MechWarrior 5: Mercenaries Review: Malo preveč robotsko

click fraud protection

Igra kot je MechWarrior 5: Plačanci že usmerja svoje laserske cilje na določeno ciljno demografsko skupino: stičišče med potrošniki, ki ljubijo strateške naslove, in tistimi, ki imajo radi samo velikanske, uničujoče robote. Dejstvo, da je prvi MechWarrior igra za enega igralca od leta 2002 bi morala pokazati, kako niša je v resnici to občinstvo, kot leta 2013 MechWarrior Online skušal serijo spraviti v čisto spletno okolje v širšem BattleTech vesolja z upanjem, da bo dosegel več ljudi, ki jih zanimajo spletni strelci. Razvijalec Piranha Games je dokazal da zna svojo pot okoli mehanizma ali dveh, pa se je vrnila k igranju za enega igralca nekaj, za kar so dolgoletni oboževalci zaskrbljeni.

MechWarrior 5: Plačanci je iz tega razloga razočaranje - to je igra, za katero se zdi, kot da se ni veliko razvila od leta 2002, zagotovo ne tam, kjer je zadevah in posledično bo odtujilo veliko novih oči, ki bi jih po dolgem času lahko pritegnili nazaj k žanru odsotnost. Novejše igralce bo odvrnilo nekaj napornega tempa naslova, ki se prepogosto zdi, kot da pilotira napad razredni mehanizem skozi močvirje razstav in likov, ki ne bi mogli biti bolj rezalnik piškotov, če bi bili pravi človeški piškoti. Veterani, seznanjeni z dejstvom, da 

MechWarrior še nikoli res pripovedovanje vzvišene zgodbe, bo zadovoljen z vrnitvijo več serij, na koncu pa razočaran nad individualno pilotno izkušnjo, ki je malo manjka. Rezultat je igra, ki bo, čeprav je včasih dobra, všeč samo bolj trdim ljubiteljem robotskih strategij.

Če obstaja odrešilna milost za MechWarrior 5: Plačanci, roboti sami ostajajo zelo kul. Oblike se med različnimi klasifikacijami zelo razlikujejo, lahki mehi, kot je Javelin, imajo prav tako uporabno vlogo kot nekaj velikanskega, kot je King Crab. Vsak dizajn se zdi, kot da črpa navdih iz žanra na splošno, kar daje igralcem veliko možnosti, ko gre za to, katerega mehanskega junaka želijo posnemati na bojnem polju. Mehi so tudi izjemno prilagodljivi, z ogromno paleto delov, od orožja do ojačevalcev, ki so na voljo na obeh trgih in kot vojni plen. Občutek, da je vsak robot narejen po meri za svojega uporabnika, krepijo številne različne možnosti nalepk, ki so lahko praktične ali izjemno glasne. V svojem jedru MechWarrior 5: Plačanci ne spregleda najpomembnejše stvari za vsak vstop v žanr: samih mehanizmov, ki ostajajo izenačeni.

Vendar se to hitro začne razpadati, ko gre za njihovo dejansko pilotiranje. MechWarrior 5: Plačanci boj ni slabo, vendar je zagotovo daleč od zelo taktične izkušnje, za katero se zdi, da jo želi zagotoviti s svojimi formacijami eskadrilj, ukazi v realnem času in omejitvami sestave enot. Večina misij se razvije v zelo osnovne elemente, kot je obramba baze ali naselja, atentat na nekoga v mehaniku (ki je v bazi ali naselju) ali pa na splošno tava naokoli in pretepa tistega, ki slučajno prečka ekipo pot. Ne gre za to, da te misije niso zabavne, ker so lahko, in preizkušanje novih mehanskih kompozicij in orožja je prijetno. Nikoli se ne počutijo, kot da stopnjujejo do izjemno pozno v igri. Pogovor do tega, poln številnih stranskih misij, ki dvigujejo ugled, za katere se zdi, da ne dodajo veliko k igri, je lahko neverjetno zmešnjavo. Kasnejši dodatki, kot so sovražna okolja, ki nastavljajo pseduo-časovnik na misijah in zahtevajo več taktičnosti načrtovanje, so prav tako lepi, čeprav bi bili bolj primerni že prej v naslovu, da bi res pomagali dodati raznolikost.

Igranje, ki temelji na Squadron, je lahko zabavno in daleč najbolj prijeten element MechWarrior 5: Plačanci je zbiranje skupine prijateljev za sodelovanje ali spletno igranje za več igralcev, ko lahko celotno ekipo upravljajo dejanski ljudje in sestavo lahko v celoti raziščete. Iskanje načina, kako se mehi dopolnjujejo v bitki, in uporaba zapletenega taktičnega manevriranja je ravno tisto, kar MechWarrior gre za vse, in prav v teh dveh načinih igra najbolj zasije. Na žalost se motor ustavi, ko se morajo igralci namesto tega zanesti na AI. Nekatere misije - predvsem tiste, ki želijo ohraniti infrastrukturo naselja, kjer vsaka poškodovana zgradba zmanjša splošno zdravje lokacije – pozitivno so grozljivi AI. Igralčevi partnerji prepogosto preganjajo sovražnika tako, da neposredno razbijejo stvar, ki naj bi jo ščitili, ter povzročijo nepotrebno in frustrirajočo škodo. Njihovo bojno spretnost lahko vsaj nekoliko ublažijo igralci, ki vodijo svoje ekipe na mikro ravni, vendar gre za prevezo nad večjim problemom, ki je bolj škoda kot lastnost. Kljub temu s skupino prijateljev na spletu, MechWarrior 5: Plačanci popolnoma sije in predstavlja najmočnejšo prodajno točko Piranha Games.

Lepo bi bilo, če bi mletje prekinil s kakšnim hitrim dialogom ali občasnim miselnim ali estetsko prijetnim utripom zgodbe. Vendar se to nikoli ne zgodi, ker MechWarrior 5: Plačanci zgodba je dolgočasna. Liki se počutijo obtičali leta 2002, ko je bilo pogosteje imeti skupino akcijskih junakov, ki si izmenjujejo prisilne pogovore, ne da bi potrošniki zavili z očmi. Zdaj pa je to precej neopravičljivo. Za prvo kampanjo za enega igralca v več kot 15 letih, MechWarrior 5: Plačanci je razočaranje. Ni vsebine in zdi se, kot da je igri, ki se močno zanaša na to, da je njeno mehanično igranje navdušujoče, dodano minimalno oblačenje. Ko ni, ga nič ne podpira, kampanja hit-and-sing in igranje pa pomenita, da se pogosto izpostavljata. Tu je igra najslabša, poleg tega pa se dejansko gibljemo kot oseba, komuniciramo s člani posadke in krmarimo po ladja naredi to še toliko bolj bizarno - očitno so si prizadevali povedati zgodbo o likih, ki presegajo le njihovo moč z morilcem robot.

Vizualni prikazi MechWarrior 5: Plačanci, razen čudovitih mehanizmov samih, o njih ni za pisati, predvsem okolja pa se veliko znova uporabljajo in nikoli resnično izstopajo izven izjemno osnovne zasnove terena - puščava, ledeni planet, planet z drevesi ali planet, ki poskuša ubiti igralec. Zgradbe, ki jih je mogoče uničiti, so kul, vendar se zdi, kot da so izkoriščene kot glavna prodajna točka, medtem ko je v resnici le majhen sloj, ki je dodan povrhu taktičnega odločanja in vizualnosti. Lepo je, vendar to ni nekaj, kar bi igro dvignilo nad srednjo zmogljivostjo, v katero se znajde. To je najbolj opazno pri zmožnosti takojšnjega nalaganja zemljevidov po meri v nastavitvah za enega igralca in co-op, ki jih obe ponujata nekatere omejene možnosti oblikovanja, vendar jih na koncu zavira pomanjkanje različic, ki so prisotne v sami igri.

končno, MechWarrior 5: Plačanci ni igra, ki bi si jo mnogi upali. Zdi se zastarelo, tudi če so prejšnji primerki IP-ja Piranha Games obljubljali prihodnje naslove. Preveč igre se zdi kot ljubezensko pismo iz leta 2002, ki je bilo obarvano z nostalgijo, ki je s seboj prinesla nekatere oblikovalske in izkustvene odločitve, ki jih je moderno igranje zapustilo. Čeprav so mehanizmi še vedno odlični in igranje, zlasti s skupinami prijateljev, še vedno dobi priložnosti, da zasije, tukaj ni dovolj, da bi igra resnično izstopala. da, MechWarrior 5: Plačanci je pristna izkušnja, skladna s franšizo, vendar je narejena tako, da bolj spominja na pretekle čase kot na inovacijo nečesa že odličnega.

MechWarrior 5: Plačanci je zdaj na voljo kot Epic Games Store ekskluzivno za PC. Screen Rant je prejel kodo za prenos za namene tega pregleda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju