Indiana Jones: 10 funkcij, ki jih oboževalci želijo v prihajajoči video igri

click fraud protection

Indiana Jones je eden najbolj ikoničnih likov vseh časov, ki opredeljuje žanr akcijskega/pustolovskega filma za celo generacijo oboževalcev in navdihujočih nekaterih najboljših akcijskih video iger zadnjega desetletja the Uncharted serija iger. Pred kratkim je bilo je razkrila, da Bethesda dela na novem Indiana Jones igra, ki ga je razvil MachineGames, ki so studii za nedavnim Wolfenstein ponovno zaženi serijo..

Oboževalci si že leta želijo igro Dr. Jones trenutne generacije in da bi bila uspešna in zvesta seriji, mora vsebovati veliko idej in funkcij.

10 Prilagodljive obleke

Indy je znan po svoji fedori in rjavi usnjeni jakni, vendar je skozi serijo nanesel nešteto videzov, vključno z uglajenim belim smokingom, podobnim Bondu, med uvodom v Indiana Jones in tempelj usode.

Prav tako nosi očala in prefinjeno volneno obleko v času, ki ga je preživel kot dejanski profesor, in ga lahko prilagodi in zamenja med temi različnimi pogledi med igro bi dodali okus izkušnji, hkrati pa bi igralcu omogočili, da preklopi med svojimi priljubljene.

9 Raznolikost vozil

Nekateri od najboljši akcijski prizori serije potekajo med vozili, z znanimi Raiders of the Lost Ark preganjanje tovornjakov—to zagotovo navdihnila kaotično raven Uncharted 4: Tatov konec— da je najboljši primer avtomobilskega nereda.

Indy pogosto potuje z letalom, čolnom in konjem, zato je možnost, da v celotni pustolovščini poveljuje in nadzoruje več vozil, nekaj, česar ne bi smeli prezreti.

8 Bitka z bičem

Brez svojega biča postane Indiana Jones samo še en junak s pištolo. Je spreten v rokopadnih spopadih in lahko sprejme udarec kot nihče drug, toda njegov bič je njegov bič orodje na njegovi strani, pripravljeno ugrabiti predmet iz sovražnikove roke ali se dvigniti pred padcem pri katerem koli trenutek.

Bič mora biti močno predstavljen kot orožje; sposobnost razorožiti nasprotnika in ga nato zbiti z nog je nujna za stilsko akcijo dr. Jonesa. Več iger v zadnjih nekaj letih je vključevalo laso ali grabilec kot orodje, vendar ga mora ta igra vedno predstavljati kot glavno orožje.

7 Nadnaravni strahovi

Vsak film v seriji ima velik fantastičen trenutek prestrašenosti, ki se običajno konča s smrtjo zlobneža (ali v Tempelj usode's primeru, nedolžni vaščan). Skrinja zaveze, sveti gral, celo kristalne lobanje so vsebovale nadnaravne elemente, zaradi katerih so bili filmi tako edinstveni, in video igra bi morala vključevati eno, če ne več, ki poveča izkušnjo iz tipične akcijske pustolovščine v epsko in onstransko ravni. Potencial je neomejen za nekatere grozljive in nasilne postavitve.

6 Krvava akcija

Ko že govorimo o nasilju, je presenetljiva količina krvi in ​​pokola, s katerimi so se ti filmi izognili, ne da bi dobili oceno R – in celo pomagali so ustvariti oceno PG-13. Indiana Jones je bil vedno večinoma prijazen do družine in izdelane so celo igre LEGO v glavni vlogi, toda če želi Bethesda resnično ujeti občutek filmov, mora obstajati nekaj dobrega, staromodnega krvavega nasilja, da se to zdi zakonito.

Ni nujno, da je preveč moteče krvavo, vendar bi moralo biti nekaj v skladu s tem, da se sovražniki stopijo v obraz ali izvlečejo srca, da bi se počutili kot prava indijska izkušnja.

5 Zaplet, vreden Hollywooda

Pustolovščina ni nič brez privlačne in vznemirljive zgodbe, ki bo navdušila oboževalce, in Indiana Jones si zasluži pisca trojnega A, da igro pripelje do zahtevanih višin. Privedba Stevena Spielberga in Georgea Lucasa morda ne pride v poštev, ni pa nujno, da sta potrebna da bi ujeli občutek, saj danes dela več sodobnih piscev video iger, ki bi lahko naredili neverjetno delo.

Zgodba bo morda potrebovala nekaj posvetovanja s strani izvirnih ustvarjalcev ali piscev, toda na koncu dneva Indy potrebuje popolnoma izoblikovano zgodbo filmske kakovosti z junaki, zlikovci, smehom, šoki in navdušenjem, uspeti.

4 Podobnost igralca

Harrison Ford je naslovni junak, debate preprosto ni. Skozi leta se je špekuliralo, da bodo drugi igralci prevzeli plašč, toda on bo vedno Indy in z razvijalec, ki predlaga, da se igra odvija na vrhuncu kariere dr. Jonesa, mora biti v vlogi podoba Harrisona Forda.

To odpira tudi možnost nastopa drugih likov, kot so Marion Ravenwood, Henry Jones Sr. in Short Round v stranskih vlogah in dostop do podob vsakega igralca je lahko zapleteno. Toda vse se zdene na to, da Harrison Ford upodobi Indyja, da bi igra resnično bila Indiana Jones.

3 Zgodovinske lokacije

Arheologija je področje dela, za katerega je specializiran dr. Jones, serija pa vsebuje več znanih krajev in skrivnostnih okolij med vsako pustolovščino po svetu. Možnosti svetovnih lokacij, kamor lahko potuje Indy, so neomejene in se lahko odprejo nove države in celine, ki jih junak raziskuje, kot so arktične tundre, bujni gozdovi in ​​gorske kaverne.

Vsako območje bi bilo del potovanja, da bi našli zaklad ali preprečili zlikovca, da bi naredil zli načrt, epska pokrajina in pokrajine pa bi omogočile nekaj neverjetnega raziskovanja in prehoda. Prav tako bi bila češnja na torti Indy najti zapuščene ječe, polne pasti in ugank.

2 Nepozaben zlobnež

Zaradi dobrega zlikovca je serija tako nepozabna, vsak film, ki vsebuje slabega fanta, je tako zabaven, da ga oboževalci radi sovražijo. Zlobnec v igri potrebuje glavni načrt in željo po predmetu ali moči, ki bi jih bilo mogoče pridobiti, kar bo vodilo njihovo poslanstvo naprej. Indiana Jones se vedno pomeri tudi z manjšimi zlikovci in sovražniki, igra pa bi morala imeti vojske zlobneži, skozi katere se je treba boriti, z nekaj majhnimi sovražniki tipa šef, ko se približujejo glavnemu zlobnež.

Imeti priljubljenega igralca v tej vlogi bi igri pomagalo najti tudi večje občinstvo, saj ji bo dalo pravi občutek, da je nov del v celotni seriji, podobno kot leta 2009 Izganjalci duhov video igrica.

1 Epska ocena

Kot je v primeru Vojna zvezd, vsi poznajo temo Indiana Jonesa, ko jo slišijo, zahvaljujoč klasični originalni glasbi Johna Williamsa vseh časov. Igra absolutno potrebuje dostop do te teme, vendar če skladatelj nadaljuje s snemanjem preostalega zvočnega posnetka, mora vsebovati nekoga, ki lahko posname izjemna bravada vznemirljivih trenutkov serije, ki zagotavlja bombastične akcijske teme za zastave in epske dramatične namige ob odkrivanju izgubljenega zaklada.

Gordy Haab, skladatelj, ki je poskrbel za glasbo za več zadnjih Vojna zvezd igre, bi bil kot nalašč za zamenjavo Johna Williamsa, če je treba mesto zapolniti.

NaslednjiNoč čarovnic ubija: 8 stvari, ki si jih oboževalci želijo videti na koncu noči čarovnic

O avtorju