Bodo filmi z video igrami naslednja velika stvar?

click fraud protection

Stripi trenutno predstavljajo impresiven delež vsakoletnih uspešnic, vendar ni bilo vedno tako. Preden je 21. stoletje začelo prinašati hit za uspešnico, je bil žanr filmov o superjunakih nekaj šaljive niše, ki je kritiki niso jemali resno in ni imela velikega vpliva na blagajne. Zunaj težkih udarcev, kot je Tim Burton Batman filmi in Richarda Donnerja Superman, stripovski filmi so imeli veliko manjše proračune in veliko bolj omejeno občinstvo kot danes.

Žanr filmskih priredb videoiger je trenutno še na slabšem kot je bil žanr stripovskega filma pred letom 2000. Nima a Batman oz Superman enakovreden v smislu zakupa blagajne (najdonosnejši film z video igrami je Princ Perzije: Pesek časas svetovnim zaslužkom v višini 336 milijonov dolarjev, kar še vedno velja za propad na blagajni zaradi 200 milijonov dolarjev proračuna za produkcijo) in izven redkih, ki so si prišli do oznake "povprečen," filme o video igrah so kritiki temeljito oklepali.

Težko je natančno določiti, zakaj so se filmi z video igricami tako trudili - navsezadnje ne more biti povsem kriv Uwe Boll. Tudi po tolikih razočaranjih mnogi igralci iger še vedno sanjajo, da bodo njihovi najljubši naslovi dobili dostojno obravnavo na velikem platnu, nekateri pa so napovedovali, da je na obzorju preobrat. Marvel filmski producent

Avi Arad je rekel da je vse, kar žanr videoiger potrebuje, en res odličen film, ki "gre skozi streho," in potem se bodo studii spuščali v sebe, da bi vložili sredstva v žanr. To je nekaj, kar smo povedali tudi v zadnjih petih letih na spletnem mestu, saj hollywoodski producenti - vključno s samim Aradom - prevzemajo lastnine videoiger za lastnino videoiger.

Filmski žanr video iger je bil zadnje čase tih, z izjemo Potreba po hitrosti in zmeren, a stalen uspeh Resident Evil serija. Veliko projektov, kot je predlagani BioShock film, so obtičali v blatu razvojnega pekla in morda nikoli ne bodo izstopili. Urnik izdaje za naslednjih nekaj let pa je videti precej bolj zaseden in način njihove produkcije bo kmalu narejena velika sprememba.

Joel in Ellie v filmu 'The Last of Us'

Filmov o video igrah praviloma ne posnamejo isti ljudje, ki so naredili videoigro. V veliko primerih se zdi, da scenaristi in režiserji teh filmov sploh niso igrali iger. Leta 2011 se je Ubisoft odločil to spremeniti z ustanovitvijo Ubisoft Motion Pictures, podružnice filmske produkcije, ki bo sodelovala s partnerji, kot je New Regency, za produkcijo filmov, ki temeljijo na nekaterih najbolj znanih Ubisoftovih franšizah video iger, začenši z Ubijalčeva sled v letu 2015. Z ustvarjanjem lastnega studia in kritjem stroškov razvoja, Ubisoft je prestrašil večino studiev glede na to, koliko ustvarjalnega nadzora so si prizadevali. S Sonyjem sta bila blizu, a sta se tudi umaknila, kar je odprlo vrata za partnerstvo z New Regency.

Primerjave s studii Marvel se zdijo zelo primerne in vse oči so uprte v izdajo naslednjega leta Ubijalčeva sled da vidim, če lahko postane UMP Železni mož. Veliko je odvisno od uspeha ali neuspeha tega filma in tudi drugi studii morda verjamejo, da bi lahko bilo vključitev izvirnih ustvarjalcev iger ključ do uspeha; Prihajajoča priredba filma Naughty Dog's, ki jo pripravlja Sony Pictures Zadnji izmed nasbo na primer po scenariju režiserja igre, Neil Druckmann.

Zadnji izmed nas ni edina igra Naughty Dog, ki jo Sony razvija za zaslon. Studio načrtuje tudi a Senca kolosa film režiral Josh Trank in še vedno snema Uncharted film, ki temelji na dogodivščinah v stilu Indiane Jonesa lovca na srečo Nathana Drakea, razvoj pa trenutno teče razmeroma gladko s Sethom Gordonom (Kralj Konga) že pritrjen na neposredno. To je seveda po Neil Burger je zapustil projekt, in po Sonyju odpustil režiserja Davida O. Russell in zvezdnik Mark Wahlberg po nepremostljivem kritike za poskus izdelave Uncharted film, ki je imel malo opraviti z igro.

Medtem, Blizzard Entertainment in Legendary Pictures' World of Warcraft prilagajanje Warcraft pravkar končano snemanje z datumom izida, določenim za leto 2016, in Hitman franšiza se spet povezuje s filmom, Agent 47, ki je že začela s proizvodnjo.

-

Ali imajo filmi z video igricami res možnost?

Joker v filmu 'Batman: Arkham Origins'

Enostavno se je navdušiti nad možnostjo, da bodo filmi z video igrami končno postali veliki, vendar obstaja ni zagotovila, da uspeh stripovskih filmov napoveduje uspeh drugega žanra geek niše. Za začetek, ko govorimo o uspehu stripovskih filmov, v resnici mislimo na uspeh filmov o superjunakih PG-13, ki temeljijo na stripih. Zadrema zunaj te posebne definicije in uspeh na blagajni postane veliko manj zagotovljen.

Scott Pilgrim vs. svet, kljub pozitivnim kritikam in strastnim oboževalcem, je na svetovni blagajni zbral le 47 milijonov dolarjev, kar je velika izguba glede na 60 milijonov dolarjev proračuna za produkcijo. Kick-Ass' Subverzija tradicionalnih superjunakov z oceno R je zaslužila le 96 milijonov dolarjev. Medtem pa je priredba New Line Cinema Y: Zadnji človek je bil desetletje obtičal v limbu, dokler niso letos pravice končno potekle.

Video igre nimajo združevalne ideje, kot je "superjunak", ki bi se je oklepal. Zagotovo obstajajo igre superjunakov: neslavno serija izstopa kot ena izmed odličnih izvirnikov in obstaja množica odličnih stripovskih iger, kot je Batman: Azil Arkham in LEGO Marvel Super Heroes. Vendar pa video igre kot medij nimajo enakovrednega stripovskemu superjunaku. Mogoče streljati ljudem v obraz? Zdi se, da je priljubljena tema.

Delsin Rowe v filmu "Zloglasni drugi sin"

Ena od prednosti, ki jo imajo video igre v primerjavi s stripi, ko gre za iskanje občinstva za filme, je njihova potrošniška baza. Po navedbah Comichron, Diamond Comic Distributors so poročali, da je skupna prodaja stripov v Severni Ameriki v letu 2013 znašala 516,77 milijona dolarjev. Nasprotno pa skupina NPD, ki spremlja panogo, poroča, da so samo ZDA v istem letu porabile 15,39 milijarde dolarjev za video igre. Po podatkih združenja Entertainment Software Association ima 51 % gospodinjstev v ZDA vsaj eno namensko igralno konzolo. Lanski največji uspeh video iger, Grand Theft Auto V, je v 24 urah po izidu zaslužil osupljivih 800 milijonov dolarjev. Jasno je, da so video igre velik posel. Klic dolžnosti dokazuje letno z nekaterimi največjimi predstavitvami zabave na svetu.

Tudi glede na to, kako uspešna je industrija videoiger kot celota, se filmi, ki temeljijo na posameznih franšizah in igrah, ne morejo zanašati le na obstoječo bazo oboževalcev. Glavni naslovi v Ubijalčeva sled franšize običajno prodajo med 7 in 10 milijoni izvodov v prvem letu, kar pomeni, da tudi če bi si vsak od teh igralcev šel ogledat prihajajoče Ubijalčeva sled UMP bi moral še vedno pritegniti veliko širše občinstvo, da bi uspel na blagajni.

-

Ali Ubisoft že gradi skupno vesolje?

Eden od ključev uspeha Marvel Studios - in nekaj, kar so zdaj drugi studii gibljejo v smeri posnemanja - je ustvarjanje skupnega vesolja, ki zajema več franšiz. Ko so lastnosti povezane na ta način, spodbuja občinstvo, da se naveže na vesolje, pa tudi na posamezne like, in da želi videti več tega vesolja. Pravi preizkus, kako uspešen se bo ta model izkazal, je Varuhi galaksije, film o likih, ki bodo (dobesedno) tujci povprečnemu kinematografu, a bodo kljub temu dostopni zaradi svojega mesta v Marvelovem kinematografskem vesolju.

Tukaj stvari postanejo res zanimive: odkar je bil ustanovljen Ubisoft Motion Pictures, je Ubisoft vstavil velikonočna jajca v Assassin's Creed IV: Črna zastava, otoška avantura Far Cry 3 in prihajajoča hekerska igra Stražni psi ki kažejo, da vse tri franšize potencialno obstajajo v skupnem vesolju. Vse tri te igre imajo filmske povezave na UMP-jevem razvojnem listu.

V Far Cry 3 naložljiva razširitev Izgubljene ekspedicije, protagonist Jason Brody raziskuje kompleks in najde mapo z logotipom Abstergo (Abstergo je sodobni obraz templjarjev v Ubijalčeva sled franšiza). V kompleksu je mogoče najti še veliko takih map, igralec pa lahko najde tudi pismo, ki se sklicuje na koščke raja, kritične elemente zapleta v Ubijalčeva sled, in podaja kodo za dostop do dvigala: 122112. Številka je jasna referenca na 21. december 2012, datum, ki naj bi prinesel konec sveta v Ubijalčeva sled igre.

Stražni psi, ki izide to pomlad, je postavljen v nadomestno različico Chicaga, kjer vse električno in digitalno nadzira osrednji operacijski sistem, imenovan CtOS. V Assassin's Creed IV: Črna zastava, lahko igralec vdre v računalnike Abstergo Entertainment in poišče e-pošto družbe Blume Corporation, ustvarjalca tehnologije CtOS v Stražni psi, ki spodbuja Abstergo, da namesti lokaliziran sistem v svojem obratu v Montrealu. Ob sprehodu po pisarnah lahko predvajalnik posluša tudi zaposlene v Abstergu, ki razpravljajo o Blumeu in celo govorijo o tem, da bi šli tja na delo.

Stražni psi še ni bil izdan, a celo trženje igre je predstavljene reference na drugi dve franšizi Ubisoft. Posnetki zaslona glavnega junaka Aidena Pearcea, ki uporablja svoj pametni telefon, prikazujejo obrnjeno različico Ubijalčeva sled simbol med njegovimi aplikacijami in a nedavni napovednik pokazal lik s kopijami Assassin's Creed II in Far Cry 3 na njegovih policah.

Velikonočna jajca so pogosta v video igrah, vendar se zdi, da ta presegajo običajne drgnjenje in mežikanje in namesto tega poskušajo resno vzpostaviti povezave med tremi različnimi svetovi iger. Morda je nalezljiva le Ubisoftova ljubezen do zgodb o zaroti, vendar je možno, da ima UMP podobne načrte za svoje Ubijalčeva sled, Stražni psi in Far Cry filme in da igre dejansko postavljajo temelje za skupno vesolje. To bi bil zagotovo pameten način, da privabite ljubitelje filmov, da igrajo video igre, na katerih temeljijo.

Preden se kaj od tega lahko zgodi, pa UMP še vedno potrebuje en velik udarec, da razstreli streho. Ubijalčeva sled bosta v glavni vlogi zaigrala Michael Fassbender in Justin Kurzel (ki je režiral Fassbenderja v nedavni priredbi filma Macbeth) je bilo nedavno poročano, da je notri končne pogovore za režijo. Scenarij je prvotno napisal dramatik Michael Lesslie, od takrat pa ga je ponovno napisal Scott Frank (Poročilo o manjšini) in pisni duo Adam Cooper in Bill Collage (Tower Heist). UMP je pogumno določil poletni datum izdaje za leto 2015, kar pomeni, da studio meni Ubijalčeva sled biti potencialna uspešnica.

Volja Ubijalčeva sled začeti filmsko revolucijo video iger? Še prezgodaj je govoriti, a vsaj upati ni prezgodaj.

Faza 4 bi lahko predstavila enega MCU lika, močnega kot Odin

O avtorju