Galaxy's Edge, ki ga je razložil Walt Disney Imagineering producent

click fraud protection

Včeraj smo imeli priložnost obiskati okolico Vojna zvezd: Galaktični rob, ki na kratko raziskuje Black Spire Outpost na planetu Batuu med klepetom s producentko Walt Disney Imagineering Rachel Sherbill o ambiciozni novi deželi in njenem slavnostnem odprtju ta teden.

Shebill nadzoruje razvoj elementa "Living Land" do Galaxy's Edge, kar pomaga, da se park počuti tako podrobno, bivano in pristno. Vojna zvezd kolikor je mogoče, tako da lahko gostje izpolnijo sanje, da so svoj lastni lik v tem vesolju.

S skupino kanadskih tiskanih novinarjev smo imeli priložnost zastaviti nekaj vprašanj – medtem ko smo stali med X-Wingom, A-Wingom in vhodom v prihajajočo Privlačnost Rise of the Resistance otvoritev pozneje letos - o razvoju in načrtih za Galaxy's Edge, sodelovanju z Lucasfilm Story Group in umetniki, ki so pomagali pri razvoju parka, ter načrtovanju prihodnosti.

Kako dolgo že sodelujete z Vojno zvezd v Disney Parks?

Rachel Sherbill: Dobila sem priložnost delati na Star Wars Launch Bay in Season of the Force, ko se je začela tukaj v Anaheimu novembra 2015. In potem sem kmalu zatem imel priložnost preiti na ta projekt. Tako dolgo je bilo zelo zabavno delati z ekipo Vojne zvezd.

Pri tem projektu delate za oba parka ali je specifičen za ta?

Rachel Sherbill: Večinoma živim v Anaheimu. A nekaj stvari, večinoma na področju interaktivnosti, se bom čez nekaj tednov odpravila na Florido, da jim bom pomagala priti do cilja.

Torej nam lahko poveste vse skrivnosti?

Rachel Sherbill: Kot veste, na tem projektu delamo več kot štiri leta. In tako je tako razburljivo, da lahko ta teden prvič sprejmemo goste tukaj v Disneyland Resortu v Anaheimu. Star Wars: Galaxy's Edge je bil resnično neverjeten projekt, na katerem je treba delati, od njegovega obsega do ambiciozne narave. Delati na tem je bila neverjetna poslastica. Projekt je dobesedno eden največjih, tehnološko najnaprednejših projektov – naj rečem »enotematske dežele« –, ki smo se jih v podjetju Walt Disney Company kdaj lotili. In tako je tako razburljivo, da lahko ta teden tukaj sprejmemo goste.

Ko ste se pred štirimi leti prvič pridružili projektu, je bil načrt enak? Je bila postojanka Black Spire na Batuu vedno ali se je razvijala na poti?

Rachel Sherbill: Mislim, da smo od samega začetka vedno vedeli, da želimo, da bo Vojna zvezd: Galaxy's Edge kraj, kjer bi lahko preživeli svojo pustolovščino iz Vojne zvezd. Tako dobro poznate zgodbe Lukea Skywalkerja in Dartha Vaderja ter vseh teh likov. Želeli smo ustvariti nov kraj, kjer bi dejansko lahko živeli svojo pustolovščino in raziskovali nove kraje, ki jih še niste videli na filmu. Tako smo zares zasnovali Star Wars: Galaxy's Edge kot kraj, kjer lahko raziskujete in odkrivate vse nove stvari ter resnično živite svojo zgodbo iz Vojne zvezd, kar koli že je.

Tukaj imamo bolj sproščeno navidezno območje, tam pa imamo Millennium Falcon. Lahko malo spregovorite o tem, kako je vse skupaj povezano?

Rachel Sherbill: Vsekakor. Tukaj smo na nekem območju naše odporne postojanke. Ideja na tem področju je, da je malo bolj prikrito, malo bolj prikrito. Nekako popolno mesto za postavitev skrivnega odporniškega tabora. Tukaj boste videli, da imamo za nami nekaj ladij, X-Wing in A-Wing, ki sta parkirana za dolivanje goriva. Imamo nekaj različnih začasnih postavitev, ki jih je ekipa Resistance postavila kot del svoje baze, vendar je vse nekako začasno in minljivega občutka – z idejo, da bi se tu znašlo budno oko Prvega reda, da bi lahko v trenutku vzleteli opaziti. To je torej nekaj o tem gozdnatem območju Resistance. Na drugem območju imamo svojo nekakšno vas Black Spire Outpost. Black Spire Outpost je največje naselje na planetu Batuu. In Batuu je povsem novo mesto, ki smo ga skupaj s partnerji pri Lucasfilmu oblikovali in ustvarili posebej za goste Disney Parks. Batuu je kraj, ki ima ogromno zgodovino v kanoničnem izročilu Vojne zvezd, vendar je to prvo čas – ali med prvimi –, ko bodo gostje dejansko lahko prišli in to sami doživeli. V našem naselju Black Spire Outpost je ogromno stvari, ki jih bodo gostje lahko videli, vonjali, okusili, dotaknili, kajne? To je prvič, da lahko Vojno zvezd izkusimo z vsemi petimi čuti. Za goste, ki prihajajo, je res razburljivo.

Ali so v Outpostu najljubše stvari, ki ste jih še posebej veseli, da jih ljudje doživljajo?

Rachel Sherbill: Kratek odgovor: da. Toliko jih je. Med mojimi najljubšimi stvarmi je pravzaprav naša trgovina Droid Depot, kjer boste dejansko lahko zgradili in prilagodili svojega osebnega droida. Tako boste lahko naredili vse od izbire delov in kosov, ne glede na to, ali gradite droida serije B ali droida serije R, nato pa boste droida dejansko lahko sestavili sami. In obstaja trenutek aktivacije, ko boste dejansko lahko videli, kako vaš droid oživi.

Toda moja najljubša stvar pri sami izkušnji je, da ko prideš ven iz trgovine in začneš v interakciji z vasjo je droid med potjo nekakšen vaš osebni prijatelj ali proxy skozi. In med hojo boste dejansko videli, da se odziva na različne elemente v deželi. In to je res ljubka svetlobna in zvočna animacija.

Druga zanimiva stvar pri droidih pa je, da lahko tudi, če želite, kupite svoj osebni čip, ki bo nato spremenil vrsto notranjega delovanja droida. Torej, primer tega je, če kupite osebnostni čip First Order, potem je na območju First Order vaš droid morda vesel, ker je tam s svojimi prijatelji. Ponosni smo, da ste simpatizer Prvega reda in to čustvo bo delil z vami. Toda če pridete na to območje Odpora, bo morda zvenelo nekoliko drugače.

Skladišče droidov na robu galaksije

Ali lahko spregovorite o nekaterih likih, s katerimi bi se lahko srečali gostje?

Rachel Sherbill: Ja. Pri Star Wars: Galaxy's Edge je ena od odličnih stvari pri projektu ta, da imajo gostje priložnost da bi lahko spoznali nekatere like, ki jih poznajo iz filmov, pa tudi nekaj novic tiste. Nekateri novi liki, posebej za Galaxy's Edge, so številni lastniki naših trgovin. Ne vem, ali ste že imeli priložnost obiskati Dok-Ondarjev brlog starin, toda znotraj boste dejansko srečali Dok-Ondarja, tega starodavnega Itorijski lik, ki potuje po galaksiji in zbira vse vrste starinskih predmetov za prodajo v svoji trgovini tukaj v Black Spire Postaja. In znotraj te trgovine bodo gostje dejansko imeli priložnost iti v Dok-Ondar, se morda pogovoriti s prodajalcem in preveriti, ali se lahko dogovorijo.

Kar se tiče likov, ki jih boste morda prepoznali iz nekaterih filmov: v našem območju First Order boste morda našli nekaj nevihtnih vojakov. Ideja je bila, da so pristali tukaj na Black Spire Outpost in hodijo naokrog in novačijo simpatizerje. Vedo, da se nekaj dogaja, slišali so, da se Odpor morda skriva na tej bazi in zato poskušajo razviti malo trdnjavo. Zato bodite pozorni na te nevihte. Če dobijo vest o kakšni dejavnosti, bomo morda videli prihod Kyla Rena ali pa tudi ne. Zato bi vsekakor pazil na tega fanta.

Še ena odlična stvar je, da si je Chewbacca na naši atrakciji Millennium Falcon: Smugglers Run posodil Hondo Ohnaka svojo ladjo z idejo, da bo Hondo pomagal Chewbacci dobiti koaksij za pomoč Odporu. Toda Hondo ima v mislih nekaj svojih načrtov. Na tej atrakciji boste videli Chewbacca in prvo fizično obliko Hondo Ohnake, ki je bila za ekipo res vznemirljiva stvar.

Ti primeri so zelo zgodbe. Celoten kraj se zdi zelo zasnovan na zgodbi. Govorili ste o začasnih postavitvah za Odpor, Kylo Ren je na lovu. Kako daleč naprej morate načrtovati, da bi to razvili s skupino zgodb Lucasfilm?

Rachel Sherbill: Iskreno, sodelovanje med našo ekipo Walt Disney Imagineering in našo ekipo zgodb Lucasfilm je bilo neverjetno. Njihovi pisci zgodb so naši pisci, njihovi oblikovalci produkcije so naši oblikovalci. Zato menim, da je bil celoten proces izjemno sodelujoč in čutimo se tako srečni, da smo lahko ves čas sodelovali z njimi.

Ko vidimo, da prihajajo novi filmi in epizodne oddaje, bo to vplivalo na dogajanje tukaj?

Rachel Sherbill: Eno ključnih načel, o katerih smo razmišljali, ko smo načrtovali to zemljo, je bilo, da se zdi brezčasna. Black Spire Outpost se nahaja na zunanjem robu, zato je nekako stran od številnih večjih dejavnosti, ki se dogajajo. Zaradi česar je popoln kraj za tihotapce in lopovske prebivalce ter ljudi, ki so morda na obrobju galaksije. Zaradi tega smo ustvarili prostor, ki se lahko razvija s prihodnjimi zgodbami, ko pridejo.

Kdaj se Galaxy's Edge zgodi na časovnici Vojne zvezd?

Kje je to na časovnici?

Rachel Sherbill: Običajno vodimo naprej. Ko se sprehajate naokoli, boste videli, da so te čelade nevihtarjev simbol nevihtnikov prvega reda, ne pa čelade iz originalne trilogije. Tako smo zagotovo postavljeni v aktualno trilogijo sage.

Koliko velikonočnih jajc?

Rachel Sherbill: O moj bog. V tej deželi je toliko velikonočnih jajc. Mislim, da je ena od stvari tukaj ta, da očitno ne poustvarjamo mesta, ki ga vidite v filmih. To je nov kraj s svojimi zgodbami in lastnimi liki, a mislim, da ko se sprehajaš naokoli in če res poiščite te podrobnosti, boste lahko videli elemente stvari, ki so morda znane iz filmi. Dok-Andarjev brlog starin je odličen primer kraja, kamor vstopiš in pogledaš navzgor in vidiš vse te ostanke tako iz televizijskih animiranih zgodb kot tudi iz filmov sage. Za tiste, ki imajo izostreno oko, na Millennium Falcon: Smugglers Run, vsekakor preverite prostor za skrinje za veliko različnih skritih skrivnosti, ki jih bodo prepoznali trdi oboževalci.

Razvpiti pirat Weequay, Hondo Ohnaka, gostom poda svojo nalogo pred vkrcanjem na Millennium Falcon: Tihotapci tečejo na Star Wars: Galaxy's Edge v Disneyland Parku v Anaheimu v Kaliforniji in v Disneyjevih Hollywoodskih studiih v Lake Buena Vista, Florida. (Richard Harbaugh/Disney Parks)

Ste "hardcore" oboževalec?

Rachel Sherbill: V zadnjih nekaj letih razvoja Vojne zvezd sem vedno oboževala zgodbe Vojne zvezd in gledala filme, vendar Dejansko sodelovanje v procesu oblikovanja in razvoja te dežele me je pravkar toliko bolj navdušilo nad franšiza. Videti, kako izgleda proces ustvarjanja nove ladje in vse stvari, ki si jih zamislijo oblikovalci o in jeziku, mi je pravkar dalo veliko globlje spoštovanje do tistih filmov, ki sem jih gledal. gor.

Ena od stvari, ki me je pri Vojni zvezd tako navdušila, so oboževalci. S tem projektom sem nekajkrat šel na Star Wars Celebration in pravkar sem videl, kako zelo oboževalci imajo radi Vojne zvezd je resnično pomagal naši ekipi, da je to idejo resnično spodbudil naprej, da bi zagotovili, da ustvarjamo najboljši Star Wars: Galaxy's Edge, ki smo ga lahko.

Povezano: Zvezdni ogledi bodo ostali v Disneylandu in Walt Disney Worldu po odprtju Galaxy's Edge

Ali čutite kakršen koli pritisk, da ustvarjate deželo z oboževalci, ki jo tako pozorno spremljajo do vsake podrobnosti?

Rachel Sherbill: Mislim, da nas naši oboževalci navdihujejo, da poskrbimo, da bo vse pravilno. Šli smo skozi vse možne podrobnosti, da bi se prepričali, da je vse pravilno, saj vemo, da to naši oboževalci pričakujejo od nas. Naši Disney Parki so znani po tem, da so ti neverjetno podrobni kraji, kjer je zgodba 100 % pomembna, in po Star Zlasti Wars dobite tiste Disneyjeve oboževalce v kombinaciji z oboževalci Vojne zvezd, in vedeli smo, da ga moramo dobiti prav. Vedeli smo, da moramo izpolniti ta pričakovanja, kaj bi lahko bila dežela na temo Vojne zvezd.

Medtem ko smo na območju odpora, je bil primer, da zagotovimo, da te podrobnosti pravilno navedemo, [da] moram iti z enim od svojih kolegi do ranča Skywalker in dejansko smo si morali ogledati tekalne plasti Kennyja Bakerja R2-D2, ki je bil uporabljen v originalu filmi. In dobesedno sem moral sodelovati z ekipo na ranču, da sem ustvaril drgnjenje tekalnih površin, ki smo jih nato spremenili v 3D model in ustvaril majhen voziček, ki so ga potisnili po tem območju, zaradi česar je videti, kot da so Astromech droidi tukaj. Toda tekalne plasti, ki so naokoli, so dejansko raven podrobnosti, ki je vključena v to, so ravno tiste, ki jih vidimo v filmu.

Star Wars: Galaxy's Edge Marketplace

Ali lahko govorite o interakciji z aplikacijo? Kako to deluje in kako ga bodo ljudje, ki dostopajo do zemljišča, uporabljali?

Rachel Sherbill: Gostje, ki prihajajo v Stars Wars: Galaxy's Edge, bodo lahko komunicirali z zemljo na načine, ki jih v Disney Parku še nikoli nismo storili prek aplikacije Play Disney Parks. Ko prenesete aplikacijo in pridete v deželo, bo vaš telefon postal vaša podatkovna ploščica in to bo odklepanje celega kupa skritih dogodivščin tukaj v Black Spire Outpost. Obstajajo štiri ključna orodja, ki jih uporabljamo za odklepanje skrivnosti.

[Prvo orodje je] hack. Ena od stvari, ki jih boste lahko naredili, je torej vdreti v droide, ki jih vidite po vsej deželi. Obstaja majhna igra bin, kjer vdrete v droida, in izgleda kot priključek za napajanje droida, ki ga vidite v filmih, nato pa bo droid oživel z malo osvetlitve in animacije. Potem boste lahko dejansko prenesli pomnilnik tega droida. Nekaj, kar kaže na to, kje je bil ta droid in nekaj stvari, ki jih je videl.

Druge stvari, ki jih lahko vdrete po vsej deželi, vključujejo nadzorne plošče vrat. Obstaja igra, ki je del aplikacije, ki ji pravimo naša igra Outpost Control, kjer se povezuje s temi idejami o življenju lastne zgodbe iz Vojne zvezd in izbiri lastne pripadnosti. V aplikaciji na vaši podatkovni ploščici boste dejansko lahko izbrali, ali želite namestiti obrambo za Odpor, ki išče prvi red in poskuša da se jim branijo ali dejansko namestijo nadzorne mehanizme na nadzorne plošče vrat za Prvi red, ker gledajo po postojanki in zbirajo podatke. Vse to se izvaja digitalno v vaši aplikaciji in obstaja igra, ki se igra naprej in nazaj, kjer lahko na koncu vsaka stran zahteva zmago nad drugo.

Druge stvari, ki jih lahko naredite s svojo podatkovno ploščico, so nalepke na zabojih za skeniranje, ki jih vidite po vsej deželi. So v šesterokotnih oblikah in če jih skenirate, boste dejansko lahko prenesli različne predmete inventarja.

Imamo gumb za prevajanje, kamor lahko vnesete črke Aurebesh, ki jih vidite, in dejansko vidite, kaj vse te stvari pravijo po vsej deželi. In potem se lahko uglasite tudi na različne galaktične komunikacije. Po vsej deželi boste videli vse te različne antene in električne drogove. Nanje se lahko dejansko uglasite in odkrijete šifrirane prenose znakov po vsej galaksiji. To je ena izmed bolj tehnološko zapletenih stvari, ki smo se jih lotili v tej deželi, in vem, da bodo gostom res všeč poigrati se s tem in videti, kaj so nekatere od teh skritih stvari, ki morda niso tako očitne na površini ravni.

Gosta sta vsak na svoji napravi, a potencialno igrata drug proti drugemu?

Rachel Sherbill: Če imate v skupini samo en telefon, lahko vanj dejansko dodate več ljudi, tako da lahko igrate kot ekipa, vendar gostje, ki so okoli postojanke, ki vdirajo v nadzorne plošče vrat za Odpor ali Prvi red, se nekako igrajo proti vsakemu drugo. Vse je del izbire lastne avanture in izbire strani v tej deželi.

Kaj je bilo najtežje uresničiti?

Rachel Sherbill: Ena od zahtevnejših stvari, ki jih je treba uresničiti, je le lestvica. Imamo toliko rock dela in vseh podrobnosti. Pogledate te ogromne razglede na skalo in ugotoviti moramo, kako to uresničiti. Nato morate tudi ugotoviti, kako lahko dobite majhne gumbe na vsaki tehnični plošči ali svetlobni plošči. Gledate na stvari v tako velikem obsegu, hkrati pa pazite, da se potrudimo do detajlov in jih zares zabijemo. Vem, da je ekipa porabila veliko ur in si ogledala vse stvari in se prepričala, da jih dobimo točno.

Millennium Falcon na robu galaksije Vojne zvezd (fotografija Rob Keyes)

Kolikokrat mora nekdo priti do tega, da resnično dobi popolno izkušnjo? Ste to razčlenili?

Rachel Sherbill: Ena od odličnih stvari pri Black Spire Outpost je, da bo vedno mogoče videti in odkriti več, ne glede na to, ali gre za odklepanje novega stvari prek aplikacije Play Disney Parks ali se prepričajte, da se vozite z Millennium Falcon: Smugglers Run atrakcija neštetokrat, da dobite vse detajl. Mislim, da ima vsak drugačno raven stvari, ki jo iščejo, zato upamo, da je to doživetje, h kateremu se bodo gostje lahko vedno znova vračali, da bi našli vse tiste skrite stvari, ki so del pokrajina.

Koliko različic je na izkušnji Millennium Falcon: Smuggler's Run?

Rachel Sherbill: Mislim, da je čudovita stvar pri privlačnosti to, da je popolnoma interaktivna. Torej, če letiš prav, ladja leti prav. Če letiš levo, ladja leti levo. V resnici obstaja neskončno število načinov, kako lahko vaša misija poteka glede na to, kdo je vaša posadka, ne glede na to, ali poznate svoje pilota, strelca in inženirja, ali pa se vam bo uspelo prebiti skozi te zvonike in koliko asteroidov zadeti. Mislim, da ga je mogoče igrati neskončno, interaktivni elementi pa ga naredijo tako.

Galaktični rob se odpre v Disneylandu 31. maja 2019 in kasneje avgusta v Walt Disney World.

Ključni datumi izdaje
  • Vojna zvezd 9 / Vojna zvezd: Vzpon Skywalkerja (2019)Datum izdaje: 20. december 2019

Resident Evil 4 VR zmanjša neprimerno vsebino Ashley v izvirni igri

O avtorju