Vsaka igra Resident Evil Remake, uvrščena od najslabše do najboljše

click fraud protection

Izvirnik Resident Evil, ki je izšel leta 1996, ni le dal zagon ene od najuspešnejših in najtrajnejših franšiz Capcoma, temveč je tudi utrdil leta vredne konvencije žanra grozljivk preživetja. Petindvajset let pozneje je serija še vedno močna, vendar ti zgodnji vnosi se niso tako lepo postarali kot njihov sterling ugled. Za tiste, ki se težje prilagajajo standardom dobe PlayStation 1, Capcom že nekaj časa z različno uspešnostjo predeluje glavne igre s sodobno tehnologijo.

Z leti je Capcom prevzel Resident Evil serije v več smereh. Od metodične, napete izkušnje izvirnika do visokooktanskega kaosa Resident Evil 4, igre se nikoli niso izogibale ponovnemu izumu formule. Pred kratkim s Resident Evil 7 in Resident Evil 8, serija se vrača v počasno napetost svoje preteklosti, a igre so zasedle vse konce spektra. Kot velja za skoraj vsako dolgotrajno franšizo, so oboževalci razdeljeni, ko se odločajo, katera je najboljši pristop, ki prisili Capcom, da bodisi najde najboljšo srednjo pot ali sprejme svoje skrajnosti pri vsakem vstop.

Ta dihotomija je predstavila Resident Evil predelave z zanimivo težavo: kako se razvijalci posodobijo nekaj tako edinstvenega svojega časa, ne da bi žrtvovali tisto, kar ga dela edinstvenega? Pristop k odgovoru na to vprašanje pri vsakem izletu je tisto, kar opredeljuje splošen občutek vsake dosedanje remake igre.

Resident Evil 3 (2020)

Izvirnik Resident Evil 3: Nemesis uvedel nekaj mehanike, ki je osredotočen na akcijo, kot sta izmikanje in hitro obračanje, vendar je v veliki meri ohranil tisto, kar je njeni predhodniki so tako odlični: osredotočenost na obupano, ohlapno preživetje v sovražnem in klavstrofobičnem okolje. Remake iz leta 2020 je čudovita preoblikovanja izvirnega materiala, vendar njegova odstopanja v primerjavi z njim nekoliko omilijo izkušnjo. Kje original Resident Evil 3 Vključuje izboljšano akcijo, remake skoraj v celoti preusmeri fokus na akcijo, kar zmanjša občutek napetosti, ki je prisoten v izvirniku.

Tukaj je streliva v izobilju, boj je eksploziven in prizanesljiv, orožje pa se le povečuje, ko se zgodba nadaljuje. Čeprav z odličnim dejanjem ni nič narobe, se zdi manj primerno, če ga uporabimo za predelavo igre z različnimi prioritetami. Poleg tega več nepozabnih lokacij iz izvirnika Resident Evil 3, kot sta stolp z uro in mestna hiša zmanjšati zaradi racionalizacije že precej kratka izkušnja.

Kot rečeno, Resident Evil 3 je dobro narejena igra, ki včasih doseže veličino. Igrana rekreacija Raccoon Cityja, v vsem svojem neonu, prepojenem z dežjem, ni nič drugega kot čudovita, Jill Valentine pa je bolj verjetna kot kdaj koli prej; le ni tako impresiven kot druge predelave, ki so bile pred njim.

Resident Evil 2 (2019)

Izvirnik Resident Evil 2 je zgrajena na temeljih prve igre do odličnega učinka in ostaja ena najboljših iger v seriji. Pri zamenjavi vnaprej upodobljena ozadja in fiksni koti Od izvirnika s tretjoosebno kamero čez ramo je Capcomova remake za leto 2020 tvegala, saj se ni striktno držala načrta klasične igre, a se je izplačala.

Osnovna rekreacija policijskega oddelka Racoon City, stavbe gotskega preporoda, v kateri je bil prej muzej, je mojstrski tečaj okoljskega oblikovanja in razsvetljave, njegovi tesni hodniki pa ohranjajo vso grozo izgubljen v Resident Evil 3 predelave široko odprte mestne avenije. Poleg tega je bila mehanika survival horror izvirne trilogije prvič prilagojena v moderno dobo. Snemanje in gibanje sta bolj zapletena in raznolika od izvirnika, vendar so bili sprejeti ukrepi za zagotovitev dodatne finosti Sodobni nadzorni sistemi niso posegli v občutek obupa in napetosti, ki ga je prenašala izvirna igra.

Medtem ko je bila zgodba v izvirniku dobro sprejeta Resident Evil 2, njeni deli so se postarali brez milosti. V remakeu sta protagonista Leon in Claire napisana z veliko bolj subtilnim, realističnim pridihom, zgodba pa pristane s čustveno resonanco, ki prej ni bila prisotna. Resident Evil 2 predstavil tudi novo generacijo igralcev G. X, velik sovražnik ki zalezuje nevede igralce po igri. Nepredvidljivost njegovih napadov doda plast tesnobe na že tako napeto izkušnjo. Kot ksenomorf v Alien: Izolacija, zdi se, da ima vedno prednost pri igralcu in pogosto vrže ključ v najboljše načrtovane načrte.

Resident Evil 2 je redek primer, da se remake ne oddalji predaleč od svojega izvornega materiala ali se ga preveč drži. Je nov izdelek, ki pa v celoti sporoča bogato izkušnjo svojega prednika.

Resident Evil (2002)

Čeprav morda ni tako bleščeče kot Resident Evil 2 oz 3, remake iz leta 2002 Izvirnik Resident Evil je tesno zasnovana, dokončna nadgradnja igre, ki je rodila njen žanr. Za razliko od Capcomovih kasnejših predelav, Resident Evil se je odločil, da se vrne k originalnim vnaprej upodobljenim ozadjem in fiksnim kotom kamere, zaradi česar je dejansko 1 proti 1 remake njegovega izvornega materiala namesto rekreacije na tleh.

Učinek je močan: strojna oprema sedme generacije je umetniški ekipi omogočila ustvarjanje ozadja, ki bi lahko stala samostojno kot uokvirjena umetnost, če bi kdo želel, in nastala igra ostane eno od GameCube je vizualno najbolj impresiven naslovov. Dvorec Spencer, ki je nenavadno in spominja na B-filme o hiši s straši iz leta 1996, postane leta 2002 grozljiv labirint.

Kjer so kasnejše predelave spremenile svoje formule za sodobne okuse, Resident Evil namesto tega je uporabil manjše popravke in nadgradnje kakovosti življenja. Ohranjeni so bili stari mehaniki, kot so nadzor rezervoarja, varčevanje s črnilnim trakom in omejen prostor za inventar. Namesto da bi se počutili zastarele, lahki dotiki omogočajo, da se igra počuti kot okno v preteklost serije brez njenih madežev. Mehaniki, ki so v izvirniku nekoliko nespretno raziskovali novo ozemlje, se sem vračajo kot orodja v mojstrskem repertoarju.

Medtem ko je remake Resident Evil 2 je otrok plakata za ponovno predstavljanje dela, izvirnika Resident Evil remake je preizkušen časa kot eden redkih predelav, ki popolnoma nadomesti svoj izvirnik. To je dokončna različica Resident Evil kot tudi visoko oceno za serijo kot celoto.

Zelda: Breath of the Wild Player za košnjo trave uporablja napako Moon Jump

O avtorju