Zemljevid odprtega sveta Dying Light 2 bo štirikrat večji od originala

click fraud protection

Techland, studio zadaj Umira svetloba in njegovo prihajajoče nadaljevanje, Dying Light 2, je razkrila nove podrobnosti o svetu svoje najnovejše igre za preživetje in, povedano jedrnato, je velik. Pravzaprav, Dying Light 2Ocenjuje se, da je svet iger približno štirikrat večji od izvirnika, zahvaljujoč orodjem, kot sta CityBuilder in World Streaming.

Glede na velik uspeh izvirnika Umira svetloba, komaj je bilo presenečenje, ko Techland je napovedal nadaljevanje igre na E3 leta 2018. Nadaljevanje, ki se odvija petnajst let po izvirniku, bo predstavljalo sodobno različico "temnih časov", z večjim poudarkom na vpliv izbire igralca na zgodbo, saj igralci uporabljajo izboljšan parkour skupaj z orožjem na dolge razdalje in blizu, da preživijo stalnega zombija apokalipso. Toda razvoj igre ni šel ravno gladko, zlasti z odpuščanjem narativnega režiserja Chrisa Avellonea zaradi obtožb o spolnih zlorabah, sledil je nepričakovan odhod pisatelja in umetniškega direktorja Paweła Selingerja. Vse to so dodatno zaostrile obtožbe o slabem upravljanju in seveda nenehni COVID-19 pandemija, zato je bilo posodobitev igre seveda redko, zamude pa so bile žal precejšnje neizogibno.

Datum izida igre je bil preložen za nedoločen čas, da bi razvijalci imeli več časa, kar je razumljivo razočaralo oboževalce igre, ki so čakali na boljše novice. Čeprav Techland je kasneje potrdil, da bo igra izšla leta 2021, v času tega pisanja še vedno ni dokončnega datuma izdaje. Toda v nedavnem intervjuju z WFCCTech, so štirje razvijalci igre razkrili ta razvoj na Dying Light 2 se res premika naprej. Poleg tega bo igra večja in bolj vključena kot njena predhodnica, s svetom igre, ki je štirikrat večji od prve igre. Razvojna ekipa pri Techlandu je ta monumentalni podvig dosegla z uporabo arhitekturnega motorja po meri, imenovanega CityBuilder, ki lahko hitro napolni ogromne prostore z zgradbami in urbane značilnosti, tehnologija World Streaming, ki igralcem omogoča nemoteno potovanje po svetu brez časa nalaganja, in sposobnost C-Engine, da podpira tako obsežno, podrobno svetu.

Velikost hitro postaja pomembna točka pri razvoju iger na srečo zaradi čiste potrebe po ravnotežju, ki ga je treba doseči. Večji zemljevidi zahtevajo bolj raznoliko vsebino, da bodo igralci vključeni med pohodi po okoljih, vendar to posledično poveča čas izdelave in, predvsem v primeru Cyberpunk 2077, lahko pomeni več možnosti za napake in napake, zlasti v času neizogibne krize. Po drugi strani pa se lahko igre z manjšimi svetovi zdijo omejene ali premalo poglobljene. Zdi se, da je Techland odločen zgraditi velik, raznolik svet, poln globine in priložnosti za raziskovanje igralcev, vendar upajmo, da se lahko s CityBuilderjem, C-Engine in lekcijami prejšnjih iger podobne množice izogne ​​istim napakam kot Cyberpunk 2077.

Dying Light 2 še vedno nima dokončnega datuma izdaje po letu 2021, vendar razvijalci niso navedli, da bi sumili, da bo prišlo do nadaljnjih zamud. Upajmo, da bo ta najnovejša posodobitev prva od mnogih – v množični igri je mogoče najti veliko vsebine svetu, igralci pa si nedvomno želijo videti, s čim so razvijalci pri Techlandu napolnili svoj ogromen svet iger.

vir: WFCCTech

GTA Trilogy Definitive Edition Izdaja Steam, ki jo predlaga puščanje baze podatkov

O avtorju