Monster Trucks Producer: Zakaj so nove zgodbe (ne franšize) vznemirljive

click fraud protection

Bolj kot kdaj koli prej, franšize uspešnic prevladujejo na blagajni – vodijo vse višje rekorde prodaje vstopnic. Z nekaj izjemami so najuspešnejši filmi v filmski zgodovini (tako domači kot svetovni) nadaljevanja priljubljene franšize – in ker skupna vesolja postajajo še bolj plodna, je malo verjetno, da bi ta trend upočasnil kmalu. Rezultat? Upamo filmi, ki so ne vezani na priljubljene nepremičnine oboževalcev, se pogosto težko prebijejo skozi nered, kar studie odvrača od vlaganja velikih proračunov v vse prej kot preverjene nepremičnine.

Brez uspešne zvezde ali vizionarskega režiserja dobra ideja (ki bo stala veliko) preprosto ni dovolj za snemanje filma. V primerjavi z oštevilčenim nadaljevanjem v uveljavljeni franšizi je nov IP skoraj vedno večje tveganje (brez drastično večjega potenciala blagajne). To je težaven standard - tisti, ki je bil zelo v mislih producentov na snemanju filma Nickelodeon Movies in novega sodelovanja Paramount Animation Monster Trucks.

Če niste seznanjeni z Monster Trucks

, tukaj je kratek pregled osnovnega zapleta - kot smo poročali v našem Monster Trucks predogled.

Trippovo mesto je spremenilo ves ta denar od nafte. Prijatelji so prodajali zemljišča in njihovi starši so se preselili čez mesto v večje hiše - on pa nima nobenega od tega bogastva. Želi pobegniti iz mesta, zato je na odlagališču izdelal tovornjak iz delov. Misli, da bo to končal - potem pa pride ta stvar in ga spravi v težave. Toda s to stvarjo, bitjem, se spoprijatelji in to skrije. Bitja v našem svetu so kot hobotnice na plaži. Ta velikanska stvar se komaj premika, toda ko pride v tovornjak, je super obleka za bitje in super avto za Trippa.

Nekateri kinofili se bodo tej ideji posmehovali. Ni dvoma, da gre za noro predpostavko - in bi zahteval pravega režiserja, da to postavitev spremeni v zadovoljiv film. Vendar pa tudi to ni predpostavka, da bi studio lahko zagotovil nizek proračun. Veliko Monster Trucks je bil posnet praktično, z visokoletečim akcijo avtomobilov, ki je bil posnet z uporabo kaskaderskih avtomobilov (ne CGI) in spremenjen v postprodukciji z računalniško ustvarjenim glavnim junakom, vstavljenim v vsako scena – kar pomeni, da bi moral studio, da bi Trippa in njegovo pošast (Creatch) pripeljal na velika platna, veliko vlagati v idejo in upati, da bo občinstvo filmu dalo strel.

To je izziv, ki ga producenti dobro poznajo – še posebej, če upoštevamo, da je Paramount Pictures že seznanjen z visokoproračunskim CGI franšiznim filmom, zahvaljujoč megauspešnemu (in mega dragemu) Transformatorji serija). Ko govorimo o izzivu uvedbe nove filmske lastnine v medij, v katerem prevladujejo nadaljevanja in superjunakov, je producentka Mary Parent predlagala, da je priložnost za nekaj novega hkrati nagrajujoča in izjemno stresno:

obožujem Transformatorji filmi; to je problem visokega razreda, veš kaj mislim? Ko imaš takšno lastnino. Vendar nimamo pritiska, da bitje ne bi izgledalo tako, kot ga poznamo za vedno in vedno in vedno. Nimamo pritiska teh pričakovanj. Vsekakor obstaja pritisk ob lansiranju nečesa novega, vendar je tudi navdušenje nad tem. To je ena od stvari, ki mi je všeč pri filmih, da se predvajajo zgodbe, ki se lahko predvajajo samo na platnu.

Poskušamo izvesti obratni inženiring, samo poskušamo narediti dober film in upamo, da bo ostalo iz tega. Poskušamo samo povedati zgodbo, za katero se zdi, kot da bi se tako razpletla, in jo pripeljati do zadovoljivega konca. Vsekakor je čustveno, tudi v predogledih je čustveno videti Trippa in to bitje, in upanje je, da bi radi videli, da se ponovno združita. Ampak zdaj samo poskušaš posneti dober film in spet pride ostalo. Vedno se zdi, da ko poskušate izvesti obratni inženiring, se nikoli ne izide tako.

Parent je podrobneje opisal, kako je ustvarjalna ekipa pristopila k seznanjanju gledalcev z novo zgodbo - pripisoval je režiserju Chrisu Wedgeu, da je zagotovil, da tudi v zgodbi o pošastih, ki imajo tovornjake kot super obleke, je glavni junaki povezan s človečnostjo - sredi zabavnih vizualnih spektakel:

Je zelo človeški in želi pripovedovati zgodbe, ki govorijo o ljudeh, do katerih vam je mar in s katerimi ste povezani, in želi pripovedovati pozitivne zgodbe in želi ponuditi izkušnjo, ki je lahko za vse občinstvo, in lepo je videti, da v nasprotju s tem, kar bo videti kul, veste, kaj sem pomeni? Vedno je: Kaj bi liki počeli? Kaj se bo tu v prvi vrsti dogajalo? In potem razume tudi vizualne elemente. Ko se ozrete nazaj na Scrata, ki mu je tudi glas, je ustvaril nekaj ikoničnih likov. Razume, kako uporabiti ta medij in doseči pripovedovanje zgodb tudi iz povsem vizualnega smisla ali ustvariti druge like.

Zanimivo bo videti, kaj sta Wedgeu in njegovi ekipi uspelo narediti med svojimi kaskadi na snemanju in učinki na bitja po produkciji. Ni dvoma, da je v predpostavki potencial, še posebej kot film, ki bo všeč mladim filmskim gledalcem, a da bi Monster Trucks da bo na koncu povrnil svoj precejšen proračun in leta razvoja, bo moral močno preplaviti občinstvo. Če režiserju uspe združiti visokoleteče avtomobilske kaskade, fantastično bitje in prizemljeno človeško dramo, Wedge in Nickelodeon Movies imata morda nekaj posebnega v svojih rokah – s potencialom za izgradnjo novega franšiza.

Kljub temu je to zahtevna naloga - še posebej, če je toliko članov Monster Trucks ciljno občinstvo so pritegnile uveljavljene nepremičnine (Vojna zvezd in Marvel, še posebej), ki prevladujejo na policah blagajn in maloprodajnih trgovin.

Monster Trucks naj bi izšel 13. januarja 2017.

Zvezda Fast & Furious Ludacris komentira Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

O avtorju