjal na vprašanja o izjavah v vprašanjih in odgovorih oboževalcev na E3 2018, je nadaljeval s podrobnostmi, kako bo tehnologija pretakanja omogočila podjetju, da doseže večjo demografsko skupino.

»Sanjamo o tem, da nam bo tehnologija v prihodnosti omogočila, da bomo naše igre dejansko pretakali na vse televizorje, mobilne telefone in tablice, in da bomo lahko dali priložnost vsem našim blagovnim znamkam, da dosežejo 2,5 milijarde v petih letih in morda pet milijard igralcev v 10 letih."

Zdi se, da je izvršni direktor prepričan Ubisoft's ciljem napredovati naprej v tehnologiji pretakanja, namesto da bi bili odvisni od igranja iger na konzoli. Ne samo, da napoveduje, da bo to pripomoglo k še večji rasti industrije, ampak verjame, da se bo to zgodilo v naslednjem desetletju. Podjetje si trenutno prizadeva doseči 2,5 milijarde igralcev v naslednjih petih letih in upa, da se bo ta znesek podvojilo do leta 2028.

Uporaba pretakanja v video igrah vsekakor postaja vse bolj priljubljena v celotni industriji. Ne samo, da omogoča igralcem dostop do video iger na različnih platformah, ampak tudi odpravlja potrebo po fizičnih kopijah igre in se raje zanaša na ponujene spletne storitve - vendar industrija še ni na stopnji, v kateri je pretakanje iger trojne A izvedljivo možnost. Sony je to generacijo poskušal narediti s PlayStation Now in se jim je to obrnilo. Če pa lahko katero koli podjetje razbije kodo pri pretakanju videoiger, je to Google. Takoj zdaj, Google naj bi gradil svojo konzolo tekmovati v velikih ligah z Xboxom in PlayStationom.

Ubisoft ni edini založnik video iger, ki si prizadeva, da bi svoje izdelke naredili bolj dostopne z uporabo tehnologije pretakanja. Očitno je, da se podjetja zavedajo potenciala, ki ga ponuja pretakanje, in ga skušajo kar najbolje izkoristiti, preden se v naslednjih nekaj letih zares začne. Če to velja za industrijo, se bo trg video iger dinamično širil in bo verjetno popolnoma revolucioniran.

vir: Raznolikost

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju