Death Stranding Review: Jutri je tukaj

click fraud protection

Death Stranding izpolni svojo nemogočo obljubo na dih jemajoč način.

Ocenjevanje Death Stranding vedno bo težko. Gre za igro, ki jo je gradilo toliko let in toliko oboževalcev režiserja z ambiciozno vizijo, osvobojenega spon podjetja, za katerega mnogi verjamejo, da je omejevalo njegovo ustvarjalnost. Ima slavne osebnosti, raztresene po njegovi zasedbi, neverjeten ansambelski zvočni posnetek, ki izhaja kot album, in toliko odvečne dejavnosti, da se zdi kot igra, ki je izšla že leto in pol. Vendar pa to nadomešča prepričanje, ki ga je delno vzpodbudil sam Hideo Kojima Death Stranding bo spremenil igranje iger.

Ali ali ne Death Stranding je povzročila spremembo, ki so jo potrošniki pričakovali, je povsem subjektivna, vendar po igranju skozi igro v svojem v celoti, se zdi nemogoče iznesti ničesar, razen dolgotrajnega občutka, da je nekaj v paradigmi iger premikanje. Nikakor ni popolna igra, ampak Death Stranding je pomemben. Pravzaprav, Death Stranding je ena najpomembnejših video iger, izdanih v tem desetletju. To je obvezna igra, ki kljub - ali morda zaradi - spotikanjam uspe pustiti trajen vtis.

Zgodba o Death Stranding ni idealno doživeto, ko je raztreseno. Veliko se dogaja in večina se igralec ne razpakira, dokler se igra ne približa vrhuncu. Igralci prevzamejo vlogo Sama Porterja Bridgesa (Norman Reedus), dostavljalca, ki se sprehaja čez peklensko, postapokaliptična pokrajina, polna duhov, da prinese pakete nekaj preostalim ljudem, ki so našli zavetje država. Amerika je bila razbita, preostali svet je verjetno v podobnem neredu, človeštvo pa se komaj oklepa svojih zadnjih ostankov življenja.

To je približno tako vsebovano, kot je zgodba kdajkoli prej. Stvari se začnejo hitro razpletati, ko spoznajo, da tehnologija, ki jo ljudje uporabljajo za boj proti nadnaravnim silam - BT, ali Beached Things - vključuje napol mrtve, napol žive dojenčki, imenovani BB-ji, ki lahko zaznajo njihovo prisotnost. Od tam naprej postanejo stvari nekako bolj čudne: obstaja več razsežnosti, nova predstavitev konvencije o kislem dežju in liki, ki so tesno povezani s smrtjo.

Na poti se s Samom povežejo drugi liki, od vzvišeno upodobljenega Mrtveca (Guillermo del Toro) do skrivnostnega Krhkega (Léa Seydoux). To je zasedba superzvezdnika in se pokaže, preden se pojavijo drugi velikani, kot je Mads Mikkelsen. Skoraj vsak glavni lik v Death Stranding odmeva in poravna zapleteno, včasih smešno pripoved v nekaj, kar še vedno vzbuja čustvene odzive na vsakem koraku. Za igro, ki postaja le bolj zapletena, ko je daljša zgodba, je to impresiven podvig.

Povezava je v središču zgodbe o Death Stranding, in je kanal, skozi katerega potujejo tudi vsi drugi elementi igre. Velik del igre je povezan z združevanjem družbe, ki je razdeljena, pa naj bo to v velikem obsegu - celotna država - ali manjša, kot so družine ali ljubimci. V ta namen se igralci pogosto znajdejo pri opravljanju nalog, ki se zdijo malenkostne, z grožnjo izumrtja, ki visi nad človeštvom. glava: prevažanje spominkov ali v nekaterih primerih pice, da bi prinesli delček sreče v mračno sivino smrti človeštva ropotuljice.

To igranje se pretrese v dva različna vzorca, od katerih je prvi dostava in človeška povezava. Potovanje za dostavo predmetov ni nikoli enostavno. Igralci bodo morali krmariti po grobem terenu, da ne omenjam sovražnikov - nadnaravnih in ne - hudičevih, da bi ubili Sama. Sam pa ne more umreti. Je repatriant, kar pomeni, da lahko izstopi iz sveta mrtvih in se vrne v kraljestvo živih, tako da sledi "nivom", ki ga vodijo nazaj. Samo zato, ker ne more umreti, še ne pomeni, da ni oprijemljivih posledic, igra pa odlično naredi, da se vsak napačen korak zdi pomemben. Kraterji ostanejo zaradi neuspešnih poskusov in svet se lahko začne počutiti zelo mračno, saj se pokrajina raztrga ob vsaki večji napaki.

Med potovanjem se bodo igralci lahko povezali tudi prek spleta in videli, kaj so drugi naredili s pokrajino pred njimi, kar jim bo olajšalo potovanje. Igralci lahko po zemljevidu gradijo strukture, ki jim pomagajo in se prenašajo tudi na zemljevide drugih igralcev. Na primer, gradnja mostu za prečkanje posebej močne reke bo omogočila drugim igralcem, da prečkajo isto območje, ko pridejo do njega. Igralci lahko tudi "všečkajo" druge strukture ali vozila, ki so ostala za sabo, in tako ustvarijo občutek povezanosti. Zdi se preprosto, vendar se ti všečki počutijo dobro – nekaj, kar igra celo vgradi v svoje znanje – in medtem pri igranju se bodo nekatera uporabniška imena večkrat pojavila, zaradi česar bo videti, kot da je bilo prijateljstvo ponarejen.

In morda je. Med našim igranjem se je zdelo zelo podobno Death Stranding je bila igra za več igralcev kljub dejstvu, da se igralci ne morejo združiti v realnem času. Eden od zgodnjih elementov, ki se lahko počutijo frustrirajoče Death Stranding je, kako pogosto igra naloži Samu, da se vrne od enega težko dostopnega naselja do drugega. Vendar to služi namenu. Ko se zaplet igre razvije in igralci začnejo bolje razumeti svet, lahko tudi cenijo, kako se potovanje spreminja, čeprav se navidezno odvija na istem območju. Včasih so tam nove strukture, ki olajšajo potovanje, vse zahvaljujoč delu drugih. Obstaja oprijemljiv občutek napredka, kot da se človeštvo res na nek način obnavlja in vsi igralci so v tem prizadevanju povezani. Zmagoslavje skupnosti je Samovo zmagoslavje. To je opojen občutek.

Seveda je igra bolj zahtevna in vpletena kot le ta prizadevanja za obnovo. Svet sam poskuša preprečiti igralcem, da bi Ameriko potegnili iz globin pekla. Dež razjeda igralno opremo in je usoden za tiste, ki so mu predolgo izpostavljeni. Obstajajo gore, reke in strmi tereni, ki jih je treba prehoditi počasi, boleče, mukotrpno – in vse to je zamudno. Nič ni enostavno. Tudi ne bi smelo - Death Stranding si predstavlja svet, ki se gradi iz nečesa blizu nič. To je zakoreninjeno tudi v vsakem mehaniku. Igralci bodo morali paziti, da bodo čevlje nenehno menjavali, saj bodo počasi razpadali. Orodje bo treba zgraditi in obnoviti z vsako uspešno dostavo. Zaradi velikih paketov bo Samova hoja nestabilna, gibanje težje, kar bo izčrpalo njegovo vzdržljivost. Vse to so elementi, ki se bodo počutili prevladujoče, nepoštene ali celo nezabavne. Toda z malo časa se ritem igre vzpostavi in ​​ti prej frustrirajući elementi se združijo v nekaj nepozabnega.

Potem pridejo BT-ji. Več področij igre terorizirajo ta skoraj nevidna onstranska bitja, narejena iz mrtvih našega sveta. Na začetku bodo skoraj nezmotljivi. Igralci jih bodo lahko zaznali glede na bližino in zadržali dih, da bi jih poskušali vreči z njihove lokacije, in... to je to. BT-ji so groze, tukaj, da Sama v rednih časovnih presledkih opomnimo, da ne glede na to, kako optimistične so lahko stvari, ne glede na to, kako visoko se znebijo "všečkov" svoje razpršene skupnosti, je svet še vedno obsojen na propad. Prvih nekaj srečanj z BT-ji je eden izmed najbolj napetih in nepozabnih trenutkov v nedavni zgodovini iger.

na koncu, Death Stranding začne igralcem ponujati druge metode ravnanja z BT-ji, kot Bridges, organizacija, za katero dela Sam, odkrije skrivnosti njihovega obstoja. Ko se to zgodi, se segmenti BT razvijejo iz dogodkov, ki jih navdihuje čisto grozljivka, v mešanico prikritosti, groze in strateškega delovanja. V obeh primerih, Death Stranding samo deluje. To je še eno potovanje, ki sega od nevednosti in strahu pred neznanim do razumevanja – kot ljudje odkrivajo ogenj.

Težko je opisati, kako učinkovito Death Stranding je pri posredovanju svojih sporočil, ne da bi se pregloboko poglobil v spojlerje. Vendar pa je potovanje, kljub vsem svojim frustracijam – počasen, naporen tempo zgodnje igre in tupi začetki svoje zgodbe - še vedno služi kot vreden temelj za odlično izkušnjo, ki sledi. Death Stranding verjetno ni igra za vsakogar. Nekaj ​​jih bo izključilo koliko časa traja Death Stranding da bi res šel in to je v redu. To ni igra, ki bi poskušala pritegniti vsako ključno demografsko skupino potrošnikov.

Kaj Death Stranding je pa igra, ki potiska medij naprej. Toliko o Death Stranding je nepozabna, od svojih likov do odsekov igranja do zvezdniškega zvočnega posnetka. Žanrsko skače na enak način kot NieR: Avtomati to uspešno naredil pred nekaj leti. Med krmarjenjem med elementi prikritosti, pustolovščine, preživetja in bojevanja z orožjem, Kojimov najnovejši naslov jih vse uravnoveša v nekaj, kar se zdi novo. Igra je neverjetno ambiciozna in ne opravičuje se glede oblikovnih elementov, za katere meni, da so bistveni za pripovedovanje njene zgodbe.

Hideo Kojima je svetu obljubil, da bo predstavil nov žanr, njegovi prijatelji in tisti, ki so igro preizkusili v povojih, pa so si upali sanjati, da Death Stranding bi lahko bilo revolucionarno. To ni najboljša igra, ki je bila kdaj narejena, je pa ena najboljših izkušenj v sodobnem igranju iger. Death Stranding izpolnil svojo nemogočo obljubo na dih jemajoč način in je obvezen za vse, ki so kdaj držali igralni krmilnik in se spraševali, kaj sledi.

Death Stranding bo na voljo 8. novembra 2019 za PlayStation 4 in poleti 2020 za PC. Screen Rant je prejel kodo PS4 za namene tega pregleda.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju