Vrata Doom Eternal Switch bodo imela izbirne kontrole gibanja

click fraud protection

Igralci, ki se pripravljajo na razbijanje Doom Eternal na njihovem Switchu bodo naslednji teden našli dodatne kontrole gibanja, ki jih lahko zagotovi samo Nintendo. Druga igra se je ponovno zagnala Doom serija sledi iz leta 2016 na strokovni ravni razvijalca Panic Button Doom, zadolžena pa je ista ekipa Večno. Čeprav igra morda ne bo več izdana v fizični obliki, se bodo potencialni ubijalci demonov postavili v vrsto za prenos igre 8. decembra, pri čemer bodo tisti, ki bodo naročili pred dnevom lansiranja, seznanjeni bonusi za prednaročilo Doom 64in nekaj kozmetičnih izdelkov, ki jih je mogoče odkleniti.

Poleg pomanjkanja fizične kopije se različica Switch na nekaj načinov razlikuje od drugih različic igre. Prvič, kampanja DLC, znana kot Starodavni bogovi: prvi del bo izšel na Switch nekje po dnevu lansiranja, morda ko bo drugo poglavje pripravljeno za izdajo na drugih konzolah. Različica Switch bo vključevala popolno izkušnjo bojnega načina in napredovanje za več igralcev, vendar se kozmetika in prihranki trenutno ne prenašajo med nobeno različico igre in nič ne kaže, da bo Switch to kakor koli spremenil. Zaenkrat, če želi igralec, da Slayer izgleda kot Božiček na več sistemih, si bo moral to zaslužiti na staromoden način.

Povezano: Microsoft je pripravljen, da se Doomguy & Master Chief združita na Xboxu

Najbolj zanimiva razlika med Switch in drugimi različicami igre je zakrita pogosta vprašanja na uradni spletni strani kluba Slayers. Med pogovori o maloprodajnih vračilih in podrobnostih prednaročila, članek ugotavlja, da različica igre Switch bo vseboval "izbirne žiroskopske krmilnike", ki so združljivi tako z običajnim stikalom kot stikalom Lite. Ni jasno, ali bodo kontrolniki privzeto vklopljeni, vendar bodo tisti, ki se odločijo za uporabo te funkcije, lahko ciljali orožja s subtilnimi premiki same konzole v prenosnem načinu ali s pritiskom na JoyCon ali Pro Controller na Kavč.

Gyro aiming je bil vključen v več iger na zadnjih nekaj konzolah Nintendo, vključno z Legenda o Zeldi: Dih divjinein Splatoon. Svoj dom je našel tudi v zadnjem Panic Buttonu Doom vrata na Switchu, ki se pokrpajo po zagonu igre na platformi. Če Večno Kontrole so podobne tistim, ki so bile vključene v prednapoved, potem bodo igralci morda ugotovili, da je uporaba kombinacije običajne navigacije in ciljanja na gibanje najboljša. Zavijanje zapestja, da se obrne Slayer, je nekoliko veliko, vendar je premikanje krmilnikov gor in dol naravno in kaže, zakaj nekateri igralci prisegajo na nadzorno shemo.

Ciljanje z žiroskopom je ena tistih lastnosti, ki se je prikradla standard pri strelcih na Switch like Doom Eternal. Vse od smrtnih dvobojev za več igralcev do pustolovščin za enega igralca je bolj verjetno, da jih bodo imeli kot ne, in celo nekatere tretjeosebne igre in naslovi odprtega sveta so začeli vključevati to možnost. Medtem ko Microsoftov Xbox še ni vključil tehnologije v svojo igralno ploščo, imata tako Sony kot Nintendo zmogljivost in bo zanimivo videti, koliko časa bo še trajalo, preden bo prenehal leteti pod radarjem in bo postal nekaj, kar igralci pričakujejo.

vir: Klub ubijalcev

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju