click fraud protection

Vojna zvezd: Battlefront

Ker je EA pridobila Vojna zvezd licenco, rezultati so bili milo rečeno malo osupljivi. Medtem ko je zaprtje Visceral Games blažilo igralce, ki so navdušeni nad enim samim igralcem Vojna zvezd pustolovske igre, je morda največje razočaranje založnikova obravnava Vojna zvezd: Battlefront serija. Eden najbolj zapomnjenih Vojna zvezd lastnosti video iger, nove izdaje nimajo veliko skupnega z izvirnima dvema igrama.

Prvi izmed DICE-razvitih Battlefront igre so bile ob zagonu izjemno lahke glede vsebine, s komaj kaj z vidika enega igralca in resnično pomanjkanje zemljevidov za igralce, ki želijo globoko Vojna zvezd izkušnje. Nadaljevanje je zagotovo imelo več vsebine, vendar se je EA zanašala na a osredotočen na škatlo za plen poslovni model je dejansko uničil sistem napredovanja igre in uničil vsak potencial, ki ga je igra imela in škodi ceni delnice EA v postopku.

Povezano: Star Wars: Battlefront 2 je tako prekleto razočaranje

Da bi bile stvari še hujše, je imela EA nekoč popoln studio za razvoj

Vojna zvezd: Battlefront igre v svoji postavi. Razvijalec originala Battlefront naslovov, Pandemic Studios, je EA odkupila že leta 2008 kot del nakupa BioWare, vendar je bil sam Pandemic konec leta 2009 zaprt. Glede na to, kako slaba je nova Battlefront igre so bile morda tisto začetno prestrukturiranje napačno.

Izgorel

Čeprav Potreba po hitrosti je osrednja dirkalna franšiza pod nadzorom EA (ne upoštevamo mobilnih Prave dirke serija), ni bilo vedno tako. Leta 2004 je založnik odkupil igre Criterion, razvijalca priznanih Izgorel serija. Na tej točki je Criterion izdal prva dva Izgorel igre, ki si je pridobil status vrhunskega razvijalca dirkalnih iger.

EA bi si prizadeval še naprej Izgorel igre izven merila, z klasika odprtega svetaRaj izgorelosti posebej izstopa, poleg nekaterih drugih naslovov, kot je strelec Črna. Merilo je bilo predano tudi razvoju Potreba po hitrosti, studio pa je imel velik uspeh z nepremičnino. Vendar je to potisnilo Izgorel na zadnji gorilnik in ni novega Izgorel igre so izdane od leta 2011.

Sam Criterion je potrdil, da se je leta 2013 oddaljil od dirkalnih iger, od takrat pa je razvijalec zmanjšal svoje osebje in namesto tega pomagal pri delu na podobnih Battlefield: Hardline in Vojna zvezd: Battlefront 2. Medtem pa je Izgorel serija ostaja v mirovanju, razen govoric o a Raj izgorelosti remaster, a če se franšiza kdaj vrne, je malo verjetno, da bi jo ustvaril stari studio.

SimCity

Maxis je eno največjih imen v simulacijskih igrah in z dobrim razlogom. Razvijalec je ustvaril nekaj najbolj impresivnih podvigov v žanru sim in SimCity franšiza je odličen primer tega. Medtem ko je bila prva igra izdana leta 1989, je serija resnično utrdila svoje mesto v iger SimCity 2000 leta 1993, ki je nepremičnini dodala številne značilnosti, ki so ostale še danes.

EA je odkupila Maxis leta 1997 in še dva SimCity igre je Maxis ustvaril v letih 1999 in 2003. Po tej točki pa glavna serija SimCity igre so vzele dolg premor, pri čemer se je fokus Maxisa namesto tega preusmeril na izjemno priljubljene The Sims igre in bolj eksperimentalna izdaja iz leta 2008 Spore. SimCity bi se vrnil, a to ni bilo tisto, kar so oboževalci želeli ali potrebovali.

Izdaja za ponovni zagon SimCity v letu 2013 ni bilo nič drugega kot katastrofa. Igra se je zanašala na stalno internetno povezavo, kljub temu pa je ob izdaji trpela tudi zaradi resnih težav z omrežjem, medtem ko so številne druge napake in napake naredile igro nemogoče igrati. Ker je studio Maxis Emeryville nato zaprt leta 2015, ni videti tako SimCity se bo kmalu vrnil.

Čarobna preproga

Čeprav Čarobna preproga je serija, ki je zdaj malo pod radarjem, kar ne odvzema čiste iznajdljivosti v izvirnih igrah. Akcijska igra, ki temelji na letenju, je zagotavljala fenomenalen odprt 3D svet po standardih iz leta 1994 in je bila vizualno osupljiva, izjemno čudna in zelo zabavna. Eno leto po izdaji bi EA kupila razvijalca Bullfrog Productions.

Trenja med Bullfrogom in EA so dobro dokumentirana, napetost med podjetji pa je vidna skozi druge uničene franšize, ki so na tem seznamu. Vendar pa Čarobna preprogaNadaljevanje je bilo navedeno kot eden prvih razdorov med Petrom Molyneuxom in EA kot celoto. Domnevno je EA prisilil razvoj Čarobna preproga 2 je treba pohiteti, kar ima za posledico zagon igre v stanju hrošča.

To bi začelo odvračati Petra Molyneuxa od EA kot celote, pri čemer je razvijalec na koncu leta 1997 zapustil Bullfrog, potem ko je poslal pijano e-pošto Larryju Probstu iz EA. Morda ni presenetljivo, nadaljnja izdaja v Čarobna preproga serija se ni nikoli pojavila, čeprav je originalna igra na voljo v distribucijskem sistemu EA Origin.

stran 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Prej 1 2 3 4 5

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov