PlayStation's Blockbuster Focus povzroča velike težave za Indies

click fraud protection

Po klepetu o Igralna postaja's domnevne pomanjkljivosti v zvezi s partnerstvom z neodvisnimi razvijalci, novo poročilo trdi, da je notranja indie podporna skupina podjetja "močno podhranjeno." Zadnjih nekaj dni se je videlo Sony je na udaru kritik zaradi poslov z neodvisnimi razvijalci in založniki. Takšna tema razprave se je zatem dvignila Soustanovitelj Neon Doctrine Iain Garner namiguje na zapleten proces, s katerim indie igre in njihovi ustvarjalci pridobijo vidnost na platformah PlayStation.

Pridružili so se tudi drugi razvijalci, ki so potrdili Garnerjevo trditev, da PlayStation ali "Platform X", kot jo je imenoval, zaračuna 25.000 $ za umestitev v trgovino. Prav tako je lastnik platforme precej izbirčen glede tega, katere igre lahko sodelujejo v digitalnih popustih. Manjše igre, ki dolgoročno ostanejo po prvotni izklicni ceni, tako dobijo še en udarec, ko gre za prepoznavnost in potencialno rast na sicer uspešni platformi. Sony sam še ni javno izdal izjave o tekočem diskurzu, vendar nov vpogled iz industrijskih virov kaže, da je problem globoko zakoreninjen.

Po njegovem poročilu o pritožbah Garnerja in drugih razvijalcev, Bloomberg novinar Jason Schreier ugotovil, da "resnična zgodba" leži v dogajanju znotraj PlayStationove interne indie skupine za podporo. Po besedah ​​neodvisnih razvijalcev in drugih zaposlenih pri Sonyju, ki so govorili s Schreierjem, "PlayStationova podporna skupina za indies ima resno premalo osebja." To je očitno posledica stalnega poudarka na izdaje uspešnic.

Veliko govora (in naslovov) o tem, da Sony zaračunava 25.000 $ za umestitev v trgovino, vendar to ni pomembno. Resnična zgodba, kot sem slišal tako od indie razvijalcev kot od Sonyjevih ljudi, je ta, da ima PlayStationova podporna skupina za indies močno premalo osebja. Njihova prioriteta so velike uspešnice https://t.co/3jWJwWEYtW

— Jason Schreier (@jasonschreier) 2. julij 2021

Zgornji občutek se ujema z drugim Bloomberg poročilo pretekle pomladi, v katerem je publikacija posredovala trditve, da se je Sony preusmeril na osredotočanje predvsem na naslove AAA, kot je npr. Zadnji izmed nas, Bog vojne, in Duh Tsushime. Posledično je PlayStationova indie iniciativa, ki je bila deležna priznanja v večini generacije PS4, umaknila. Da je skupina v družbi Sony, ki je namenjena indieju, ki jo vodi nekdanji predsednik PlayStation Worldwide Studios Shuhei Yoshida, morda premalo osebja, je še posebej razočarajoča novica.

Seveda je podjetje v zadnjih mesecih v središču pozornosti namenilo več pomembnim indie projektom - Kena: Most duhov in Sifu vključeno. Če pa veliki in majhni neodvisni razvijalci čutijo potrebo, da javno objavijo svoje zamere z nosilcem platforme, mora biti nekaj narobe. Upajmo, da zaradi manjših razvojnih ekip in navijačev ta sezona turbulenc znotraj Igralna postaja bo kmalu konec.

vir: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Zvezda Fast & Furious Ludacris komentira Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

O avtorju