Hobit: Kaj je šlo narobe z drugo trilogijo Petra Jacksona LOTR

click fraud protection

Kje se je Hobit gre trilogija narobe? Petra Jacksona Gospodar prstanov filmi so bili zelo očitno delo ljubezni. Natančno razvit v več letih, Peter Jackson prenesel želod prilagoditve Tolkienovega magnum opusa v kinematografe v živo skozi številne stiske in se soočil z izzivom prodaje tako ambicioznega projekta poslovnim možganom industrijo. S podporo New Line je Jackson sestavil igralsko zasedbo, ki bo kmalu zapisala njihova imena v anale film in uporabil najsodobnejše tehnike snemanja, da bi ustvaril trilogijo, primerno v obsegu Tolkienovega izvirnika knjige.

Gospodar prstanov je bil izjemen uspeh kritično, komercialno in med sezono nagrad, pa tudi če Tolkienovo posestvo niso bili navdušeni nad filmi, bolj ali manj so bili vsi drugi na svetu, saj je povsem nova generacija prvič odkrila Srednje zemljo. Na tej točki bi filmski producenti običajno začeli gledati na morebitno nadaljevanje, vendar z veliko Tolkienove mitologije v rokah avtorjeve družine je bila edina možnost, da se Bilbovo zgodbo prilagodi v Hobit.

Izdan v 3 filmih, the Hobit trilogija na splošno velja za slabšega od Gospodar prstanov. Čeprav je bil vsak film donosen, je dobiček tekom serije padal, kritike pa so bile precej bolj mešane, brez univerzalnega prisvajanja. Gospodar prstanov. Ker je veliko ključnih osebnosti ohranjenih iz ene trilogije v drugo, in ljubljeni Tolkienov roman, iz katerega je treba delati, je čudno, da Hobit ni mogel doživeti svojega predhodnika, kaj je šlo narobe?

Ena knjiga je postala trije filmi

Ko je Peter Jackson razvijal svoj izvirnik gospodar prstanov trilogije, je nameraval celotno zgodbo strpati v samo dva filma, saj se je bal, da si noben studio ne bi upal prevzeti tri. Režiser je bil prijetno presenečen, ko je New Line predlagal produkcijo celotne trilogije in vsaki knjigi posvetil po en film, kar se je izkazalo za ključni dejavnik pri Gospodar prstanov' uspeh, kar omogoča dovolj časa, da zgodba naravno napreduje. Ravno nasprotno se je zgodilo z Hobit. Originalni režiser Guillermo del Toro, namenjen razdelitvi Hobit v dva filma, vendar je Jackson po prevzemu dodal še tretjega in tako en sam, skromno velik roman spremenil v 3 daljše filme.

Kot bi lahko pričakovali, je to pomenilo vsak obrok Hobit se počutijo napihnjene in vijugaste v primerjavi z Gospodar prstanov. Ker je bilo toliko časa za zapolnitev, je bilo jasno, kje se sekvence izločajo ali dodajajo oblazinjenje, kar je drastično zmanjšalo tempo in vznemirjenje vsakega filma. Tolkien je obdelal pripovedne vrzeli Gospodar prstanov, začetna filmska trilogija pa v glavnem sledi avtorjevim namigom, a se vdre Hobit naletel na prisiljen primerjavo. Čeprav Jackson vztraja drugače, si je težko predstavljati, da odločitev za producenta 3 filmov ni bila vsaj nekoliko finančno motiviran.

Kot stranska točka, Hobit pade tudi pri obravnavanju vsakega filma kot posameznega dela. Gospodar prstanov je odličen primer filmske trilogije, narejene pravilno; vsak del se stopnjuje v naslednjem, a hkrati dobro deluje kot ločene zgodbe z jasnimi začetki, sredino in koncem. Nasprotno, Hobit je ena velika zgodba v treh delih in gledanje samo enega ne prinese enakega zadovoljstva, kot bi ga občinstvo občutilo po katerem koli The gospodar prstanov trud.

Proizvodnja je bila bolj hitra kot LOTR

Medtem ko je sanjal o svoji Tolkienovi priredbi, je imel Jackson dovolj časa, da je načrtoval svojo prvo Sredina zemlje trilogije, ki ji je sledilo dolgo obdobje snemanja, kjer je bil velik del materiala posnet hrbet za hrbtom. Čeprav so filmski ustvarjalci redko nadarjeni toliko časa, kot bi si želeli, Gospodar prstanov začela s predprodukcijo leta 1997, snemati je začela leta 1999 in končala začetno snemanje 14 mesecev pozneje, pri čemer je vsak film imel eno leto postprodukcije. Čeprav ni vedno gladko, proizvodnja poteka Gospodar prstanov šlo tako dobro, kot je bilo mogoče pričakovati za projekt takšnega obsega, in Jackson je bil prisoten na vsakem koraku, da je ohranil svojo vizijo.

Situacija je bila zelo drugačna na Hobit, pri čemer se je Jackson sam obtoževal pomanjkanja časa, ki mu je bilo dano za izdelavo povsem nove trilogije. Režiser trdi, da so ga, potem ko je prevzel del Toro, potisnili v snemanje, brez časa ali prostora za predprodukcijo, tako da je lahko sproti urejal posnetke in prepisoval prizore. Jackson priznava, da se nikoli ni počutil "na vrhu"od Hobit's produkcija, in ni presenetljivo, da je manj koheziven ustvarjalni proces povzročil manj kohezivno trilogijo.

Razlog, zakaj se je Jackson sprva odločil ne usmerjati Hobit je bil, da bi se izognil težavi tekmovanja z njegovim gospodar prstanov trilogija, če pa bi se proizvodnja po njem začela iz nič naredil se znajde na direktorskem stolčku ali če so bile težave z del Torom rešene, Hobit morda bolj na enaki ravni s preostalo franšizo.

Zlobneži

Sauron je lahko dokaj preprost zlobnež (v Gospodar prstanov vsaj), vendar je nemogoče dvomiti o njegovi učinkovitosti. Enomiselno, nezemeljsko zlo tega ognjenega očesa dopolnjujeta Sarumanova bolj strateška zvitost in čista Denethorjeva norost, ki trilogiji daje soliden kontingent slabih fantov. Ena glavnih težav pri prilagajanju Hobit je, da zmaj Smaug ne ustreza vzoru sodobnega zlobneža, saj je le malo več kot nabiralec slabe volje.

Da bi rešil težavo, je bil Jacksonov Smaug bolj zloben kot njegov knjižni dvojnik in ta sprememba je dovolj dobro delovala za film. Vendar pa so filmi oblikovali tudi večje vloge za ekipo očeta in sina Azog in Bolg, zlasti prvega, ki je v času Tolkienovega izvirnika že mrtev Hobit zgodba. Na žalost Azogovo oživitev za film ne zapolnjuje povsem zlobne praznine in se, podobno kot drugi dodatki, zdi pritrjen, odvrača pozornost od glavne zgodbe, namesto da bi jo izboljšal. Orka ovira tudi njegova slaba vizualna izvedba. Po 3 filmih z božjim strahospoštovanjem do Saurona in veličastnostjo Christopherja Leeja se CGI Azog zdi le malo bolj nevaren kot generični ork.

Material je bil dodan za povezavo z LOTR

V primerjavi z drugimi adaptacijami knjige v film, Gospodar prstanov ne doda veliko k receptu, namesto tega se osredotoča predvsem na odstranjevanje elementov ven Tolkienovih izvirnih romanov, kot je Tom Bombadil stranska naloga v Prstanova družba. Vendar pa HobitNjegova filozofija je polno nasprotje Jacksonovi nekoč pristni drži. The Hobit trilogija dodaja tako popolnoma svež material in elemente, črpane iz Tolkienovih širših spisov in dodatkov, ki imajo svoje težave.

Med filmsko izvirnimi dodatki so Tauriel Evangeline Lilly, prisotnost Legolas, kameja iz Froda, podzaplet s palčkom Kilijem in razširjeno vlogo Radagasta. Medtem ko je bil čarovnik Sylvestra McCoya verjetno eden izmed Hobitnajbolj prepričljive številke, druge spremembe niso delovale tako dobro. Premetavanje s Tolkienom je na začetku zapleten posel, a Tauriel je imel minimalen vpliv na zaplet, Kilijeva zgodba je bila le zapolnitev Oglejte si dolžino 3 filmov in videz Orlanda Blooma je bil pregleden poskus pritegniti naključne oboževalce prejšnjega trilogija.

Tolkienovi puristi bi se morda manj užalili, da Jackson dela nove, a še vedno kanonske elemente Hobit, kot sta množično razširjena bitka petih vojsk in Necromancer, vendar je to gradivo prišlo s svojimi lastnimi težavami. Med zgodbo je tako grozljiva prekinitev Hobit in širšega gradiva, in ta premik je škodljiv za osrednjo zgodbo. Epske bitke in velike vojske nimajo mesta v manjši zgodbi Bilbo Baggins, a vseeno so tam in poskušajo vzbuditi enak občutek obsega in čudenja kot Gospodar prstanov.

Prekomerna uporaba CGI

Proč od vsebine in zgodbe, the Hobit trilogija je tudi velik vizualni odmik od Gospodar prstanov. Kot vaja v CGI, Gospodar prstanov je bila prelomna izdaja, čeprav se nekateri učinki po trenutnih standardih niso dobro postarali. Toda trilogija uporablja tudi impresivno paleto praktičnih učinkov, ki fantaziji dodajo utemeljen realizem in pomagajo Jacksonova vizualizacija Srednjega sveta se povezuje z občinstvom, hkrati pa vnaša v umazanijo pokrit podeželski okus v kinematografija. Ponovno, Hobit ne prenaša tega pristopa, namesto tega v celoti uporablja posodobljeni CGI.

Celotni znaki so digitalno upodobljeni in ne samo vaši Gollums ali velikanski troli, 2D miniature iz Gospodar prstanov jih nadomestijo modeli CG, celotne sekvence pa se zdijo animirane, ne pa v živo. Ta CGI-težak etos je bil delno posledica Hobit snemanje v stereo tehniki, da bi olajšali nastajajoči trend 3D kinematografa, kjer lahko praktične učinke včasih izda dodatna dimenzija. Dodatek k pomanjkanju vizualne doslednosti med Gospodar prstanov in Hobit, slednji filmi so bili posneti pri 48 sličicah na sekundo in na RDEČI digitalni namesto običajnega filma s standardno hitrostjo sličic. Vse te posodobljene tehnike so povzročile skoraj neokrnjeno podobo, ki je, čeprav je bila nedvomno lepa, izgubila realizem in gravitacijo, zaradi katerih se je Srednjezemlje počutilo tako živo v Gospodar prstanov.

Nova štipendija

Družina v Gospodar prstanov je občutljivo uravnotežena jedrna zasedba. Družina je prvotno sestavljena iz 9 posameznikov, vendar je na zaslonu skupaj zelo omejen čas in se hitro zmanjša na 8 moških, ko Boromir pade na koncu prvega filma. Vsak član Fellowshipa je unikaten, z godrnjavim palčki, šaljivi hobiti, razpoloženi moški in še več, tako da vsak lik izstopa. Od Dva stolpa naprej so osrednje figure razdeljene v skupine in sledijo ločenim zgodbam. Nasprotno pa je glavna skupina Hobit je veliko večje podjetje s 15 liki, med katerimi je večina palčkov z zelo podobnimi zvenečimi imeni in brez stereotipnega oblikovanja. Tudi za razliko od Gospodar prstanov, skupina se večinoma drži skupaj za večino trilogije, kar daje široko bazo likov, ki jih je treba nenehno spremljati.

To je neizogibna past prilagajanja Hobit, in zato ni povsem kriv film, a kjer bi vsak naključni oboževalec lahko poimenoval in opisal vsakega člana Fellowshipa, bi se marsikdo s težavo poimenoval celo polovico Hobit's pustolovci, ki razkrivajo, kako malo pritlikavih likov se učinkovito razvije v teku serije. Thorin Richarda Armitagea, Kili Aidana Turnerja in Ori Adama Browna so edini resnično prepoznavni obrazi po vsem svetu. trilogija, ki pusti večino skupine, da se anonimno zlije v ozadje za Martinom Freemanom (resnično briljantno) Bilbo.

Linija "Strah" Roberta Pattinsona dokazuje, zakaj je popoln Batman

O avtorju