click fraud protection

Mass Effect

The Mass Effect serija je nekoč veljala za enega od odličnih primerov pripovedovanja zgodb video iger, pri čemer je razvijalec BioWare zgradil vesolje vesoljske opere, bogato z izročilom, polno niansiranih likov in globokega zapleta. Čeprav se je osredotočenost igre premaknila z elementov RPG izvirne igre na bolj akcijsko igranje za njegovo nadaljevanje se je marsikomu izplačalo izplačalo, kakovost pripovedi pa je ostala močno prodajana točka.

Vendar je EA kmalu želela spremeniti razvojne prioritete BioWare. Mass Effect 3 videl implementacijo igre za več igralcev v seriji, ob začetku pa je bilo igranje tekem za več igralcev dejansko potrebno, da bi dosegli 'najboljši' konec na koncu kampanje. The sam finale je bil ostro kritiziran, in se ni zdel primeren zaključek zgodbe o Shepardu.

Povezano: EA in BioWare sta uničila Mass Effect

Čeprav je konec Mass Effect 3 je bil spremenjen s precejšnjim popravkom, od katerega se je pričakovalo veliko Mass Effect: Andromeda, a igra ni izpolnila pričakovanj. Tehnične težave so pestile začetek igre, nadaljnja preiskava pa je pokazala kaotičen razvojni cikel kjer BioWare Montreal morda ni dobil potrebne podpore, da bi pripeljal tako pričakovano igro sprostitev. Z

Mass Effect zdaj na nedoločen odmor, lahko bo minilo nekaj časa, preden bo EA lahko odpravila škodo, povzročeno franšizi.

Noč boja

Zakaj Noč boja zdi se, da ne obstaja več, je skrivnost. Boksarska serija EA Sports je bila dobro sprejeta, ko je bila redni del EA-jeve zasedbe, s prvotnimi štirimi igrami, ki so zagotavljale zabavno bojno akcijo. Še boljša je bila leta 2011 Prvak Fight Nighta, ki je popolnoma premaknil fokus serije in poskušal zagotoviti okvir za prihodnje izdaje v franšizi.

Presenetljivo, nič več Noč boja igre, od leta 2011 pa EA molči o prihodnosti Noč boja kot celota. Čeprav so leta 2017 krožile govorice o novem Noč boja ime, se ni pojavil noben, in zdi se, kot da EA o seriji ne bo kmalu govorila.

Točno to, kar se je zgodilo Noč boja je še vedno predmet razprave med oboževalci, vendar se zdi verjetno, da se je zaradi porasta priljubljenosti v MMA EA ohladila na boksarskem trgu. Dolgo se sumi, da so pravice za UFC serija stane bistveno manj kot pridobitev pravic za boksarje, ki so potrebne za drugo Noč boja, kar bi lahko pojasnilo, zakaj se zdi, da se EA obotavlja, da bi kmalu skočila nazaj v lastnino.

Poveljuj in osvajaj

Padec oz Poveljuj in osvajaj je ena najbolj vznemirljivih v zgodovini video iger. Ena ključnih franšiz, ki je popularizirala žanr strategije v realnem času, Poveljuj in osvajajZaradi edinstvenega sveta in vznemirljivega taktičnega igranja je bil takoj priljubljen med video igrami strategi in razvijalec Westwood Studios je uspel nadgraditi izvirno igro z velikim učinkom leta.

Po izpustitvi Poveljuj in osvajaj in Command & Conquer: Red AlertEA je kupila Westwood v velikem prevzemu. Vendar pa podjetje v lasti EA ne bi zdržalo dolgo. Čeprav je Westwood še naprej izdajal nekaj odličnih Poveljuj in osvajaj igre, dvojno razočaranje nad Command & Conquer: Renegade in MMO Zemlja in onstran videl, da je razvijalec zaprt.

Poveljuj in osvajaj se bo nadaljevalo še nekaj časa po tem, z vztrajno manjšo donosnostjo. Kasnejše igre v franšizi niso obdržale zanimanja navijačev, saj so se počutili zelo daleč od Poveljuj in osvajaj stare igre. S ponovnim zagonom iz leta 2013, ki je ostal mrtev v vodi, je to morda v celoti konec franšize.

Medalja časti

Zmedeno je videti, kako daleč Medalja časti je padel, saj je nekoč vrhunska prvoosebna streljačka serija zdaj navidezno obtičala v limbu. Po izdaji prve igre leta 1999 je Dreamworks Interactive odkupila EA tam je franšiza prerasla v elektrarno, ki je s takšnimi kinematografskimi čudeži spremenila podobo iger na srečo kot Medalja časti: Zavezniški napad in Medalja časti: Frontline.

Počasi, a zanesljivo Medalja časti videl nekaj velikega tekmovanja v svetu Strelci druge svetovne vojne, z Klic dolžnosti postaja vse bolj priljubljena kot Medalja časti serija je začela nekoliko zastajati z igralci. Da bi pomagali v boju proti temu, Medalja časti je bila preimenovana, da bi se uskladila s strelskimi trendi in jo prenesla na sodobno okolje, čeprav je ta igra prišla z nekaj nepotrebne polemike. Na žalost med letoma 2010 Medalja časti in 2012 Medalja časti: borec franšiza je dosegla končni upad in s seboj je vzela Dreamworks (takrat preimenovan v Danger Close).

Po borec ni uspelo, se je EA usmerila na Bojišče serijo, ki je nekoč Danger Close zamenjala v DICE Los Angeles in studiu naložila podporo DICE z vsebino po lansiranju franšize. Le nekaj let kasneje Medalja časti je bila zavrnjena, se je strelska scena vrnila v zgodovinske nastavitve, vendar se zdi malo verjetno, da bo nekoč impresivna lastnina dobila še eno priložnost.

To nas pripelje do konca našega pregleda franšiz, ki jih je uničil EA. V vseh teh letih je razumljivo, da se nekatere franšize končajo, vendar glede na način, kako veliko teh nepremičnine so imele težave, razumljivo je, da so se postavljala vprašanja o tem, kako je EA upravljala te franšize in njihove razvijalci.

So kakšna velika imena, ki smo jih pogrešali? Katere franšize bi po vašem mnenju lahko EA obravnavala bolje v preteklih letih? Sporočite nam v komentarjih.

Naslednji: To je najhitreje prodajana generacija konzole v zgodovini iger

Prej 1 2 3 4 5

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo