Hideo Kojima: Death Stranding, ker ni FPS, nekaterim Američanom ni všeč

click fraud protection

POSODOBITEV: Sony je od takrat pojasnil natančen citat Kojime, ki je "...v Ameriki je veliko oboževalcev FPS, morda ti oboževalci pravijo, da je to kot druga igra in je ne ocenjujejo zelo visoko." Sledi izvirna zgodba.

Death Stranding ustvarjalec Hideo Kojima je menda dejal, da igra ni bila tako dobro sprejeta v ZDA, ker je "leti višje" kot so Američani v prvi osebi "veliki oboževalci" od Death Stranding prejela mešane ocene pred izidom prejšnji teden, je prejel popolne ocene nekaterih kritikov in ocene v 60-ih in 70-ih od drugih.

Kojima je pričakoval te mešane reakcije, vendar pravi, da, ker Death Stranding je zelo drugačna igra od večine izkušenj s triple-A, ljudi je zagotovo izzvala. Čeprav so nekateri kritiki ugotovili, da je posredna mehanika socialne interakcije igre osvežujoča in prisrčna, so mnogi ugotovili Death Strandingje nekonvencionalno, monotono igranje, ki ponuja pakete. Niso samo kritiki tisti, ki imajo povratne informacije o Kojimi, as Death Stranding je bil recenzentski bombardiran oboževalci, ki so Kojimo obtožili, da je zlorabil svoj ugled "prevelik" igra.

Kojimina razlaga za nekatere mešane ocene ima očitno nekaj opraviti s tem, od kod prihajajo recenzenti. Po mnenju a Wccftech prevod intervjuja v italijanščini z objavo Tgcom24, Kojima je dejal, da je razlog za več kritičnih kritik v Združenih državah morda ta Death Stranding je "težka igra za razumevanje" za določeno vrsto občinstva. Kojima je dejal, da ameriški igralci uživajo v prvoosebnih streljanjih, kar Death Stranding ni in da je to "leti višje" kot igre FPS. Death Stranding's "zelo izvirno" Italijanski in francoski igralci iger so morda bolj cenili naravo, je nadaljeval Kojima, ker imajo a "drugačna umetniška senzibilnost" kot Američani.

Dejstvo, da je Death Stranding deli kritike in igralce zdi se, da je v veliki meri posledica različnih umetniških občutij, pri čemer nekateri hvalijo iste elemente igre, ki jih drugi najbolj kritizirajo. veliko negativno Death Stranding pregledi osredotočen na frustrirajočo naravo svojega mehaničnega igranja z dostavo od točke A do B, medtem ko drugi - kot je 5 od 5 Screen Rant Death Stranding pregled - frustracije so bile osvežujoče in nepozabne.

dano Death StrandingSerija neumnih, zmedenih napovednikov in igranja razkriva, da v času, preden se je začela, ni presenetljivo, da je igra čudna izkušnja, ki ločuje. Kojima je znan po inovativnosti in predvsem po tem, da je zelo "tam zunaj" v primerjavi z drugimi velikimi, ustvarjalcev iger triple-A, kar pomeni, da je bil njegov prvi neodvisni projekt verjetno nekaj kot edinstven kot Death Stranding. Ne glede na to, ali ima državljanstvo recenzenta kaj opraviti s tem, kako si ga razlaga, je jasno Death Stranding ni vsesplošno prijetna igra, vendar se zdi, da Kojima to nikoli ni nameraval biti.

Death Stranding je zdaj na voljo na PlayStation 4. PC izdaja prihaja poleti 2020.

vir: Tgcom24 (prek Wccftech)

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju