Metal Gear Solid: 5 stvari iz originalne igre, ki jih film ni mogel prilagoditi (in 5 bi jih lahko)

click fraud protection

Zahvaljujoč nedavnim uspešnicam, kot je Pokémon detektiv Pikachuin Jež Sonic, igralci verjamejo, da je tako imenovano Curse Of Video Game Movies končno prekinjeno. Želimo ohraniti ta dober niz Kong: Otok lobanj režiserja Jordana Vogt-Robertsa, ki je trenutno na čelu dolgoletne priredbe Metal Gear Solid.

MGS – ki pripoveduje zgodbo o upokojenem supervojaku Solid Snakeu, ki se infiltrira v vojaško bazo Shadow Moses, da bi preprečil teroristom, da bi ugrabili superorožje – velja za redko brezhibno igro, ki odlično združuje zgodbo in igranje, kar pomeni, da se bodo njeni deli dobro prenesli v živo, medtem ko drugi ne bo.

10 LAHKO PRILAGODITI: Metal Gear REX

Zahvaljujoč današnjim vedno boljšim digitalnim posebnim učinkom lahko istoimenski Metal Gear (t.j. Metal Gear REX) oživimo na neverjeten način. Ta dvonožna jedrska platforma ni le kul robotski šef, ampak sestavni zaplet in simbol nevarnosti jedrskih sil. Preprosto povedano, pomembno je, da se REX popolnoma predstavi.

Pacifiški rob in the Transformatorji franšiza

so vsi potrebni dokazi, da pokažemo, da je Metal Gear REX mogoče v bližnji prihodnosti pripeljati na velika platna. Če MGS če bi bili kadar koli prilagojeni, bi REX izgledal grozno. V najboljšem primeru bi se vrtela naokoli RoboCop's stop-motion ED-209 in na slabšem, ne bi bil na mestu z ugodnimi različicami Robot Jox's mehanikov.

9 NI MOGLO PRILAGODITI: Situacijski elementi

Očitno je, da filmi z video igricami ne morejo prilagoditi sistema inventarja, ker je videti, da bi lik premešal svoj neskončni žep orožja in drobnarij. a Looney Tunes gag. Toda kaj naredi MGS' inventar edinstveni so situacijski elementi v njem.

Navidezno neuporabni predmeti, kot so cigarete ali diazepam, so ključnega pomena za zelo specifične trenutke, kot je kajenje potovalnih laserjev in premagovanje Sniper Wolfa. Te so bile razložene bodisi s klici CODEC-a bodisi z intuicijo igralcev, ki je ni mogoče ponoviti v filmu. Trenutke, kot so igralci, ki spoznajo, kako uporabiti kečap za lažno kačjo smrt, bodo morali spremeniti v organske prizore, ki bodo pokazali Kačjo hitro razmišljanje in bojno moč.

8 LAHKO SE PRILAGODITI: mučilna komora revolverja Ocelota

Medtem ko lahko ta interaktivna scena napreduje le, ko igralec neusmiljeno udari gumb za krog, je električno mučenje Revolverja Ocelota ena izmed MGS' trenutke, ki jih je v filmu dokaj enostavno prilagoditi.

Akcijski filmi s prizori, v katerih je junak v hipu prepuščen antagonistovi milosti, so deset centov, in to bi bilo naravnost bogokletno za MGS film, da ne bi ponovno obiskali Kačjega najbolj ranljivega trenutka. Kot rečeno, je treba Revolver Ocelot, ki dobesedno sporoča Snakeu navodila za ta hitri dogodek, prepisati v nekaj bolj verjetnega in manj nagnjenega k četrti steni.

7 NI MOGLO PRILAGODITI: Ta uganka s ključem s karticami

Eden od MGS' Največji preobrati vključujejo uganko s ključem kartice PAL, ki jo Snake uresniči v prepričanju, da bo ustavila aktivacijo REX-a. Namesto tega zažene REX, kot je želel Liquid Snake. Uganka ima igralce, ki tečejo naokoli, da trikrat preklopijo temperaturo ključa kartice in jim omogočijo dostop do treh prenosnih strežnikov jedrske izstrelitve. Tudi, če igralci zapravijo dovolj časa, podgana najprej pride do karte, kar vodi v divji lov na podgane.

Ta uganka je standardna cena video iger in dober interaktivni zaplet zapleta, vendar bi v živo zahtevala veliko časa. Nič drugače kot spremljevalna misija oz Snake Eater's Dolgočasna ultrarealistična mehanika prve pomoči, ključne uganke so lahko zahtevne in zanimive v igri, vendar bi bile v filmu dodane.

6 LAHKO PRILAGODITI: Taktična vohunska akcija

Eden od razlogov zakaj MGS postala prelomna igra je njena popularizacija prikritega delovanja. Čeprav ima akcijske bitke, kot je udarec Snakejevega klonskega brata na goreči mehanizem, MGS' poudarek na metodičnem odpravljanju sovražnikov je bil prelomen za medij, v katerem prevladujejo gung-ho prvoosebne strelske igre všeč Doom oz Potres.

To je nekaj, kar je mogoče in bi bilo treba prilagoditi v filmu, saj ne bi bilo le igričarsko, ampak bi občinstvu dalo tudi drugačno vrsto akcijskega filma. Prikriti akcijski filmi z vohuni in/ali morilci niso redki, Christopherja Nolana Temni vitez trilogija verjetno najbolj znana. Trenutni pridelek je mogoče izboljšati s kinematografskim izhodom te vplivne igre prikradenosti.

5 NI MOGLO PRILAGODITI: KODEK kliče

KODEC klici so MGS' različico radijskih klicev med terenskimi operativci in poveljstvom, vendar je njihova specifična izvedba v stilu vizualnega romana postala priljubljena sestavina franšize. Pravzaprav je njihova odsotnost v Fantomska bolečina so starejši oboževalci močno obžalovali.

Klici CODEC so bili uporabljeni za učne namene in razstave in so običajno upočasnili akcijo. To je bilo sprejemljivo za igro, kjer si lahko igralci vzamejo čas, toda za film bi bili vsiljivi klici kodekov moteči. Vsebino klicev je mogoče in bi bilo treba prepisati za tradicionalne pogovore iz oči v oči in/ali radijske pogovore, saj bi prilagoditev, kot je, po nepotrebnem obremenila film.

4 LAHKO PRILAGODITI: Šef se bori

Filmi z video igricami imajo običajno težave pri prevajanju spopadov s šefi njihovega izvornega materiala zaradi razlik med mediji. Na srečo za MGS, očitno je navdihnjen z akcijskimi filmi svojega časa. V primerjavi s Street Fighter's omejena realizacija Guile in M. Bizonov spopad oz Super Mario Bros.' čudno konvencionalna interpretacija boja bratov Mario z Bowserjem, MGS ima svoje akcijske sklope – ki so večinoma sestavljeni iz vojakov in vojaških vozil – zanj.

Kakor so nori boji proti Vulcan Ravenu (z njegovim tankom ali brez) ali helikopterju Hind, so dokaj utemeljeni v realnosti in jih je lažje poustvariti v živo. Kot rečeno, je en boj izjema od tega pravila in ta šef je nihče drug kot ...

3 NI MOGLA PRILAGODITI: Psiho Bogomolka poruši četrto steno

Igralci, ki nikoli niso igrali MGS še vedno vem za zdaj legendarni boj proti šefu Psycho Mantis. Sprva se zdi kot navaden telekinetični šef, potem pa prebere igralčevo pomnilniško kartico, komentira njihove igralne navade, aktivira PlayStationov DualShock3 sistem ropotanja, napoveduje vsak premik igralcev in celo ubije PlayStation-to-TV krmo. Edini način, da ga premagate, je, da zamenjate vrata krmilnika in mu preprečite branje Snakeovih misli.

Prilagajanje borbe Psycho Mantis okvir za okvir je nemogoče, ker je bil narejen posebej za igralni medij. Mantisovo razbijanje četrte stene je edinstveno za konzole in ga ni mogoče ponoviti za kinematografe, razen če je popolnoma na novo napisano. na primer MGS' komična priredba je Psycho Mantis namesto posmehovanja sprožila nočne halucinacije Kačja očitna ljubezen do Castlevania.

2 LAHKO PRILAGODITI: Zgodba in prizori

Trajna kritika na Metal Gear kot celota je njena preobilica prizorov. O tem, kako je bilo narejenih nešteto šal Metal Gear je zbirka 10-urnih filmov, ki igralcem brez zadržkov dajo nekaj minut časa igre, preden se vrnejo k 30-minutnim razpravam o Patriotih ali karkoli je The Boss' Will v resnici bil. To pa daje MGS nekaj, kar manjka večini filmov o video igrah: zgodba.

Všeč jim Mortal Kombatoz Resident Evil se trudil povedati celovečerno pripoved, ki ni bil pregleden izgovor za povezovanje postavk, saj so bile zgodbe njihove osnove preveč gole. na srečo, MGS' varljivo preprost akcijski zaplet ima veliko zgodb in tem. Nekaj ​​zgoščevanja in rezanja bo treba narediti, da bo ustrezalo času izvajanja, vendar MGS ne bo težko povedati skladne pustolovščine. Razmišljanje o zloglasno zapletenem izročilu iger je druga stvar.

1 NI MOGLO PRILAGODITI: Merylovi nadomestni konci

Ena stvar, zaradi katere so video igre edinstven medij pripovedovanja zgodb, je nadomestni konec. Za razliko od reznega konca filma, nadomestne zaključke iger sprožijo igralčeve lastne odločitve, kar daje takšno možnost ponovnega predvajanja, kot je filmi nimajo. MGS ima enega od teh, vendar ga nadaljevanja obravnavajo kot nekanonsko. V bistvu Meryl umre.

Kanonično Kača premaga mučenje in Meryl živi. Toda če se igralec podvrže Ocelotovemu mučenju in zadene Select, se elektrošok ustavi in ​​Ocelot izpolni svojo obljubo. Po boju proti Liquid Snake, Snake najde Merylino truplo, preden se Shadow Moses zruši. Ali ali ne MGS film bo ubil nekoga tako pomembnega za franšizo, kot je Meryl trenutno neznana, vendar se film – po zasnovi – lahko drži le enega od teh koncev.

NaslednjiMCU: 5-krat je imel Captain America briljanten načrt (in 5, ko je imel le srečo)

O avtorju