click fraud protection

Titanfall

Usoda Titanfall franšiza je morda ena najbolj frustrirajočih za sodobne igralce iger. Izvirnik Titanfall je bil soliden strelec za več igralcev z zanimivim pristopom k mehanskemu dogajanju, omažen zaradi pomanjkanja vsebine in ekskluzivnosti za PC/Xbox, ki omejuje njegov doseg. Titanfall 2 naredil preskok na več platform, vendar je bila izdaja igre EA milo rečeno bizarna.

Titanfall 2 je bil izdan v tednu med lansiranjem bojno polje 1 in Call of Duty: Infinite Warfare, dve prvoosebni strelski juggernauti leta 2016. Kot rezultat, Titanfall 2 V času njegovega pomembnega zagonskega obdobja se je slabo prodajal, pri čemer so igralci igre zapustili igro in se držali bolj znana franšiza FPS, kar pomeni, da je skupnost na splošno zamudila osupljivo kampanjo in nekatere od njih the najboljša igra za več igralcev tistega leta.

Povezano: Titanfall 2 si zasluži vašo pozornost

Še bolj čudna je ta odločitev bojno polje 1 je bil hlevski sopotnik Titanfall 2, zato je EA s temi datumi izdaje ogrozila lastne lastnosti. Na koncu

Titanfall 2 slabo uspešen, razvijalec Respawn Entertainment pa je bil dokončno kupil EA decembra 2017. Studio zdaj dela na novem Vojna zvezd igra, a kot je izvedel Visceral, to ni več zagotovilo za preživetje.

Cestni izpuščaj

Cestni izpuščaj je bila ena največjih dirkalnih franšiz 16-bitne dobe. Izvirna trilogija, osredotočena na Sega Genesis, je igralce navdušila s svojimi grobimi uličnimi dirkami z dirkači, ki lahko ne samo premagajo nasprotnika na cesti, ampak tudi napadejo druge kolesarje z naborom orožja. Trgu je ponudil nekaj drugačnega in oboževalci so ga navdušili.

EA je imela težave, ko je šlo za prinašanje Cestni izpuščaj pa v dobo 3D. Road Rash 3D kajti PlayStation je bil nekaj malega, s poudarkom na grafični kakovosti za ceno trdnih kontrol in – kar je najpomembnejše – načina za več igralcev. Pomanjkanje večigralstva je pomenilo, da igra igralcem ni ostala dolgo v spominu, na splošno pa je bila igra v primerjavi s prvotnimi naslovi videti kot razočaranje.

Franšiza bo doživela še dve izdaji, ekskluzivno za Nintendo 64 Cestni izpuščaj 64 izboljšanje v primerjavi s svojo različico PlayStation in Road Rash: Pobeg iz zapora izkazalo se za najšibkejšega v seriji. Po Bjekstvo iz zaporaEA je nepremičnino odložila, čeprav so jo na srečo imeli oboževalci Cestni izpuščaj- enako Odkup ceste popraskati to srbenje uličnih dirk.

Skate

Izginotje Skate serija ima najmanj smisla od vseh EA-jevih franšiz, ki premorejo. Prva igra je bila izdana leta 2007 in je takoj skočila na prvo mesto rolkarskih iger. Sledili sta dve nadaljevanji, s Drsalka 3 predvsem pridobivanje ljubezni igralcev zaradi svoje smešne fizike ragdoll in izjemno zabavnega igranja.

Potem, Skate ni bilo več, oboževalcem pa je ostala le izvirna trilogija in naslov spin-offa Skate It za družbo. Delno izguba Skate zdi se, da je prišlo do večjega prestrukturiranja, ki se je zgodilo pri EA, pri čemer je razvijalec EA Black Box leta 2012 doživel številne odpuščanje. Poleg tega je matična družba EA Black Box preusmerila na brezplačno igranje iger in je bila nato leta 2013 zaprta.

Od takrat so bile številne prošnje za Skate serije, da se vrne, vendar se zdi, da EA trenutno ni zainteresirana za vrnitev franšize. Ali bo založnik v prihodnosti, je treba še videti, a trenutno nič ne kaže, da bi drugi Skate pojavi se naslov.

Tematski park

Zgodba o Tematski park zadene zelo podobne note kot čuvaj ječe. Serija je bila tudi zamisel podjetja Bullfrog Productions, njen nenavaden pogled na svet upravljanja tematskih parkov pa je pobral ogromno oboževalcev. Zlasti prva igra je bila izjemen uspeh, saj je pomagala utrditi mesto Bullfrog na najvišji mizi na trgu strategij in sim.

Po briljantnosti prvega Tematski park, EA je nato prevzela lastništvo podjetja. Dve nadaljevanki igre, Svet tematskega parka in Tematski park Inc, oba sta se dobro odrezala sama po sebi, čeprav nista imela tako velikega vpliva na svet iger kot izvirnik. Tematski park Inc, vendar je bila zadnja igra z logotipom Bullfrog pred združitvijo podjetja v EA UK.

Po tem je spet prišlo do zgrešenega poskusa pripeljevanja Tematski park v mobilne igre, izdaja leta 2011 pa je bila polna iste vrste namernega upočasnjevanja razvoja igralcev kot Dungeon Keeper Mobile imel. To je bila kisla finalna tekma za Tematski park franšizo, in tisto, ki jo je najbolje pustiti pozabiti.

stran 4: Vojne zvezd: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Prej 1 2 3 4 5

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption