click fraud protection

Oddworld

Čeprav je Oddworld serija je imela le majhno sodelovanje z EA, je založnik morda povzročil resne težave franšizi. Razvijalec Oddworld Inhabitants je dosegel zlato z Oddworld: Abe's Oddysee in Oddworld: Abejev eksoddus, medtem Oddworld: Munch's Oddysee ni uspel izenačiti z uspehom prejšnjih iger, vendar je še vedno nadaljeval.

EA bi se vključil v naslednjo igro v seriji, vendar bo prevzel vlogo založnika za Oddworld: Stranger's Wrath. Igra je bila kritično uspešna, vendar je bila prodaja ob zagonu izjemno nizka. Razlog za to je EA položil na noge Oddworld ustvarjalec Lorne Lanning, ki je EA obtožil, da je sabotirala igro, ker ni uspela pri distribuciji in trženjski podpori. EA je poskušala kupiti Oddworld Prebivalce zaradi neuspeha igre in morebitnih posledic Stranger's Wrath je pustil Lanninga brez velikega zaupanja v industrijo in Oddworld Prebivalce brez finančne moči, da bi še naprej izdelovali igre.

Povezano: PlayerUnknown’s Battlegrounds bo prepovedal 100.000 goljufov

Zdi se, da se stvari vračajo na pravo mesto

Oddworld zdaj, z izdajo Oddysee predelava Oddworld: New 'n' Tasty! v letu 2014 in razvoj Izhod predelava Oddworld: Soulstorm na obzorju. Vendar, če ne bi bilo napačnega koraka, videnega pri Stranger's Wrath ne vemo, kako daleč so lahko šli prebivalci Oddworlda.

Potreba po hitrosti

Potreba po hitrosti je bila nekoč ena najboljših dirkalnih franšiz v svetu video iger. Serija se je lahko z lahkoto premaknila s simulacije dirk na zabavo v arkadnem slogu in skozi zgodovino serije Potreba po hitrosti je bil temelj različnih generacij iger na srečo. Od prvotnih iger do spin-offov, kot je Potreba po hitrosti: tekmeci, je franšiza na splošno uspela doseči visoko raven kakovosti.

Na poti je bilo nekaj napačnih korakov, ko je EA zamenjala razvijalce Potreba po hitrosti z mešano stopnjo uspeha. Vendar pa so videli zadnji par izdaj Potreba po hitrosti resno izgubijo podlago pred svojimi konkurenti. Ponovni zagon iz leta 2015, ki so ga razvili Ghost Games, ni naredil vtisa, vendar je bilo to leto 2017 Potreba po hitrosti: povračilo kar je resnično škodilo dolgoročni prihodnosti franšize.

Čeprav je naslov naredil nekaj izboljšav v primerjavi s predhodnikom, se je EA premaknil k a model škatle za plen povzročil resne težave sistemu napredovanja naslova, zaradi česar je bila igra kritično razočaranje, medtem ko je njena mehanika mikrotransakcij povzročila jezo med dolgoletnimi oboževalci franšize. Konec koncev, leto 2017 lahko štejemo za tisto leto EA ubil Potreba po hitrosti, in potreben je pravi preobrat, da bi franšiza dosegla svoje prejšnje višine.

Sindikat

Še ena serija Bullfrog Productions, Sindikat uspel ujeti domišljijo oboževalcev strategije skozi svoj temen in brutalni svet kiberpunka ter dobro razvito zgodbo. Prva igra, ki je izšla leta 1993, je bila velika uspešnica in naslednja Sindikalne vojne naredil dobro, da je nadaljeval svojo znamko taktične igre.

Po Sindikalne vojne, je vse utihnilo na Sindikat spredaj. Bullfrog je nekaj časa delal na drugi igri, ki je postavljena v svet Sindikat, a ker je EA predlagala, da se mora podjetje osredotočiti na zagotovljene uspehe, je bil naslov sčasoma odpovedan. Ko je bil Bullfrog leta 2001 odložen, se je zdelo, da je to konec Sindikat.

Vendar pa je EA dal Sindikat franšize napačno ocenjeno vrnitev leta 2012. Namesto da bi serijo vrnili kot še eno strateško igro, se je EA odločila, da lastnino prenese v področje strelcev – igra na srečo, ki se ni izplačala. Čeprav so bili kritiki zmerno navdušeni nad trudom razvijalca Starbreeze Studios, se je igra slabo prodajala in zdi se, da je to konec Sindikat razen duhovnega naslednika, financiranega z množičnim financiranjem Satelitska vladavina.

The Simpsons

The Simpsons ni imel vedno najboljše sreče s priredbami videoiger, saj je v devetdesetih letih 20. stoletja poleg nekaterih izdajalo veliko platformnikov. prava klasika kot naprimer The Simpsons arkadna igra podjetja Konami. Vendar pa se je v zgodnjih 2000-ih pojavila majhna serija dobro zapomnjenih iger v obliki Nori taksi-esque Simpsonovi: Rage na cesti in GTA-navdihnjen Simpsonovi: Udari in beži.

Leta 2005 je EA pridobila pravice za izdelavo video iger na podlagi The Simpsons. Dve leti pozneje, Igra Simpsons je bila izdana, razvila pa jo je EA Redwood Shores (ki je kasneje postala Visceral Games). Igra je zaradi svojega ostrega pisanja pri kritikih uspela in je bila prodajni uspeh za EA. Prihodnost je bila videti svetla The Simpsons pod okriljem EA.

Vendar pa je EA preusmerila fokus svoje uporabe licence. Namesto nadaljnjih velikoproračunskih iger, z nadaljevanjem Igra Simpsons preklicano leta 2011, je podjetje namesto tega usmerilo pozornost na mobilni trg in izdalo niz komaj nepozabnih mobilnih naslovov. Med temi je kontroverzna Simpsonovi: Tapped Out, ki vključuje nekaj najslabših primerov mikrotransakcij na mobilni sceni. Upajmo, da še ena velika igra, ki temelji na The Simpsons bodo nekega dne videli izdajo.

stran 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Tematski park
Prej 1 2 3 4 5

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)