Časovna omejitev Dead Risinga bi naredila BOTW bolj nepozabno

click fraud protection

Čeprav Legenda o Zeldi: Dih divjine je bila kritična in komercialna uspešnica, velik del njenega igranja je bil preprosto izpopolnjevanje znanih, uveljavljenih precedensov pustolovskih iger odprtega sveta, interpretiranih prek Zelda leča. BOTW sprejeli konvencije iger, kot so Srednja zemlja: Senca Mordorja in Ubijalčeva sled franšize, s svojimi plezljivimi stolpi, ki služijo kot vozlišča za hitra potovanja, medtem ko odklepajo področja svetovnega zemljevida, skupaj s številnimi drugimi elementi znane formule odprtega sveta. Medtem ko so bile njene vrtljive ječe nove, se velik del igre zlije z drugimi podobnimi žanrskimi naslovi. Časovna omejitev Capcomove igre zombi iz leta 2006 Dead Risingbi naredil Dih divjine bolj nepozabno, hkrati pa daje svojim nalogam večji občutek nujnosti in zgodbi dodaja več teže.

Ekipa, ki je ustvarila Dead Rising je že prej delal Ognjeni dih 5: Zmajeva četrt, zadnja izdaja konzole a Serija JRPG, ki se je končala prehitro. Zmajeva četrt delil nekatere strukturne elemente z

Dead Rising, vključno z obliko, ki je spodbudila več predvajanj, da bi videli pravi konec. 72-urna časovna omejitev v igri Dead Rising je celotno igranje naredilo napeto in ga je bilo težko doseči ob prvem poskusu, čeprav bi izkušnje igralca in likov naredile naslednja igranja učinkovitejša. Bilo je marsikaj za raziskovanje Dead Rising, vendar je časovna omejitev dodala napetosti, ko bi igralci sicer lahko preprosto raziskali nakupovalno središče, fotografirali in se borili s psihopati v prostem času, brez občutka visokih vložkov.

Z Dih divjine, velik del zgodbe in igranja je tehnično neobvezen, kot igralci se lahko zelo zgodaj spopadejo s Calamity Ganonom če želijo, čeprav bodo močno podhranjeni. Ta struktura je bila všeč hitrim tekačem, vendar bi preskok v ječah igre pustil Link ranljiv, prav tako pa bi igralci zamudili večino zgodbe in igranja igre. Izvajanje časovne omejitve za Dead Rising, uporabljen za reševanje Hyrulea pred kataklizmo namesto pobega iz nakupovalnega središča, polnega zombija, bi se lahko spremenil Dih divjine v še bolj navdihnjeno igro in povečal svoje vložke.

Časovna omejitev bi koristila BOTW-jevim vložkom več kot razbijanje orožja

Nekateri igralci so bili kritični do sistem lomljenja orožja Dih divjine, ki je igralce prisilil, da so preizkusili različna orožja, vendar je dodal, kar so mnogi menili, da je bil nepotreben zaplet. Enak argument bi lahko veljal za a Dead Rising- časovna omejitev v slogu. Vsaka izbira oblikovanja, ki otežuje izkušnjo, lahko postane prevelika nevšečnost. Čeprav bi lahko časovno občutljiva igra za nekatere povzročila frustracije, bi Calamity Ganon, ki bi opustošil Hyrule, imel legitimen dramatičen učinek. Konec sveta bi se igralcem lahko zdel manj ovira kot zlom njihovega najljubšega meča sredi bitke s šefom, če bi zadosten napredek prenesli na naslednji poskus. To lahko vključuje elemente, kot so dodana srca, ključni predmeti, pridobljeni iz ječ, in celo oklep.

BOTW je še vedno ponujal izpopolnjeno igranje, čeprav si ga je na koncu izposodil iz drugih žanrskih naslovov. Njegova odlična predstavitev je služila kot ustrezna poslovilna igra za konzolo Wii U, vrata Switch pa so bila zgodnja priložnost za predstavitev zmogljivosti novega hibridnega sistema Nintendo. Medtem ko je bil pristop odprtega sveta nova izkušnja za Zelda franšize, je bil zelo znan teren za igralce že seznanjen z Mordor serija, Bethesda igre kot The Elder Scrolls, in drugi podobni naslovi odprtega sveta.

Z večino Dih divjine'Zgodba je neobvezna in je po naravi zelo minimalistična, tudi za igralce, ki so dokončali vsako od glavnih ječ, preden so se spopadli z Ganonom, mehanska domiselnost, kot je Dead Rising časovna omejitev bi lahko pripomogla k bolj vplivni zgodbi. Calamity Ganon bi preoblikoval kot jasno in prisotno grožnjo, ne pa kot šefa, ki potrpežljivo čaka na koncu ječe, da se igralci približajo, kadar so dovolj samozavestni, da to storijo.

Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o njegovi zgodbi

O avtorju