Glavni liki Odreda samomorov, razvrščeni po obveščevalnih podatkih

click fraud protection

Z zelo visokim številom smrtnih žrtev Samomorilski odred, to je bilo resnično preživetje najmočnejših v misiji Task Force X infiltrirati se v zapor Corto Maltese Jotunheim. Vsak glavni lik je zahteval visoko raven inteligence, da je živel tako dolgo, kot je. To vključuje upoštevanje vsega, od strategije bitke, načrtov infiltracije in zavedanja, kdaj je tehnologija potrebna.

V ta namen je treba globlje preučiti spretnost, ki jo imajo glavni junaki, ne glede na to, ali gre za nekoga, ki je tako napreden kot Amanda Waller ali tako odsoten kot King Shark. Prav tako je vredno razmisliti o trenutkih, ko liki niso pokazali pametnosti, ki bi jo morali imeti.

9 King Shark

Najbolj očitna lastnost kralja morskega psa je bilo pomanjkanje inteligence, saj sploh ni zaznal nevarnosti, v kateri so bili vsi. Imel je navado, da se je zaradi svoje minimalne pozornosti umaknil in bil je očaran nad lastno roko.

Seveda je to poudarilo, da je bil King Shark lik, na katerega je vplivala njegova prvinska narava, pri čemer je njegov značajski razvoj okoli njegovega čustvenega razpona in ne inteligence. Kar se tiče njegove ravni pameti, King Shark ni bil nekdo, na katerega bi se lahko zanašali za kakršen koli sijaj.

8 Miroljub

Peacemaker velja za enega izmed najbolj smešni liki v Samomorilski odred, a na obveščevalnem oddelku ni pokazal veliko. Predvsem je bil nagnjen k čustvenim izbruhom, pomanjkanju kreativnosti v strategiji in se je držal načrtov Amande Waller, namesto da bi si premislil o Cortu Malteseju.

Po njegovi zaslugi je Peacemaker pokazal nekaj smisla za strategijo, ko se je oddaljil od načrta skupine v Jotunheimu. S tem naj bi poskušali ubiti Ricka Flaga in Ratcatcherja 2 ter zagotoviti, da ni prič o vpletenosti ZDA v zločine Corta Malteseja proti človeštvu. Na splošno pa je bil Peacemaker prestrog s svojimi pravili, da bi razmišljal iz okvirja.

7 Harley Quinn

Harley je bila vedno nepredvidljiva s svojimi čustvi in ​​dovoli, da jo ta vidik vodi. V Samomorilski odred, ni imela nobenih pametnih izumov, ki bi jih naredila, ali načrtov pričarati, a je bila dovolj pametna, da je razmišljala na svojih nogah, da bi preživela tam, kjer so drugi umrli.

To se je najbolje videlo med izbruhom po njenem mučenju, saj je Harley strateško ugnala vse vojake z uporabo svojih bojnih veščin. V bitki je bila tudi dojemljiva, saj je spoznala, kaj je Starrova šibka točka, in zaščitila oba King Shark in Polka-Dot Man od gotove smrti med propadom Jotunheima s predvidevanjem napadov iz sovražniki.

6 Podgalovec 2

Čeprav med filmom nikoli ni bila neinteligentna, je Ratcatcher 2 naredil kompromis v svoji pameti, ko je šlo za njena čustva. To je vključevalo primere, kot je spanje ob King Shark, saj je dobro vedel, da jo bo morda poskušal pojesti, kar je slednji celo poskušal storiti.

Po drugi strani pa je bila Ratcatcher 2 tudi dovolj inteligentna, da je izboljšala tehnologijo, ki jo je izdelal njen oče z nadzorom podgan v velikem obsegu, da bi premagala Starro. Ona je bila tudi tista, ki je spoznala, da se Starrovim zarodom lahko zoperstavimo z zaščito obraza, kar je bilo ključnega pomena za preživetje Task Force X, ko so bili drugi ubiti.

5 Moški s pikami

Polka-Dot Mana si bomo zapomnili predvsem po njegovem pogumnem trudu v finalnem boju, zaradi katerega je postal eden izmed najpogumnejši liki v Samomorilski odred. Njegova inteligenca ni bila toliko v središču pozornosti, a dejstvo, da je ustvaril obleko, da bi svojo večdimenzionalno bolezen preusmeril v orožje, je neverjetno.

Med potekom zgodbe ga je smrtna želja Polka-Dot Man ovirala pri logičnem razmišljanju, s trenutki, kot je nenamerno razstrelitev Jotunheima zaradi njegovega strahu. Šele potem, ko je pridobil zaupanje v svoje sposobnosti, je ugotovil, da je napad na Starrove noge ključ do njegove oslabelosti.

4 Razmišljalec

Karakterizacija Razmišljalca je bila prijetna mešanica smešnega in neusmiljenega, zaradi česar je bil eden izmed najbolj priljubljenih najboljši liki, ki niso v ekipi Samomorilski odred. Zdelo se je, da ga je Task Force X zlahka ujela, le da bi razkril, da je bil prepričan, da bodo izven svojega elementa, ko je razkril, da je Starro del raziskav ameriške vlade.

Razmišljalec je imel tudi veliko inteligenco, da je eksperimentiral na Starru, ki je bil tujec neznanega izvora, pri čemer je odklenil Starrove skrite sposobnosti. V svojih manipulacijah je bil zvit, saj je povzročil, da so se člani Task Force X prepirali v sebi, čeprav ni bil dovolj pameten, da bi Starro preslepil, da bi mu na koncu pustil živeti.

3 Krvavi šport

Bloodsport je ponudil več kot razdeljevanje enovrstic in eno od njih najboljši kostumi v Samomorilski odred. Njegovi inteligentni atributi so vključevali izdelavo orožja, ki ga je lahko uporabljal samo on, izdelavo manjših krogel, ki so prebijale skozi Peacemaker's, in izsiljevanje Wallerja, da bi izpustil vse iz ekipe.

Imel je nekaj pomanjkljivosti v oddelku za pamet, na primer ubijanje borcev odpora tako, da jih je zamenjal za del vojske Corta Malteseja, vendar je bil večinoma hitro misleč. Konec koncev je bil Bloodsport tisti, ki je ugotovil močne strani vseh, da bi jih skupaj uporabil, da bi premagal Starra.

2 Amanda Waller

Waller je bil blizu uresničitvi popolnega načrta, saj je uporabil ekipo A Task Force X, ki je služila kot odvračanje pozornosti in omogočila ekipi B vstop brez težav. Uporabila je tudi slabosti vsakega člana proti njim, da bi sledila njenim ukazom. Njen diabolični genij je bil očiten tudi, ko je Waller uporabil Peacemakerjevo skrajno domoljubje, da ga je postavil kot svojega notranjega moža v ekipi, da bi zagotovil, da nihče ne bo odstopil od načrta.

Waller bi se znebila vpletenosti ZDA v Corto Maltese, če je ne bi njeni delavci napadli, ko je nameravala usmrtiti ekipo B. Njeno pomanjkanje pameti je bila njena nezmožnost zaznati človečnost ljudi, saj ji pomanjkanje empatije ni dopuščalo, da bi videla, da se bo njena ekipa obrnila proti njej.

1 Rick Flag

Glede na vse to Rick Flag pravzaprav ni imel šibkih točk, saj je bil pogumen človek, vreden vodja in izkušen taktik. Medtem ko je bila ekipa A masakrirana, je bil Flag dovolj pameten, da je pobegnil in je hitro postal zaveznik z odporom, da bi oblikoval načrt za prihod v Jotunheim.

Bil je tudi inteligenten v smislu strategije, pri čemer je Flag oblikoval način, kako prijeti Razmišljalca, kako infiltrirati v Jotunheim in obrniti ploskev proti Wallerju, da bi obremenilne dokaze izdal pritisnite. Flag je med svojimi boji celo uporabljal svojo pamet, saj je ciljal na šibke točke sovražnikov, da bi pridobil prednost, bi premagal Peacemakerja, če slednji ne bi opazil priročnega drobca, ki bi prebodel Flagovo srce.

NaslednjiRecasting Halloween (1978) If it was made today

O avtorju