RPG, kjer junak ustanovi ali vodi družbo

click fraud protection

"Klasična pustolovska" zabava, ki jo vidimo v mnogih igrah RPG, je ponavadi sestavljena iz individualističnih likov – prodaja meč in čarovniki, ki tavajo po divjini v samoti in na splošno obstajajo zunaj strukture civilizacija. RPG kot Pathfinder: Kingmaker oz King Of Dragon Pass, nasprotno, govori o junakih, ki se ne identificirajo le z določeno družbo ali civilizacijo, ampak aktivno delujejo nadgrajevati in širiti ga s pomočjo mehanizmov izgradnje držav, diplomatske strategije in občasnih kazni napad.

"Murder-Hobo" je nasmejan izraz, ki ga igralci iger pogosto uporabljajo za opis likov igralcev v RPG kot Dungeons & Dragonski živijo kot brezdomci pustolovci, potujejo po deželi in ubijajo bitja za preživljanje. "Murder-Hobo" je mogoče retorično uporabiti za kritiziranje težnje igralcev RPG, Game Masters in video iger, da ustvarjajo svetove, kjer je nasilje edina rešitev za izzive zgodbe... lahko pa se uporablja tudi za kritiko igralcev, ki nimajo družine, domovine, hiše ali kulturne zvestobe, da bi bile njihove zgodbe bolj zanimive.

Spodaj navedene računalniške igre igranja vlog vsebujejo precejšen delež bojnih sekvenc in bitk - civilizacije so lahko navsezadnje precej necivilizirane! Za razliko od RPG kot Diablo oz Final Fantasyvendar pa igralci ne bodo mogli zmagati samo z orodjem nasilja; namesto tega morajo ustvariti infrastrukturo, vzpostaviti diplomatske vezi z drugimi frakcijami, zgraditi solidarnost znotraj svoje skupine in izkoristiti obilo dobrih trenutkov za pripravo na slabe čase. Če parafraziram klasični pregovor Johna Donnea, "Noben osebni računalnik ni otok, sam zase."

King Of Dragon Pass & Six Ages: Ride Like the Wind

King Of Dragon Pass, izdan leta 1999 in Šest starosti: Vožnja kot veter, oba združujeta strategijo, RPG in vizualno novo igro, z zgodbo, postavljeno v svet Gloranthe, osrednjega dogajanja the RuneQuest namizne igre. V bronastodobnem svetu žganih pijač, magije in kulta igralci prevzamejo vlogo poglavarja, ki skuša prinesti blaginjo svojemu plemenskemu klanu - "Orlanthi" so navdihnili Kelti v King of Dragon Pass, in stepski nomad "Hyalorings" v Šest starosti.

Upravljanje virov, bojne sekvence, pogajanja in izbira zgodb, ki jih igralci naredijo v teh igrah, so zapleteno zaradi treh dejavnikov: prvič, igralec ima svetovalni svet plemičev klana, katerih želje ni mogoče prezrti. Drugič, bogovi in ​​duhovi so očitno resnični v svetu Glorantha in jih je treba redno pomirjati, da se izognemo nesreči. Tretjič, kulture Orlanthi in Hyaloring imata starodavne moralne vrednote, ki so po sodobnih standardih tuje, vendar jih mora igralec upoštevati, da ohrani zvestobo svojega klana.

Ekspedicije: Vikingi

V letu 2017 strategija RPG Ekspedicije: Viking, lik igralca prevzame nadzor nad majhno nordijsko vasico Skjern in jo skuša narediti najmočnejši klan na celi Danskem. Igralci lahko poskušajo obogatiti svoj klan s pomočjo spretnega trgovanja z drugimi deželami, zavezništev z drugimi klani in nadgradnje svoje domačije... ali pa lahko sprejmejo vikinški življenjski slog, tako da se z ladjami odpeljejo v napade na vasi in cerkve v Veliki Britaniji in na Škotskem ter premagajo Anglosaksone, Pikte in tekmece nordijske s postopnim bojem podoben Puščava 3 oz XCOM. Všeč mi je King of Dragon Pass, morajo igralci, ki želijo pridobiti spoštovanje svojih ljudi in tekmecev, upoštevati predmoderno vikinško norveško miselnost in gojijo sloves poguma, zvitosti in ohranjanja svojega beseda.

Haven

Na prvi pogled romantično co-op znanstveno-fantastični RPG Haven zdi se, da se bolj nagiba k antisocialni plati igranja vlog in se osredotoča na zgodbo dveh odpadniki, ki bežijo iz svoje represivne civilizacije, da bi živeli izolirano življenje na oddaljenem tujcu planet. Namesto da bi bila igra o "potepuhih umorih", ampak zgodba in igranje Haven je pravzaprav o dveh ljubko nerodnih zaljubljencih, ki poskušata ustvariti "civilizacijo dveh oseb", v kateri sta svobodna biti sama.

Tako kot zgodovinska plemena lovcev in nabiralcev si izkopljejo "razpon zemlje" za preživljanje, zbirajo gradbene vire in hrano, medtem ko krotijo ​​lokalne živali. Brez urejenega življenjskega sloga svojega "čebelnjaka" domačega sveta, znanstveni Kay in mehansko usmerjen Yu lahko svobodno ustvarjata svoje tradicije, umetniška dela, kulinariko in zgodbe.

Pathfinder: Kingmaker

Če Baldurjeva vrata serija je najpomembnejša priredba videoiger Dungeons & Dragons, potem Pathfinder: Kingmaker je bistveni prilagoditev Pathfinder namizni RPG. V zabrazgotinjenem fantazijskem svetu Golariona, manjši junak plačanec s pomočjo bogastva in hrabrosti postane vladar baronije v šizmatične Ukradene dežele, obremenjene z dvojno odgovornostjo vladanja svojim kraljestvom in razkrivanja skrivnostnih mahinacij Fey Courts. S kombinacijo gradnje stavb, najema kompetentnih svetovalcev, dobrih odločitev med zgodbami in staromodnega plazenja po ječah, igralci lahko pridobijo moč, vpliv in bogastvo, ki jih lahko uporabijo za ustvarjanje zlate dobe za svoje kraljestvo ali ustvarijo kraljestvo teme in teme v slogu Mordorja. zgroženost.

Pokémon Legends: Arceus draži skrivnostna bitja s grozljivim napovednikom

O avtorju