Kojima je pričakoval mešane reakcije Death Strandinga

click fraud protection

V nedavnem intervjuju z Dostop do PlayStationaHideo Kojima je razpravljal o mešanih reakcijah na svoj nedavni projekt Death Stranding. Igra je izšla 8. novembra po skoraj štirih letih razvoja. To je prva igra, ki sta jo izdala Kojima in njegov razvojni studio Kojima Productions po njegovem odhodu iz Konamija.

Death Stranding je prejel zelo mešane ocene kritikov. Kljub temu, da si zaslužiš več popolnih rezultatov iz različnih virov (vključno z Razdražljivost zaslona sama) igra ima trenutno skupno oceno 83/100 na Metacritic. Jasno je, da imajo vsi nekaj za povedati Death Stranding, vendar nimajo vsi kaj dobrega za povedati o tem. Očitno je to eden od Kojiminih najbolj razhajajočih projektov doslej.

V nedavnem intervjuju z Dostop do PlayStationa (prek VideoGamesChronicle), Kojima je pripomnil o svojih občutkih glede ljudi, ki dejansko igrajo Death Stranding. Pravi, da pričakuje mešanico pozitivnih in negativnih odzivov, ker je to tipičen odziv na, po njegovih besedah, "nekaj novega." On nadaljuje: "

Če se ljudje soočajo z nečim, česar še niso doživeli, je to lahko izziv." Kojima primerja izkušnjo s svojim prvim nastopom prikrite igre in ugotavlja, da upa, da se bo pozitivnost glede igre razširila s podporo njegovih oboževalcev.

Ko so ga prosili, naj komentira prejšnje izjave, o katerih je podal razvijalec Death Stranding ki pripada povsem novemu žanru video iger, je Kojima pojasnil, da nima namena ustvarjati novega žanra. Navaja, da je žanr igre "nekaj, kar bi drugi poimenovali." Pomembnejše zanj je bilo odstopanje od svojega dojemanja o mainstream igrah, kjer "trend je boj skupaj ali boj med seboj." Poudarek na manj neposrednih in bolj pozitivnih povezavah med igralci je bil očitno nekaj, kar je Kojima cenil bolj kot konflikt in boj. To je bilo omenjeno tudi na koncu intervjuja, ko so Kojimo vprašali, kaj Death Stranding nanj je bil najbolj ponosen in je razpravljal o vplivu družbenih medijev na sodobno družbo. "Danes vidite, da se ljudje med seboj anonimno borijo ali diskriminirajo drug proti drugemu,« je rekel Kojima. To je primerjal s spletno komponento Death Stranding, kjer so interakcije z drugimi igralci v celoti sestavljene iz pozitivnih povratnih informacij. Kojima je izjavil, da je slišal povratne informacije od ljudi, ki so ugotovili, da jih je igra naredila malo lepše kot ljudi, in da je to tisto, na kar je bil pri projektu najbolj ponosen.

Death Stranding je bil zelo čuden projekt, odkar je bil prvič objavljen. Vse do izdaje se je občinstvo spraševalo, kaj je igra, kako se igra in kakšna je zgodba. Zmedena in skrivnostna oglaševalska kampanja igre je samo zanetila ogenj radovednosti in ljudi bolj obupani, da bi dobili igro in odkrijte, za kaj gre. Zdaj, ko je igra izšla veliko je ljudi, ki niso zadovoljni z odgovorom, ki so ga prejeli. Toda Hideo Kojima je očitno ponosen na to, kar je ustvaril, in zdi se, da negativne ocene tega ponosa niso niti malo zmanjšale.

vir: Dostop do PlayStationa (prek ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju