Star Wars: Battlefront II Pregled: To je slaba video igra

click fraud protection

Vojna zvezd: Zgodba Battlefront II ne prinese

EA Motive sem imel priložnost obiskati tedne prej Vojna zvezd: Battlefront 2 izpuščen dobiti praktičen z začetkom kampanje zgodbe igre. V prvi igri ni bilo načina zgodbe, zato je bil eden od pomembnih stebrov nadaljevanja in predstavlja prvi kos programske opreme iz novoustanovljenega studia EA Motive v Montrealu. Tam smo dobili predstavitev oblikovalskih najemnikov kampanje. Namenjen je bil, da bi igralcem predstavil vidike načinov za več igralcev in jih usposobil, da se pripravijo na igranje za več igralcev. Zato velja isti čuden sistem Star Card in zakaj velik del igre presenetljivo ne omogoča, da dejansko igrate kot njegov protagonist, izvirni lik po imenu Iden Versio (Janina Gavankar), ki je v 4-5 urni zgodbi igre premalo izkoriščen kampanjo.

Pravzaprav igra popolnoma ne izpolni obljube, da bi igralcem omogočila, da vidijo stran imperija skozi Iden in njeno elitno enoto Stormtrooper, imenovano Inferno Squadron. Ideja, ki je bila predstavljena oboževalcem, je bila to 

Battlefront 2 bi raziskal, zakaj se vojaki borijo za cesarja in kako ni bilo nujno slabo odraščati na varnem, zaščitenem, cvetočem planetu znotraj imperija. Morda bi končno ugotovili, zakaj bi kdorkoli, ki ima sposobnost sprejemanja odločitev, sodeloval z cesarstvom, ki bi delal superorožje za superorožjem z edinim ciljem ustvarjanja strahu. Mogoče bi raziskali nekaj tistega sivega območja med dobrim in zlim, kot smo ga dotaknili Rogue One: Zgodba iz Vojne zvezd.

Ta tema je komaj opraskana. Iden Versio in njena Inferno Squadron v igri ne naredita veliko za imperij, tisti, ki jim poročajo, pa so upodobljeni kot najbolj grozni zlikovci iz risank, ki si jih je mogoče zamisliti. Kaj vse počnejo po tem, ko druga Zvezda smrti eksplodira na koncu Jedijeva vrnitev (tu se začne zgodba igre) je smešno neumen in sploh ni povezan. Našli so celo način, kako vključiti mrtvega cesarja Palpatina, kot je razkrito v napovednikih igre, in to je preprosto grozno. Po prvih nekaj misijah - edinih, ki smo jih lahko igrali pri EA Motive - igra začne igralce postavljati v bojne čevlje različnih ikoničnih junakov likov v franšizi in postane tako predvidljivo, da se le še poslabša zaradi plitvih scenarijev igranja, ki so jih igralci prisiljeni skozi.

Tudi junakov ni zabavno igrati. Uporaba moči sile in svetlobnega meča je nekako frustrirajoča zaradi slabega nadzora in omejene mehanike igranja. Spoiler: Igranje kot Luke Skywalker vključuje nerodno skakanje po skalah, da bi ubili Stormtroopers, nato pa boj proti valu za valom za valom žuželk v majhnem zaprtem prostoru.

Po eni strani je nekaj zabavnega oboževalca ob gledanju Landa, Ackbarja, Leie, Hana Sola, Lukea Skywalkerja in drugih v obdobju po epizodi VI v relativno kratki kampanji. Po drugi strani pa so uporabljeni tako, da jih lahko primerjamo le z fan-fiction. In še huje, popolnoma odvrača od ideje o Inferno Squadron in potenciala nečesa, kar je zanimivo in novo. V tej igri je bilo nekaj čednih likov in povezav, ki jih je treba raziskati, vendar so večinoma zapravljeni. Nekatere najbolj zanimive reference in velikonočna jajca nimajo nobenega konteksta, zato je težko reči, ali je kaj od tega sploh pomembno.

Misije se ne povezujejo dobro in "zaplet" se vrti povsod, samo zato, da pokaže znane lokacije iz sage in omogoči igralcem, da preizkusijo različna vozila. Se spomnite Nabooja? Tudi to je v tej zgodbi nerazložljivo. Sama kampanja se ne zaključi, temveč se konča z velikim časovnim skokom, neodgovorjenim vprašanjem in brez informacij o tem, kaj namerava protagonist igre.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Ključni datumi izdaje
  • Vojna zvezd: Battlefront II (2017)Datum izdaje: 17. november 2017
Prej 1 2 3 4

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli