Preklicana Dragon Age BioWare je bila točno tisto, kar je Studio potreboval

click fraud protection

Ni skrivnost, da je BioWare v slabem stanju, ko gre za ugled. Še pred nekaj leti je bilo splošno zaznavanje studia, da lahko naredi malo narobe; celo Mass Effect 3, ne glede na pritožbe glede zaključka slikanja po številkah, je veljal za odličen RPG, ki je inovativen in uspel pripraviti zadovoljivo pustolovščino za like, ki so vztrajali več let in zgodbe. seveda Mass Effect: Andromeda Začetek je bil precej slab, toda na koncu se je na igro zdaj pojavilo veliko ljudi popravki so bili implementirani in, kar je morda še pomembneje, so videli, kako grozne stvari so res lahko biti. V njem se ne da najti veliko dobrega himna trenutno, vendar je vsaj koristen zgodovinski primer, na katerega lahko opozorimo, kadarkoli želi nekdo namigovati, da bi lahko bilo v primerjavi s tem nekaj slabše.

Stvari niso morale biti takšne. Novo poročilo iz Kotaku se je pojavilo prej, ki podrobno opisuje preklicano Dragon Age igrica, ki je popustila himna, in to je izkušnja, ki odpira oči. Ne samo to Dragon Age naslov zveni kot natančna vrsta igre, za katero je znano, da je BioWare dobro narejen, je tudi jasen dokaz, da se je studio naučil iz neuspehov 

Dragon Age: Inkvizicija doživela. Igra je bila opuščena, ker himna je šlo tako slabo v razvoju, vendar s koristjo retrospektive očitno to ni bil pravi poziv in preklicano Dragon Age Projekt je bila natanko igra, ki jo BioWare obupno potrebuje, da se povrne od razočaranja, ki je obarvalo zadnjih nekaj let.

Povezano: Dragon Age 4: Najboljše teorije o Dread Wolf Rises

Po navedbah Kotaku, preklicano Dragon Age Nekdanji razvijalec BioWare je igro opisal kot "izjemno reaktivna igra, manjšega obsega kot Dragon Age: Inquisition", vendar z več pozornosti, ki se posveča izbiri in posledicam igralca. Igra je bila postavljena v Tevinter Imperium, deželo, ki jo vladajo čarovniki, ki se nahaja na severnem koncu glavne celine Thedas. Igralci bi pridobili nadzor nad skupino vohunov, ki bi krmarili po manjših območjih in načrtovali rope. Igra je bila pripravljena za nadaljevanje zgodbe, ki jo je Dragon Age: Prestopnik inkvizicije DLC se je začel, z vgrajenim zlobnecem, ki je bil pripravljen na delo, in Dread Wolf razkrije, da je ohranil učinek, ki si ga je ta pripovedni utrip zaslužil. Skratka, bilo je točno tako Dragon Age pustolovščina, ki so si jo oboževalci želeli in je zvenelo, kot da so se iz nje učili inkvizicija na način, ki bi združil prednosti te igre v nov niz inovacij, da bi podprl njene slabosti.

Preklicano Dragon Age igra v skladu z močmi BioWare. To je bila sama po sebi pustolovščina za enega igralca, ki je poudarjala pripoved in izbira, dva elementa, ki sta zaznamovala najuspešnejše naslove, ki jih je studio izdal do danes. To bi bil dih svežega zraka v primerjavi z Usoda 2, Oddelek 2, in drugi, namesto himnaje zastarel riff o žanru. Še pomembneje, to bi bila potrditev EA-jevega namena, da dovoli BioWareu, da še naprej ustvarja igro, zaradi katere je studio sploh postal znan.

Žal se to ni nikoli zgodilo. Prezgodaj je govoriti, kaj bomo namesto tega dobili, čeprav bo zagotovo imela komponento storitev v živo, kar se zdi, da je zdaj nekaj mandata za igre v lasti EA. Namesto, da bi dobili razvoj serije, ki so jo oboževalci dobesedno pripravljeni podpreti z nakupom druge igre – je prišlo do gibanja med Dragon Age oboževalci za nakup himna kot "crowdfunding" ukrep za pridobitev novega Dragon Age naslov — dobili bomo veliko večjo prenovo. Čeprav franšizi to ni tuje, je razočaranje, da se sliši, kot da je BioWare popolnoma ugotovil pravo smer za serijo. Obstajala je motivacija, jasen namen, da se ustvari zgodba, ki je bila smiselna glede na predstavljeno igro, in že obstoječa sredstva v Frostbite Engine, ki bi olajšala produkcijo. Po vsem mnenju se to sliši kot natančen naslov, ki bi lahko ljudi znova navdušil nad BioWare.

Namesto tega je videti, kot da še en studio pod okriljem EA trpi pod njegovo senco. To ne pomeni, da je v celoti EA kriva, da BioWare ni mogel izvesti preklica Dragon Age igra realnost, temveč da partnerstvo očitno črpa obe strani: EA virov in BioWare za "čarovnijo", ki je bila značilna za najbolj vznemirljive projekte studia. BioWare enako prispeva k težavi, saj krožijo poročila o tem, kako težko je bilo delati tam zadnjih nekaj let in niza neuspešnih iger, ki morajo biti več kot le Frostbite Engine's napaka.

Kljub temu si ni težko predstavljati drugačne časovnice, kjer EA ne bi prisilila BioWarea, da se trudi pogasiti druge požare. Preklicano Dragon Age igra se nadaljuje skozi razvoj, podpira studio skozi težko Andromeda in himna lansiranja. Ljubitelji serije, ki nujno potrebuje še en dober vstop, bi bili siti, ugled BioWare pa bi se še vedno ohranil prek vsaj enega od njegovih IP-jev. Da ga vstavim terminologijo iz lastnine EA morda bolj pozna: BioWare bi lahko uporabil postavitev klasične, dobro izdelane igre v slogu BioWare, vendar EA studiu niti ni pustila strel. Zdaj sta obe podjetji v slabšem položaju in preklicani Dragon Age igra bo ostala le v spominu navijačev. Prihajajočih ne bomo odpisali Dragon Age 4 igra še, vendar je še vedno v zgodnji fazi razvoja in BioWare bi namesto tega lahko resnično uporabil takšno igro.

Več: Dragon Age 4 je še nekaj let stran

vir: Kotaku

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju