Japonsko prodajo PS5 brani NieR: Automata Developer PlatinumGames

click fraud protection

Atsushi Inaba, soustanovitelj NieR: Avtomati razvijalec PlatinumGames, je stopil v obrambo Sony PlayStation 5's slaba prodaja na Japonskem. Konec lanskega leta je Bloombergovo poročilo trdilo, da je Sony ob promociji nove konzole odvzel prednost svoji domači državi Japonski. Takšno zanemarjanje se je menda odražalo tudi na razvojni strani, saj se zahodni oddelek SIE bolj uveljavlja v smeri blagovne znamke PlayStation. Generalni direktor in predsednik PlayStationa Jim Ryan je govorice hitro zanikal, ki vztraja, da japonski trg ostaja sestavni del blagovne znamke.

Kljub temu se oboževalci in strokovnjaki ne morejo spraševati, ali je v Bloombergovem poročanju kanček resnice. Obrvi se še posebej dvignejo, ko ključni član japonskih operacij PlayStation zapusti svoje mesto, kar se v zadnjem času očitno dogaja bolj. John Kodera, ki je vodilna pri spletnih prizadevanjih blagovne znamke iger na srečo, bo 1. aprila prestopil v drug sektor družbe Sony. decembra 2020, Silent Hill ustvarjalec Keiichiro Toyama je po dveh desetletjih zapustil SIE Japan Studio. Več drugih vodij Japonskega studia je v istem obdobju odstopilo, med drugim

Krvavo producent Terujuki Toriyama. Zaskrbljenost glede Sonyjevega odnosa do japonskega trga se je desetkrat povečala, ko so to pokazale številke začetna prodaja za PS5 je bila slabša kot katera koli druga Sonyjeva domača konzola v regiji.

Atsushi Inaba iz PlatinumGames je te skrbi zmanjšal v nedavnem intervjuju z VGC, ki pravi, da se Platinum ne zdi, kot da se Sony bolj osredotoča na zahodno občinstvo. Če je temu tako, je Inaba opozoril, da lahko upadajoče zanimanje Japonske za konzolne igre ponudi razlago, zakaj. Za publikacijo je povedal: "Iskreno povedano, tega ne čutimo tako zelo, ali vsaj sam še nisem občutil vpliva tega. Glede na to razumem, da industrija konzol na Japonskem ni to, kar je bila nekoč in kdaj to se zgodi, se bodo prednostne naloge teh velikih izdelovalcev konzol spremenile, in to je zame popolnoma smiselno" je nadaljeval Inaba, dodajanje korenin PlayStationa na Japonskem ne pomeni, da mora dati prednost temu trgu. Tudi podjetja ne bi smeli šteti za osredotočeno na Ameriko, je pojasnil, saj je PlayStation postal mednarodna blagovna znamka.

Bayonetta režiser Hideki Kamiya delil drugačno stališče in poudaril, da sta zahodno in japonsko občinstvo v bistvu v dveh ločenih taborih. Kot primer je navedel Sonyjevo nedavno spremembo, da je gumb 'X' postal univerzalna funkcija potrditve, čeprav je Japonska tradicionalno preslikala možnosti potrditve v krog. PS5 je začel premik, je Kamiya dodal, preden je zaključil: "Ne vem, če je bilo to smiselno narediti."

Tako se zdi, da kritiki in oboževalci niso edini z mešanimi občutki glede tega, kako je Sony v zadnjem času ravnal s svojimi japonskimi operacijami. Ali se bo ta stopnja sprememb nadaljevala skozi celotno generacijo ali ne, je treba še videti. Za zdaj pa ima nosilec platforme polne roke dela z izdelovanjem novih konzol na vsakem ozemlju.

PlayStation 5 je bil lansiran na Japonskem, v Severni Ameriki in več drugih ozemljih novembra lani. Vendar se je pridobivanje enega izkazalo za neverjetno zahtevno. Če upoštevamo pandemijo in omejitve dobave delov, je varno domnevati, da bo PlayStation 5s na voljo šele pozneje v letu.

vir: Kronika video iger

GOTG 3: Will Poulter komentira, da je Adam Warlock močnejši od Thanosa

O avtorju