10 kosov konceptne umetnosti Zgodbe igrač 3, ki je še niste videli

click fraud protection

Eden od Disney/Pixarjev najbolj priljubljena serija je Svet igrač. Ta priljubljena franšiza ustvarja vsebine že 25 let. Po 11 letih premora v celovečernih filmih so bili oboževalci navdušeni, ko so izvedeli za to Zgodba igrač 3.

V projekt, kot je snemanje filma, je vključenih veliko korakov. Eden od prvih korakov v tem procesu je ustvarjanje konceptualne umetnosti. Ta umetnost pomaga pri razvoju dela in delitvi koncepta z direktorji, strankami in vlagatelji. Disney/Pixar se je odločil izdati konceptualna umetnost za Zgodba igrač 3, ki deli veliko izvirnih skic in modelov. Oglejte si teh 10 kosov Zgodba igrač 3 konceptualna umetnost.

10 Igrače Nove in stare

Zgodba igrač 3, Andyjeve igrače so dobile nov dom, ko so se pridružile vrtcu. To je pomenilo, da so bile igrače predstavljene številnim novim likom. Ta konceptualna umetnost prikazuje Andyjeve igrače, ki jih Lotso razkazuje po vrtcu. Vsi so videti optimistični, razen Woodyja, ki je videti nekoliko previden.

Ta upodobitev se dobro ujema s končno različico filma, saj je bilo veliko igrač navdušenih, medtem ko jih je Lotso razkazal. Woody je bil seveda odločen, da se vrne k Andyju.

9 Andy

Zgodba igrač 3, Andy je odrasel in se odpravlja na kolidž. To pomeni, da so morali ustvariti novo, najstniško različico Andyja. Ta konceptualna umetnost prikazuje več različnih zgodnjih upodobitev tega, kako je morda izgledala ta nova različica Andyja.

Navsezadnje Andy v filmu ne izgleda ravno kot nobena od teh skic, vendar je jasno, da je bil navdih vzet iz skice na sredini.

8 Odpoklicane igrače

Prvotni koncept za Zgodba igrač 3 je bil zelo drugačen film od tistega, ki je bil na koncu produciran. Eden izmed prvi sprejeti skripti vrtela se okoli odpoklica Buzza in poslanstva Andyjevih igrač, da ga vrne.

Na poti naj bi Buzz srečal več drugih igrač, ki so bile prav tako odpoklicane. V tej konceptualni umetnosti vidite Buzza ujetega v zabojniku. Soba je polna drugih odpoklicanih igrač, ki oboževalcem omogočajo vpogled v to, kako je morda izgledala ta misija.

7 Otroci

Seveda bo treba pri oblikovanju vrtca uvesti več novih človeških likov. Medtem ko mnogi od Svet igračfilmi so vključevali zelo malo ljudi, vrtec je moral biti poln otrok in uspešen.

Vsak od teh otrok se je moral razlikovati drug od drugega s svojimi lastnimi interesi in osebnostmi. Zgornja konceptualna umetnost vključuje nekaj zgodnjih upodobitev otrok, ki obiskujejo Sunnyside Daycare.

6 Andyjeva soba

Vsi se spominjajo Andyjeve sobe iz otroštva. Podoba nebesno modrih sten in velikanskih oblakov je vdelana v glave mnogih. Ker je Andy starejši v Zgodba igrač 3, je smiselno, da bi se njegova soba spremenila.

Andy je vedno na stenah izkazoval svoja zanimanja in ta konceptna umetnost daje oboževalcem vpogled v nekatere Andyjeve nove najljubše dejavnosti. Jasno je, da je ta soba soba najstnika. Od nereda na tleh do krmilnikov video iger se je veliko spremenilo, odkar je bil Andy mlajši.

5 Učilnica

Velik del zgodbe se odvija v vrtcu. Seveda je razvoj zgodbe pomemben korak. Ta slika prikazuje eno od zgodnjih risb učilnice v Sunnyside Daycare. Ta upodobitev je skoraj identična Sobi metuljev v filmu.

Na žalost Andyjevih igrač so bile postavljene v otroško učilnico, ne v to čudovito sobo s predšolskimi učenci.

4 Andy in Bonnie

Eden izmed najbolj čustveni prizori v celoti Svet igrač franšiza je trenutek, ko Andy svoje igrače preda Bonnie. Potem ko je Andy razkazal vsako igračo v škatli, presenečen najde Woodyja v notranjosti. Kot svojo najljubšo igračo iz otroštva ga ni nameraval podariti. Ko pa vidi Bonniejevo reakcijo na Woodyja, se odloči, da je igračo najbolje deliti z željnim otrokom.

Andy ima ganljiv govor o tem, kako poseben je Woody, se nazadnje poslovi od svojega vseživljenjskega prijatelja in se še zadnjič poigra z njim. Čeprav je Bonnie v tej konceptualni umetnosti videti nekoliko bolj angelsko in sestavljeno, kot so jo oboževalci Bonnie spoznali in vzljubili, ta konceptualna umetnost še vedno zajema lepoto tega ganljivega prizora.

3 Dnevni center

Zunanjost dnevnega varstva Sunnyside se mora na prvi pogled počutiti tako resnično in vabljivo kot notranjost. Ta zgradba je podobna tisti, ki je prikazana v filmu, čeprav je v prikazu logotipa, prikazanega na zunanjosti stavbe, rahlo spremenjena.

V filmu je znak, ki prikazuje njihov logotip in ime šole. Logotip vsebuje isto mavrico in oblake, hkrati pa prikazuje nasmejano sonce v središču slike.

2 Igrišče

Igrišče igra glavno vlogo v filmu, saj se igrače odločijo prečkati to območje, da bi pobegnile iz dnevnega varstva Sunnyside. Čeprav se Sunnyside podnevi zdi lahka in srečna, ponoči postane zlovešča. To je posledica Lotsove tiranske vladavine nad igračami.

Čeprav je igrišče v filmu močno preoblikovalo, v bistvu je v tem ohranilo samo rumeno gugalnico konceptualne umetnosti, ta slika natančno prikazuje občutke, ki jih vzbuja igrišče podnevi in ​​ob noč.

1 Lotso

Kot glavna nova igrača in zlobnež filma je bilo pomembno, da je Lotso prav. Zdi se, da je bilo veliko različnih idej za Lotsov dizajn in funkcije.

Čeprav večina teh modelov vsebuje nekaj na njegovem trebuhu, je bil Lotso na koncu brez oblikovanja. Eden od vidikov, ki so jih ohranili, je bil, da diši po jagodah, kar je prikazano v tej zgodnji konceptualni umetnosti.

Naslednji9 filmov, ki jih ne bi smeli gledati na letalih

O avtorju