Dwayne Johnson priznava, da je Doom prizadel prekletstvo videoiger

click fraud protection

Dwayne Johnson razmišlja o svoji prvi filmski izkušnji z video igricami Doom – in predobro ve, da je bil neuspeh. Izkazalo se je, da je prevode iz video iger v film izjemno težko narediti prav. Stvari so se začele slabo z Super Mario Bros film iz leta 1993, in medtem ko je žanr ustvaril občasne zabavne uspešnice – kot je nedavno Tomb Raider film – filmi z video igricami še niso ustvarili prave klasike.

Doom je bil leta 2005 dodan na odpad. Na podlagi klasične prvoosebne streljačine je film začel Karl Urban, Rosamund Pike in Johnson, v glavnem pa je vzel iztočnice iz igre. Doom 3. Igre so bile tako ali tako lahke, a vse se na splošno vrtijo okoli vojaka, ujetega na Marsovi bazi, ko se pekel dobesedno prebije; za preživetje se mora prebiti skozi hordo demonov. Iz nekega zmedenega razloga je film opustil zorni kot pekla in namesto tega predstavljal kup splošnih vojakov, ki so 80 % časa predvajanja hodili po temnih hodnikih z svetilkami; občasno ustrelijo pošast. Proti koncu je vseboval zabavno FPS sceno, vendar je bil na splošno zelo osovražen in ni uspel povrniti svojega proračuna.

Povezano: 16 stvari, ki jih nikoli niste vedeli o filmu The Rock's Doom

Oboževalci so morda sovražili Doom, toda sam Johnson je prejel nekaj dobrih ocen za svojo nekoliko nenavadno predstavo. Neuspeh filma je zaznamoval preobrat navzdol v Johnsonovi karieri akcijskega zvezdnika in naslednjih pet let je preživel v komedijah. Johnson se vse preveč zaveda tako imenovanega "prekletstvo", ki prizadene filme z video igricami, in zdaj to priznava Totalni film (prek GamesRadar) Doom enostavno ni delovalo.

Preživel sem prekletstvo videoiger, ker sem naredil Doom. In Doom je bil film, ki temelji na zelo priljubljeni video igrici in je bil neverjetno neuspešen. Tako sem živel prekletstvo in sem ga doživel.

Neuspeh filma je spodbudil njegov pristop k Divjanje, v film pa je želel vnesti humor; nekaj, kar je zelo manjkalo v njegovem prejšnjem filmu o video igricah.

Prav tako sem poskrbel, da je v Rampageu prisoten čar in humor, ki ga zame osebno ni bilo v Doomu.

The Doom film se zdaj počuti kot relikvija iz drugega obdobja in zdi se, da so ga posneli ljudje, ki jim ni bila všeč ali razumela igre. Film se je vsaj poskušal poigrati s pričakovanji občinstva, pri čemer se je Johnsonov lik Sarge, ko se zgodba razvija, razkril kot zlobnež, medtem ko se Urbanov lik pojavlja kot junak. Obstaja nekaj zabavnih akcijskih prizorov in oblikovanja bitij, vendar sta scenarij in liki zelo slaba in celo The Rock lahko zelo malo pomaga.

Divjanje temelji na klasični arkadni igri, filmska različica pa se prodaja kot skoraj veselo neumna uspešnica. Upajmo, da so boleče lekcije Doom je pomagal pri oblikovanju Johnsona Divjanje v nekaj veliko bolj zabavnega.

Več: Divjanje: Dwayne Johnson je spremenil izvirni konec

Vir: Total Film (prek GamesRadar)

Ključni datumi izdaje
  • Rampage (2018)Datum izdaje: 13. april 2018

Kako je noč čarovnic ubija ponesla to kameo Loomis brez CGI-ja

O avtorju