Zgodba igrač 4: Intervju režiserja Josha Cooleya in producenta Marka Nielsena

click fraud protection

Zgodba o igračah 4 dobiva rekordne ocene in a otvoritveni vikend rekorda, vendar je to film, za katerega so mislili, da se ne bo nikoli zgodil, potem ko je njegov predhodnik ponudil vreden zaključek trilogije. Zgodba igrač 3 vendar je manjkalo nekaj ključnih stvari, kot npr Bo Peep, in pravi konec Woodyjeve zgodbe.

Te ideje so dale oris režiserju Joshu Cooleyju in producentu Marku Nielsenu, da sta začela leta razvijati svoje delo Zgodba o igračah 4 v to, kar je danes, film, ki ponuja drugačen konec, a tudi film, za katerega verjamemo, da odpira toliko možnosti za prihodnost. Poleg tega dodaja tudi pravila in izročilo o tem, kar imenujem "kinematografsko vesolje zgodbe o igračah".

Imeli smo priložnost intervjuvati Josha Cooleyja in Marka Nielsena Zgodba o igračah 4 in postavite težka vprašanja: ali lahko igrače ustvarjajo igrače? Kaj se je zgodilo z Battlesavri? In kaj je naslednje?

Najprej čestitke fantje. Naredili ste zgodbo, ko Opisal sem ga na Twitterju, sem rekel, da ima Toy Story 4 najbolj čustvene utripe in tudi najbolj smešne delce celotne franšize.

Režiser Josh Cooley: O, hvala.

Želim se vrniti na začetek. Je bil teren od začetka vedno namenjen izletu, s starinarnico in karnevalom kot glavnim delom?

Josh Cooley: Ne od samega začetka. Že na samem začetku je bil oris o Bo Peep in o tem, kako jo lahko vrnemo v sliko, samo da vidimo, kje je bila kot seme ideje. In potem smo ugotovili, da bi jo lahko uporabili kot način, da Woodyju pokažemo, kako velik je svet. To je bila priložnost, da poskusimo izstopiti iz območja treh okrožij, izstopiti iz otroške sobe in videti te like v svet – ki smo ga videli, ko so šli čez mesto in vse, razen da so videli Woodyja sredi ničesar, v naravi, je bilo lepa.

Z zgodbo se morate igrati z nekaj precej razburljivimi, popolnoma novimi liki. Ali ste razmišljali o kakšnih drugih idejah za igrače, ki niso prišle prav?

Mark Nielsen: Premislili smo o toliko zamislih, kajne, saj je štiri ali pet let, ko se ukvarjamo s tem in gremo navzdol različne ceste, a vse, kar smo menili, da je bilo vredno in da je bilo potrebno biti tam, da bi podprli Woodyjevo zgodbo, se je uvrstilo v finale film. Izbrisani bodo prizori, ki jih bomo vključili v izdajo domačega videa, toda stvari, ki so tam, so bile vse vrste stvari, ki so bile najpomembnejše za pripovedovanje zgodbe.

Uvod ali zgodba o izvoru Forkyja mi poraja nekaj zanimivih filozofskih vprašanj [smeh]

Josh Cooley: Kako to misliš? [smeh]

[vsi smeh] O smislu življenja igrač! Ampak tudi rojstvo igrače življenja, ker Bonnie ustvarja Forkyja. Moje vprašanje za vas je naslednje: Ali lahko igrače ustvarjajo življenje? Je Woody lahko zgradil Forkyja?

Josh Cooley: Mislim, da ne.

Mark Nielsen: Ampak na nek način ...

Josh Cooley: Odgovoren je bil.

Mark Nielsen: Bil je skoraj soavtor, malo.

Josh Cooley: Omogočil je to.

Mark Nielsen: Omogočil je to. Vse je vzel iz smeti in vse to posredoval Bonnie, torej morda.

Josh Cooley: Ampak mislim, da je to – v kar verjamem – da je zato, ker je Bonnie dala velik pomen temu predmetu in nanj napisala svoje ime, zdaj namen. In ta namen ga je pripeljal do življenja.

razumem. Tudi ta film skoraj preseže tisto mejo, kjer se igrače vse bližje razkrivanju ljudem in po malem medsebojno delujejo.

Josh Cooley: Nekajkrat, ja.

Ali mislite, da bo Pixar kdaj prestopil to mejo in v celoti videl interakcijo igrač z ljudmi?

[vsi se smejijo]

Josh Cooley: To bi bil čuden film. No, to smo že naredili! V Toy Story 1 se Woody dobesedno pogovarja s Sidom.

(L-R) Producent Jonas Rivera, režiser Josh Cooley in producent Mark Nielsen se udeležujejo svetovne premiere Disneyjeve in Pixarjeve ZGODBE IGRAČ 4 v gledališču El Capitan v Hollywoodu, Kalifornija v torek, 11. junija, 2019. (Fotografija Jesse Grant/Getty Images za Disney)

Mislim, da imaš prav. Sida res prestrašijo, kajne?

Josh Cooley: Pravi celo, da moramo za to prekršiti nekaj pravil.

Res je, vendar se k temu še nismo vrnili. Do konca te zgodbe in predvidevam, da tudi pri Toy Story 3, so liki ostali v nekaj zanimivih položajih. Obstajajo različne skupine njih. Ali ste naravnost ustvarjali filmsko vesolje Toy Story?

[vsi se smejijo]

Mark Nielsen: Veste, osredotočeni smo bili izključno na vesolje Toy Story 4. Samo ta film -

Josh Cooley: -- Dovolj je težko narediti en film

Mark Nielsen: [smeh]

Josh Cooley: Ne predstavljam si, da bi naredil takšno mini serijo. Želeli smo se samo prepričati, da je ta film nadaljevanje velikanov pred njim in se je zdel kot nekakšen zaključek Woodyjevega loka kot lika.

Zaključil bom z zadnjim vprašanjem. Kaj nameravajo Battlesaurs?

Josh Cooley: Oh!

Mark Nielsen: Človek! [smeh]

Josh Cooley: Ste v filmu videli, da so Battlesaurs prikimali?

Battlesaurs so debitiral v božični posebni zgodbi o igračah, ki jo je čas pozabil

Ja! Na začetku sem videla torbo, zaradi česar sem pomislila nanjo.

Mark Nielsen: Da, škatla za kosilo.

Josh Cooley: Hm, ne vem!

Mark Nielsen: V zadnjem času jih nisem preverjal.

Za prihodnost torej.

Josh Cooley: Všeč mi je, da jih imaš rad. To je super!

Mark Nielsen: To je res super (smeh).

Moral sem vprašati. Še enkrat čestitke, fantje, in hvala za vaš čas.

Zgodba o igračah 4 povzetek: Woody (Tom Hanks) je bil vedno prepričan o svojem mestu na svetu in da je njegova prioriteta skrb za svojega otroka, pa naj bo to Andy ali Bonnie. Ko se Bonniein ljubljeni novi obrtni projekt, ki se je spremenil v igračo, Forky (Tony Hale), razglasi za "smeti" in ne za igračo, Woody s svojim dolgo izgubljenim prijateljem Bo Peepom (Annie Potts). Po letih, ko je bila sama, Boin pustolovski duh in življenje na cesti nasprotuje njeni občutljivi porcelanasti zunanjosti. Ko Woody in Bo spoznata, da sta si svetova narazen, ko gre za življenje kot igrača, kmalu ugotovita, da je to najmanjša skrb. Disney in Pixar Zgodba o igračah 4 je režiser Josh Cooley ("Riley's First Date?"), producenta pa Mark Nielsen (pridruženi producent "Inside Out") in Jonas Rivera ("Inside Out", "Up").

Ključni datumi izdaje
  • Zgodba igrač 4 (2019)Datum izdaje: 21. junij 2019

Pisatelj Beetlejuice 2 razloži, zakaj se film ni zgodil

O avtorju