Returnalov cikel zanke je predolg, da ne bi bilo samodejnega shranjevanja

click fraud protection

Lastniki PlayStation 5 so končno dobili svoje roke Povratna, najnovejša ekskluziva Housemarque. Tretjeosebna roguelike streljačina prikazuje glavno junakinjo Selene, ki je pristala na tujem planetu, imenovanem Atropos. Zaradi časovne zanke se na mestu strmoglavljenja ponastavi vsakič, ko jo sovražne oblike življenja na planetu uspejo ubiti, teren pa se spremeni, da postane vsak poskus edinstven. Čeprav Povratna požel večinoma pozitivne ocene, je bila težavnost igre sporna.

Povratna je namenoma zasnovan tako, da je težaven. Umiranje ima lahko hude posledice, zlasti če zanka traja eno uro ali več in se skoraj ves dosežen napredek ponastavi ob smrti. Kot roguelike je grožnja izgube napredka neločljivo povezana z zasnovo igre in težave pri preživetju v Povratna očitno namenska razvojna odločitev. Vendar pa je igra umetno bolj frustrirajoča zaradi pomanjkanja rednega samodejnega shranjevanja, funkcije kakovosti življenja, ki je skoraj univerzalna v mediju video iger.

Ne glede na vse, če Povratna

je zaprt, bo ves napredek v trenutnem teku izgubljen. Nekaj stalni predmeti opreme, kot so Returnal's eter bo ostal, toda ponovni zagon igre in nalaganje shranjevanja bo povzročilo, da bo igralec začel na mestu strmoglavljenja z novim, naključnim zemljevidom pred seboj. Igra predlaga, da igralci postavijo PS5 v način počitka, da si vzamejo odmor, vendar ta rešitev ni v veliko pomoč ljudem, ki igrajo več iger. Povratna sesutja ali izpad električne energije, ki izklopi PS5.

Druge težke igre, kot je Returnal Save Progress

The Temne duše igre so znane po svojih težavah. Niso roguelike, vendar je zanka igranja primerljiva z zanko igranja Povratna. Če igralec umre, izgubi vse duše, ki so jih zbrali, se vrnejo k prejšnjemu kresu in vsi sovražniki se ponovno pojavijo. Vendar pa Temne duše in ostale igre v podzvrsti Soulslike, ki jo je populariziral FromSoftware, prepoznajo napredek igralca in mu pustijo, da za nedoločen čas ustavi svojo igro. Dovolj je le nekaj klikov v meniju, da pridete do "Zapusti igro" se v kotu zaslona prikaže simbol za samodejno shranjevanje in igra se vrne v glavni meni. Ko se igra naslednjič naloži, igralec stoji točno na mestu, od koder je odšel.

Če igralcu dovolite, da zapusti meni, da bi prekinil tek, ki je v teku, to ne pomeni Povratna vse lažje, le naredi bolj prilagodljiv za ljudi, ki imajo natrpan urnik, želijo igrati drugo igro ali deliti PS5 z drugimi. Izogne ​​se tudi zdaj pogostemu problemu Povratna igralci, ki so svoj PS5 izklopili iz načina počitka, da bi našli samodejno posodobljen popravek, so zaprli igro sredi teka. Več ur dolge vožnje so v redu, ker je igra tako oblikovana, vendar brez funkcije samodejnega shranjevanja povzroča težave, ki niso prehranjevalne, kar je preprosto slaba zasnova. Povratna zanašanje na funkcijo mirovanja PS5 je žalostno neumno, ko bi morala biti programska oprema odgovorna za to, da igralcem omogoči odmor.

Rockstar Games je po naključju delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju