Zakaj Returnal nima nastavitev težav

click fraud protection

Roguelike, kot je Housemarque Povratna so lahko zelo težke, saj so zasnovane z mislijo na ponavljajoče se smrti - ideja je, da so stvari v vsakem igranju nekoliko drugačne. Vendar nimajo vsi časa ali volje za brušenje, zato je morda presenetljivo (zlasti kot vodilni naslov PS5), da Povratna nima nastavitev težav. Izkazalo se je, da je bila to premišljena odločitev in obstajajo tudi drugi načini, kako bi se otepali Povratna's rob.

V Povratna, igralci prevzamejo vlogo Selene, ženske, ki strmoglavi pristane na planetu, imenovanem Atropos, kjer je obtičala s pištolo, enim samim ciljem in brez komunikacije. Ravni so ustvarjene postopkovno in ponujajo nabor orožja in drugih izboljšav, čeprav mnoge od teh prinašajo dodatna tveganja. Kot igralci napredujejo skozi Povratna, postopoma izvejo več o svojem položaju in zakaj Selene nenehno podoživlja svojo nesrečo in se vrača od mrtvih.

Nadzor težav je vpet v Povratna's strukturo, je povedal direktor trženja Housemarque Mikael Haveri Potisnite kvadrat

 februarja. Ko se igralci poglobijo v igro, se odpira vedno več poti, in tako je "agresiven" Igralci se odločijo za raziskovanje teh področij, ki določajo izziv. Veterani akcijskih iger se lahko odločijo za potepanje na nove ravni z minimalno pripravo, medtem ko lahko novinci namesto tega upočasnijo svoj roll, delajo na orožju in nadgradnjah, dokler ne dobijo poštenega strela. Takoj bi moralo postati očitno, kateri odseki so prenevarni za raziskovanje.

Returnalova težavnost ne razveljavi napredka igralca

"Odnos, ki ga imajo ljudje s težavami, ne bo tako tog ali zastrašujoč, kot se morda zdi na začetku," je v istem intervjuju dodal režiser Harry Kreuger. Vsaj določeno napredovanje je trajno in se nadaljuje po vsaki smrti. Teoretično bi morali imeti igralci vedno priložnost za boj, tudi če bodo morda morali porabiti čas (ali še en tek) za pridobivanje nadgradenj, da preživijo močnejše sovražnike. Povratna je zasnovan tudi tako, da ima jasne cilje na vsakem koraku, kot je prečkanje prepada, kar naj prepreči, da bi se novi igralci preveč izgubili ali zmedli.

Povratna je zasnovan za izkoriščanje prednosti PS5, ki ponuja skoraj takojšen čas nalaganja in 4K grafiko pri 60 FPS, tudi z vklopljenim sledenjem žarkom, vendar je treba še videti, ali bo ta ekskluziva za PS5 - ena redkih, ki je na voljo do zdaj - pritegnila več kot zagrizeni ljubitelji roguelike. Kljub temu se zdi, da se je Housemarque nekoliko potrudil, da bi poskrbel za tiste, ki bi prav tako zlahka izbrali bolj začetnikom prijazno igro kot njihov uvod v konzolo.

Povratnana voljo za PlayStation 5 30. aprila 2020.

vir: Potisnite kvadrat

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay se odlično ujema

O avtorju