Kako so Pokémonovi vodje telovad in elita sčasoma postajali lažji

click fraud protection

Največji izziv v Pokémonigre naj bi bile njene Elite Four in Gym Leaders, a zdi se, da je te močne trenerje z napredovanjem generacij postalo lažje premagati. Vsak Pokémon igra poudarja izzive, ki blokirajo pot do naslova prvaka, kar bi zahtevalo obvladovanje ujemanja vrst in izravnavo pošasti. Ni presenetljivo, da igralci dosledno uveljavljajo svoje mesto prvaka, vendar je velik izziv nedavnih telovadnic in Ekipe Elite Four niso storile veliko, da bi pomagale potopiti v igro ali okrepile to, kar je postalo precej antiklimatično bitke.

Večina Pokémon igre sledijo enakemu napredku, kjer trenerji premagajo osem voditeljev telovadnic in pridobijo dostop do regionalne elitne četverice. Elite Four so štirje močni trenerji, specializirani za kompleksne tipe (običajno z ekipo Pokémonov dvojnega tipa), ki predstavljajo velik izziv. Ko premagajo elitno četverico, dobijo igralci dostop do prvaka in dobijo priložnost za prevzem naslova. Elitna štirina predstavlja edinstven izziv, saj prisili igralce, da se ponovno borijo proti vsem svojim članom, če izgubijo s katerim koli članom. Nekateri igralci se lahko izognejo temu, da shranijo po vsaki bitki, vendar je ta mehanik v zadnjem času le redko predstavljal nevarnost

Pokémon igre.

Ali Nintendo ustvarja Pokémon 'Bojski boji' so lažje dostopni mlajšim trenerjem ali pa spreminjanje pričakovanj v igri ni znano, a zdi se, da je Elite Four vse lažje. V Pokémonov prve štiri generacije so imeli vsi člani med bitko pet pošasti v svojih ekipah. Njihove ravni so se gibale od sredine petdesetih do šestdesetih let in predstavljale velik izziv tudi za najbolj pripravljene igralce. Žal se je ta trend končal z Unovo in Kalosom, ki le svojim članom Elite Four dal štiri Pokémone.

Pokémonovi vodje telovadnic in elitni štirje imajo preproste vrste

Elitna četverica ni bila prisotna Meč in ščit Pokémonov, kar olajša prehod do prvaka. Namesto štirih novih trenerjev so morali igralci premagati vodje telovadnic in tekmece, ki so jih premagali prej. Odvisno od kupljene različice morajo trenerji premagati Nesso (vodni tip), Raihan (zmajski tip), Bea ali Allister (borbeni in duhovni tipi) ter Bede (pravljični tip). Na žalost je vsak izziv, ki ga predstavlja njihova visoka raven, podrejen vnaprej določenemu znanju vsake ekipe. Trenerji so že premagali vse te like in razvili strategije za boj proti svojim ekipam. Premagajoče Meč in ščit Vodje telovadnic ponovno je manjši izziv kot nadloga.

Prejšnje ekipe Elite Four so bile sestavljene iz manj pogostih vrst in so se držale bolj zapletenih ujemanj, kot so Fighting, Ghost ali Dragon. Na žalost je ta lastnost začela izginjati, saj so se v sestavah ekipe Elite Four znova pojavile pogostejše, zlahka premagane vrste, kot so Fire, Bug in Water. Težave Elite Four se močno zmanjšujejo, saj so številni začetni Pokémoni opremljeni za premagovanje teh vrst in bodo verjetno najmočnejše pošasti v igralčevih ekipah. Podobno, Pokémon Vodje telovadnic pogosto uporabljajo šibke vrste, ki jih Starters zlahka premaga. Ta zasnova je razumljiva za zgodnje telovadnice, vendar se zdi vprašljiva, če se pojavi mimo tretje telovadnice (kar pogosto počne).

Ni znano, zakaj je koncept Elite Four še vedno lažji in ali Nintendo namerno izvaja manj zapletene nasprotnike. Dolgo časa Pokémon oboževalci so na splošno obvladali sisteme franšize in pogosto ne najdejo nobenih izzivov v igri zunaj boja proti človeškim nasprotnikom. Kljub razočaranju, ki bi ga to lahko povzročilo, se Nintendo nedvomno počuti prisiljenega ohraniti dostopnost za mlajše občinstvo, kar je primarni cilj Pokémona. Medtem izzive v Pokémon igre vedno dobrodošli, trend lažjih Elite Fours v zadnjem času naslovimeni, da to v bližnji prihodnosti morda ne bo zanesljiv vir težav.

Koliko stane DLC Happy Home Paradise Animal Crossing

O avtorju