GreedFall Review: Colonial Age sreča Dragon Age v Solid Action RPG

click fraud protection

GreedFall je solidna, če ne še posebej izjemna igra, s privlačno zgodbo v edinstvenem okolju, ki se močno sposoja iz resnične zgodovine in bo zagotovo zadovoljila tiste, ki potrebujejo akcijo v slogu BioWare RPG popravek.

GreedFall je nova akcijska igra vlog, ki igralce postavi v kožo raziskovalca iz 17. stoletja, ki zapusti stari svet v novo odkrito deželo, Teer Fradree. Naloga je odkriti zdravilo za bolezen, ki pustoši po domači celini, a pri tem neizogibno najde igralce, ujete med različnimi frakcijami, ki se potegujejo za nadzor v novem svetu. Z uporabo ne samo bojnih veščin, temveč tudi prikritosti, diplomacije in celo magije, bodo igralci krmarili po politično minsko polje, ko iščejo zdravilo, obenem pa razkrivajo večjo skrivnost o Teerju Fradree.

GreedFall je RPG zelo v duhu BioWare Dragon Age serija, ki nagrajuje izbiro igralcev in ponuja različne sloge igranja, vendar z bojnim sistemom, ki je manj izpopolnjen, in navigacijo, ki lahko včasih moti. ne glede na to, GreedFall ponuja močno raziskano in ustvarjalno predstavo o kolonialni dobi, ki združuje politiko in tehnologijo resničnega sveta z bolj tradicionalno fantazijo za edinstveno okolje. Zgodba

GreedFall uporaba tega sveta za pripovedovanje ni nujno prelomna, vendar se osredotočenost igre na izbiro omogoča, da dejanja igralca vplivajo na napredovanje zgodbe. GreedFall je solidna, če ne še posebej izjemna igra, z zanimivo zgodbo v edinstvenem okolju, ki si ga izposoja močno iz resnične zgodovine in bo zagotovo zadovoljiv za tiste, ki potrebujejo akcijsko RPG v slogu BioWare popraviti.

Razvil ga je Spiders in objavil Focus Home Interactive, GreedFall je igra RPG, ki omogoča veliko prilagajanja ne le tega, kako izgleda lik igralca, temveč tudi, kako se bori. Igra se začne z igralci, ki sedijo za portret, čeden mehanik zgodbe, ki nastavi prilagajanje likov. Tukaj je precej svobode, da prilagodite videz lika, vključno s spolom, strukturo obraza, ten kože, las itd., vendar obstaja tudi več prednastavitev za tiste, ki raje izberejo videz in se z njim.

GreedFall ponuja tri razrede – Bojevnik, Tehnični in Magični – vendar to ne omejuje, kako lahko igralci razvijejo drevesa teh razredov, ko so enkrat izbrani. Drevesa spretnosti, atributov in talentov so odprta od začetka in igralci lahko gradijo svoje like, kakor želijo. Na primer, bojevnik ni omejen pri uporabi urokov in tehnični igralci lahko vihajo težke, enoročne sekire. GreedFall spodbuja igralce, da zgradijo lik z različnimi sposobnostmi, in uvaja korake iskanja, ki zahtevajo znanje v določenih talentih ali orožjih, ki jih je mogoče uporabiti le, če so potrebne spretnosti odklenjen. Toliko svobode pri prilagajanju bo igralcu naložilo tudi veliko odgovornost, da ima pravo gradnjo pred poskusom določenih nalog, in če tega ne storijo, jih bo igra kaznovala.

Boj v GreedFall je tekoče dejanje, ki je običajno med igrami te narave, a čeprav morda spominja na recimo Ubijalčeva sled serija, ni tako prefinjena. Izmikanje in pariranje sta na primer bistvena, vendar je lahko težko izvedljiva, postane resnično uporabna šele, ko odklenete boljše veščine. To naredi GreedFall se počutijo nepotrebno zahtevne že zgodaj, in igra že ne zagotavlja veliko na način držanja za roko. Ena ključna lastnost, ki naredi GreedFall izstopa pa zmožnost zaustavitve akcije sredi bitke. Ta zaslon omogoča igralcem, da načrtujejo naslednjo potezo, tako da izberejo svoje naslednje dejanje ali celo vežejo potezo ali napoj na gumb za hiter dostop. Na kasnejših ravneh postane dvig tega zaslona zelo koristen, ko igralci preidejo iz bojnih skupin divjih bobrov-medvedov in se začnite ukvarjati z bizarnimi, veličastnimi grozotami, ki izgledajo, kot da bi doma notri Čarovnik.

Krmarjenje po svetu GreedFall včasih je lahko tudi frustrirajoče, saj so razvijalci izbrali zgornjo smerno vrstico namesto mini zemljevida na zaslonu. Ta izbira oblikovanja ne bi bila velika težava v igri, kot je Ubijalčeva sled, kjer lahko igralci premikajo zgradbe, toda za igro, ki temelji na bolj realistični mehaniki gibanja, lahko to vodi v veliko slepih ulic. Napredovanje skozi zgodbo odpira možnosti hitrega potovanja, vendar GreedFall bo še vedno zahtevalo veliko potovanja v igri na staromoden način - hoje ali teka (kar je na srečo mogoče storiti brez stroškov za noben merilnik vzdržljivosti).

Igralci bodo začeli GreedFall v njihovem domačem mestu Serene nazaj v starem svetu, preden odpotujejo čez morje v Teer Fradree. To je tanko prikrita predstavitev naše svetovne dobe odkritij, kjer so najbogatejši (in najbolj beli) narodi so "odkrili" preostali svet in ga obravnavali z malo ali nič spoštovanja do ljudi, ki že živijo tam. GreedFall prepoji to obdobje z magičnimi in fantazijskimi elementi, zanimivo pa se tudi odmika od uvrščanja katere koli skupine z jasno raso ali narodnostjo. Domačini iz Teer Fradreeja, na primer, prihajajo v različnih odtenkih kože in njihova kultura je bolj ali manj neopisen fantazijski druid kot resnična predstavitev avtohtonih ljudi. Koloniali so mešanica skupin, ki so zveste bodisi trgovcem, mornarici ali cerkvi - vse to so bolj tanko zastrte podlage dejanskih stvari, pa naj bo to krščanstvo ali vzhodna Indija Podjetje.

Boji med temi skupinami v GreedFall so zato zelo podobni tistim iz tistega časa v naši svetovni zgodovini, vendar igra izbira igrati na varno, tako da to preveč znano zgodbo o odkritju in kolonizaciji preseliš v domišljijski svet. Kot rečeno, s prisili igralčevega lika, da ima posredniško vlogo v teh bojih, se igralci spopadajo s temi realnostmi in na ta način, GreedFall vsaj poskuša osredotočiti pomembno razpravo.

GreedFall sicer manjka prefinjenosti iger, ki so jih izdelali večji razvijalci, vendar je to resen trud, ki ima za posledico solidno, če ne še posebej izjemno izkušnjo igranja. Izvleče podobnosti z vsem Ubijalčeva sled za svojo pozornost do zgodovinskih podrobnosti, do Dragon Age za njegovo poglobljeno igranje vlog in prilagajanje. Za tiste, ki jih zanima akcijski RPG, ki se osredotoča predvsem na pripovedovanje privlačne in edinstvene zgodbe o dobi velikih sprememb in nemira, potem GreedFall vsekakor vreden ogleda.

GreedFall izide 10. septembra 2019 za PlayStation 4, Xbox One in PC. Screen Rant je za ta pregled prejel digitalno kodo za PlayStation 4.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju