Star Wars Battlefront 2 bo popravil franšizo

click fraud protection

Z prikolico prihaja iz Vojna zvezd Praznovanje, hype se lahko uradno začne: Star Wars Battlefront II prihaja. Izid novega trojnega A Vojna zvezd igra bo seveda pomemben dogodek, vendar z Battlefront II je nekaj več; to je priložnost, da se stvari popravijo.

2015 Battlefront je bil zagotovo komercialno uspešen, vendar je bil objavljen močne prodajne številke Oboževalci so igro močno zaslišali zaradi pomanjkanja globine, spletne osredotočenosti in velikega zanašanja na Vsebina, ki temelji na DLC, pri čemer so igralci, ki želijo popolno izkušnjo, prisiljeni odšteti 50 USD poleg cene igre 60 USD, da dobijo vse zemljevide in like. Na srečo, na podlagi vsega povedanega od takrat nove podrobnosti razkrite na Celebration, sliši se Battlefront II lahko popravi franšizo in ji vrne slavo iz sredine 2000-ih.

Originalni dve Bojni fronti igre še vedno veljajo za nekatere najboljše Vojna zvezd igre, ki so bile kdaj izdelane. Igralce spraviti v umazane bitke v Vojni klonov in Galaktični državljanski vojni, 2004 in Izdaje iz leta 2005 so si prizadevale, da bi generacije zamišljenih bojev na igrišču postale resnične in uspele z časti. Res ste bili vojaški vojak sredi vojne, ki je bil sposoben oblikovati konflikt, medtem ko ste še vedno samo zobnik v stroju.

Tukaj je stvar: s tem etosom v mislih, Battlefront 2015 ni slaba igra. Pravzaprav je v mnogih pogledih odlična igra. V osnovi igra neverjetno dobro in čeprav nadgradnje na podlagi kartic niso za vsakogar, ponuja skrbno uravnotežen nabor orožja in dodatkov, ki igralcem omogočajo, da prilagodijo svoj izbrani slog igranja. In to ne pove nič o vizualnosti; od objave je bila igra prodana na tem, kako je čudovito poustvarjena Vojna zvezd locales in to je eno področje, na katerem ni razočaral.

Težava je v tem, da igra v osnovi ni imel dovolj vsebine. Zgodba skoraj vsakega Vojna zvezd oboževalec, ki je prevzel igro, je, da pošljejo dve uri navdušeni nad njeno grafiko, še osem jih se vestno igra skozi vsak zemljevid, nato pa jo opustijo v korist nečesa z dejansko vsebino. Obstaja veliko načinov igre, vendar vsi obkrožajo isto osnovno strukturo in ponujajo malo možnosti ponovnega igranja. Tukaj je potop v to, zakaj je bilo tako razočarano in kako izgleda, da bo nadaljevanje to popravilo.

Ustrezna izkušnja za enega igralca (ne samo zgodba)

Največja pritožba na Battlefront je bilo pomanjkanje ustrezne kampanje za enega igralca, čeprav to zgreši širšo sliko. Da, obe izvirni igri sta imeli kampanjo, a tudi s poskusom nadaljevanja prave zgodbe, sta bili še vedno le serija bitk z ohlapno kanonsko definicijo. V preteklosti so se ljudje le redko igrali Battlefront za globoko pripovedno izkušnjo. Pogosto imajo močan paket brez povezave; poleg svoje kampanje (ki je zagotovila dobrih nekaj ur zabave), Battlefront II (2005) se je ponašal s taktično igro Galactic Conquest, v kateri so igralci poskušali zasesti planete na galaktičnem zemljevidu v poteznih potezah pred bojem za nadzor in Instant Action, središče, podobno spletnemu, kjer se lahko igralci preprosto potopijo v katero koli bitko, ki jo izbrala.

Tukaj je Battlefront Neuspeh leta 2015 je očiten; ko je šlo za brez povezave, je bilo ob izdaji vse, kar je imel niz vadbenih misij z enim strelom in osnovni način preživetja valov. To je bilo pozneje osem mesecev po izdaji posodobljeno z načinom Skirmish, različica brez povezave običajno spletnih načinov Walker Assault in areal bitke. To je igralcem brez povezave dalo manjši občutek dolgoživosti igri, a poleg tega, da so prišli, ko je večina ljudje so obupali, je bilo še vedno neverjetno tolažilno (še posebej, ker ni vključevalo nobenega DLC-ja zemljevidi). Bistveno je, da je bilo na koncu bolj kot samo igranje spletne igre – NPC-ji so imeli celo ponarejene oznake iger – in ne resnični potopitev v Vojno zvezd.

Vse to je seveda precej standard za sodobne igre. V desetletju med BattlefrontHitrosti interneta so se astronomsko povečale in cenovna dostopnost je pomenila, da so se ljudje bolj navadili na igranje na spletu in ne na deljenega zaslona. In kot Battlefront se postavlja kot bienale alternativa vojnemu času EA Bojišče serija, potem je pričakovati iti v to smer. Toda to ni opravičilo za tako ohlapen pristop (še posebej, ko prava zgodba je bila v razvoju samo za čas).

Na srečo se zdi, da je EA to slišala (težko je spregledati milijone glasov, ki vpijejo od groze); tokrat lahko ljudje dejansko pridejo po pripoved. Način zgodbe je na sprednji strani oglaševanja in namesto da bi bila le tehnološka predstavitev za splet, ima pravi namen; spremljali bomo eskadrilo cesarskih vojakov od uničenja druge zvezde smrti vse do Sila se prebuja, videti, kako je Imperij postal prvi red in izkusiti junaštvo običajnih slabih fantov (v prejšnjem nadaljevanju je bil igralec tudi imperial, vendar je bil dejanski komentar majhen). Čeprav sta njegova resnična dolžina in globina trenutno nejasni, ta fokus obljublja, da bo nekaj, kar se približuje popolni izkušnji.

Poleg tega gredo še korak dlje in ponujajo nekaj prej nepričakovanega: razdeljeni zaslon. Tako kot leta 2005 boste dejansko lahko igrali Battlefront s prijateljem v isti sobi. To je klasično igranje iger, ki se dobrodošlo vrača, a namiguje tudi na nekaj večjega. Iz objave ni bilo jasno, katera druga igra brez povezave bo na voljo poleg zgodbe, ampak dejstvo lahko naredite enosistemsko večigralsko igro standardnih zemljevidov, kar pomeni, da bomo verjetno dobili takojšnjo akcijo za enega igralca tudi; malo je verjetno, da bodo toliko vsebine igre obdržali za zidom z majhnim Skirmishom kot tolažbo. Vse to naredi Battlefront II nekaj, kar je vredno odložiti denar za igranje, ne da bi sploh pogledali več igralcev. To je tisto, kar samo spletne igre pogosto pogrešajo in česa se je EA, upajmo, naučila.

Galaksija Možnosti

Igra brez povezave je le del kolača. Kaj je naredilo prva dva Bojni fronti tako zasvojilo je bilo nekaj večjega, bolj neoprijemljivega; občutek za obseg in možnosti. Battlefront 2015 je zagotovo poustvarilo Vojna zvezd galaksija zvesto, videti popolnoma neverjetno ter z uporabo dinamičnega točkovanja in izvirnih zvočnih učinkov, da se počutite, kot da ste tam sredi bitke. Vendar je bilo skoraj kot v repliki – meje igre so bile vedno prisotne.

Izvirnik je imel 16 zemljevidov, medtem ko je nadaljevanje število povečalo na 19 in dodalo vesoljske bitke in junake. Prenesli so širino mitov, zaradi česar se je galaksija počutila neomejeno in – zlasti v Galaktičnem osvajanju – vaša dejanja so potresno pomembna. Poleg tega so pokrivali tako Vojno klonov kot Galaktično državljansko vojno, potezo, ki je v bistvu podvojila količino igra in omogočila nekaj mashup sanj – biti klon, ki brani bazo pred droidi na Yavinu IV, je bilo tako preprosto, a tako zabavno.

Nova igra je imela le štiri planete. Da, vsak od teh je imel različne zemljevide, vendar je bil vsak zaklenjen v edinstveno vrsto igre in je bil tako neverjetno izpopolnjen v enem samem slogu igranja. Tudi z ozadjem, ki se prilagaja glede na vaš uspeh, se zmaga nikoli ni zdela več kot konec športne igre. DLC je to sčasoma razširil z vsakim paketom, ki je močno povečal število, vendar je to problem sam po sebi in še vedno so imeli enak splošni problem; gre za počitnice v galaksiji, ne za popolnoma poglobljeno doživetje. Ta razdalja je dejansko očitna v nekaterih mehanikah igranja, ki, čeprav subtilne, spremenijo izkušnjo; namesto da bi se lahko potopili naravnost v X-Wing ali AT-ST, morate zbrati časovno določeno moč in nato ponovno zagnati. To je ovira. Ko imate serijo, zgrajeno na iluziji, da je njena zgodba majhen žep tega ogromnega sveta, je imeti tako jasne meje velika škoda.

Manj vemo o tem, kako Battlefront II bo obravnaval te elemente zaradi osredotočenosti plošče, vendar lahko izberemo precej. Očitno obstajajo zelo razglašeni več obdobij, kar takoj poveča obseg, na podlagi napovednika pa se poveča tudi število planetov, ki jih bomo videli ob izstrelitvi. Predlog gre še dlje; prisotnost Taun-Taunov na posnetku Hoth namiguje na vozilo hop-in-hop-out v kodi igre, medtem ko dejstvo ne bo sezonska vstopnica za DLC lahko kaže na celoten obseg igre, ki je na voljo od začetka. Posamezno to niso globoke spremembe, vendar že obravnavajo nekatera bistvena vprašanja.

Težava pri napovedovanju izboljšav je seveda v tem, da je ta "občutek", o katerem razpravljamo, precej abstrakten in ga je težko resnično prenesti. K sreči se EA ukvarja s tem na najbolj obetaven način. Na projektu delajo Criterion Games, podjetje, ki po lastnem priznanju govori o vzdušju igre. So glavni nov dodatek v ekipi med podjetji in delajo na čistih elementih igranja (v nasprotju z zgodbo). Ko je že delal na misiji X-Wing VR in Battlefield Hardline, poznajo bistvene vidike te posebne vrste igre – oboje Vojna zvezd in bojni - in je zato morda absolutno najboljša ekipa za serijo.

Zaključek

Battlefront 2015 je bila napačna igra. Čeprav je bila zabava na površini, je manjkala iskrica, zaradi katere je franšiza postala tako mejnik v Vojna zvezd igranje iger – in oboževalci glede tega niso bili tiho. Po zakrpanju nekaterih največjih lukenj se zdi, da nadaljevanje neposredno obravnava največje pomisleke. Ne bomo vedeli, kako vplivne so te posodobitve pravzaprav in v kolikšni meri je vse izključeno Vojna zvezd Do 17. novembra se je praznovanje le poziralo, a je zelo obetavna poteza in namiguje Vojna zvezd igranje iger na srečo - kar je netipično odlično za licencirano franšizo - je v porastu.

Tukaj upam, kdaj Battlefront III Če pride naokrog, vsi preprosto pričakujemo izpopolnjevanje veličine, ne pa odpravljanje še več težav.

Thanos, Loki in Valkyrie so leta 2020 postala bolj priljubljena imena Marvel Baby Baby

O avtorju