FFXIV in NieR Crossover sta se zgodila zahvaljujoč zrezku in vinu

click fraud protection

Nepričakovani prehod med Final Fantasy XIV in NieR: Avtomati je prišlo s strateško uporabo štirih steklenic vina z dovoljenjem XIV režiser Naoki Yoshida. Ko je bil prvič izdan leta 2010, Final Fantasy XIV so ga kritiki in občinstvo popolnoma vlekli. Vendar pa se po vrnitvi na risalno ploščo in poslušanju povratnih informacij ponovno zažene 2.0, 2013. Final Fantasy XIV: Prerojeno kraljestvo, je takoj postal uspešen in hitro postal eden izmed najbolj priljubljenih MMORPG naslovov na trgu. Od takrat so kasnejše posodobitve in izpadi vsebine samo naredili igro večjo, boljšo in bolj vabljivo za nove igralce in veterane, ki se vračajo.

Poleg Sencebringers razširitev leta 2019 je prišla YoRHa: Dark Apocalypse, racija 24 oseb, ki je prinesla Final Fantasy XIV v svet NieR: Avtomati, drugi naslov Square Enix režiserja Yoko Taro in producenta Yosukeja Saita. The NieR igre, ki so izhajale iz Drakengard franšize, vendar nobeden od teh naslovov ni imel delčka Final Fantasypriljubljenost do Avtomati izkazala za nepričakovan hit za spanje, ki je serijo spremenila v

eden od težkih udarcev Square Enixa, praktično čez noč. Crossover z FFXIV je dodatni dokaz NieRpomembnost podjetja za napredovanje.

Najnovejša posodobitev 5.3 za Final Fantasy XIV prinaša – med drugim – drugo poglavje YoRHa: Temna apokalipsa zgodbo o napadu, in ob tej priložnosti je Square Enix izdal zakulisje YouTube video, ki opisuje, kako je nastal križanec. Videoposnetek, v katerem nastopajo Naoki Yoshida, Yoko Taro (kot običajno, zavit s svojo lebdečo masko na glavi) in Yosuke Saito, pojasnjuje, da si je Yoshida tako želel pridobiti NieR Zadovoljen z igro, je za pripravo uporabil večerjo z zrezki in obilne količine vina NieR ustvarjalci bolj ustrežljivi njegovim željam.

Kako to razlaga Yoshida, je vprašal NieR šefi šli na večerjo brez konteksta in jih po dve steklenici rdečega in belega vina vprašali, ali bi zainteresiran za skupno delo. Priznava, "Za to sem jih precej podkupil." V šali komentira Yoko Taro: "Takrat smo bili zelo pijani, tako da se ne spomnim, kaj se je zgodilo."

Preostali del intervjuja je podrobneje opisan o procesu priprave scenarija in igranja Darka Dogodek Apokalipse, poln pa je tudi očarljivih vzponov med kreativnimi producenti nekaterih najbolj priljubljenih Square Enixovih dragocenih naslovov. Yoko Taro je kljub temu, da se ni v celoti pojavil pred kamero zakladnica modrosti in samoponižanja, ki pušča malo skrivnosti, zakaj so njegove igre tako inteligentne in zabavne na različnih ravneh čustvene in intelektualne globine.

vir: Final Fantasy XIV

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju