Star Wars: Battlefront II Pregled: To je slaba video igra

click fraud protection

Ni treba posebej poudarjati, da so igralniška skupnost, mediji in vsi, ki imajo nekaj zdrave pameti na spletu, nasprotovali tej nevarni predstavitvi igre, ki je postavila precedens, in EA je prešla v način scramble. Doslej so premaknili mejo in prestopili mejo mikrotransakcij in tega sistema napredovanja smeti, da so dvakrat hodil nazaj že pred izdajo na podlagi povratnih informacij o beta različici. In ko je za naročnike EA Access prišlo do mehkega začetka, negativne povratne informacije o tem, koliko ur (in dolarjev) je potrebnih za odklepanje ikoničnih junakov, kot so Darth Vader in Luke Skywalker je spet povzročil EA in razvijalca DICE znižanje cen kreditov v igri zanje (ob tem pa tudi znižanje nekaterih zneskov zaslužka).

EA: "Namen je omogočiti igralcem občutek ponosa in dosežka za odklepanje različnih junakov."

Ampak to ni bilo dovolj. Vojna zvezd: Battlefront 2 je še vedno imel enak grozljiv sistem nalaganja in napredovanja, ki je bil zgrajen okoli iger na srečo in mehanike pay-to-win. To so poskušali razložiti tako, da so predlagali ravnovesje trdega dela in zmogljivosti v igri, vendar je bilo vse skupaj neumnost. Igralci, ki plačujejo, bi lahko kupili predmete, ki vplivajo na igranje, saj so to vse, kar so zvezdne karte. Postalo je tako hudo, da so bile prve strani Reddita in IMGUR polne objav, memov in povezav do vsebine, ki je EA vodila k nalogi. Povratne informacije in razmere so se kot požar širile po glavnih medijih. Nekaj ​​razvijalcev EA je celo imelo Reddit AMA, ki je bila na koncu zelo omejena in nadzorovana, a na koncu neprijetno, saj so ponovili isto marketinško retoriko, ne da bi obravnavali dejansko težko vprašanja.

Njihov zgornji odgovor »občutek ponosa in dosežka« je postal najbolj zavrnjen komentar v zgodovini Reddita, in to je šlo le za odklepanje junakov. Situacija je bila tako slaba pred Battlefront 2 široko javno objavo, ki jo je dalo več poročil Izvršni direktorji Disneyja govorijo z EA v luči negativnega tiska v zvezi z blagovno znamko Star Wars, zato je EA na Twitterju šokantno objavila - dan pred izidom igre - da so odstranitev vseh plačanih transakcij s pravim denarjem v igri…. Začasno. Poskrbeli so, da so vsi obvestili, da se bo nakup »kristalov« (valuta za pravi denar) vrnil pozneje po nekaj prilagoditvah.

Iden Versio, vodja Inferno eskadrilje

Vendar pa še vedno obstajajo elementi pay-to-win in igralci jih lahko kupijo tudi brez kristalov zaenkrat Elite Trooper Deluxe Edition igre, da začnete z boljšimi kartami. V bistvu lahko kupijo boljšo statistiko za več igralcev. Toda to je le ena plast večje težave.

Vojna zvezd: Battlefront II ne gre za najboljšo strelsko izkušnjo in načrtovanje obremenitve, ki vam ustreza na izbranih zemljevidih. Prav tako ne gre za timsko delo in strategijo ali dinamične bitke. Gre za sistem napredovanja, ki temelji na plenu, iskanje ravnotežja med mletjem in naključnostjo ter uporabo tega, kar vam igra naključno da, in igranje... vaših kart pravilno. Razen če DICE v celoti prenovi obremenitev in sistem napredovanja, malo je treba narediti za izboljšanje tega vidika igre. V osnovi je šibka. Pravi morilec je, da sta tudi igra in zgodba šibka.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Ključni datumi izdaje
  • Vojna zvezd: Battlefront II (2017)Datum izdaje: 17. november 2017
Prej 1 2 3 4

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2