Jedi Fallen Order je zelo podoben Sekiru, pravi Respawn

click fraud protection

Vojna zvezd Jedi: Fallen Order črpa navdih iz svojega boja iz malo verjetnega vira, njegov glavni oblikovalec bojevanja pa je igrico označil za "zelo podobno" Sekiro: Shadows Die Twice. Igra je debitantski video na E3 ni razkril preveč o tem, kako se bo boj počutil v igri, vendar so se primerjave z najnovejšim naslovom From Software začele pojavljati po poroča o predstavitvi za zaprtimi vrati, in ta izjava Respawn potrjuje, da to ni naključje.

Velik del pogovora o Sekiro se je osredotočil na svojo težavnost, ki je značilna za igre From Software. To je celo sprožilo razprava o dostopnosti ki je vključeval igralce, kritike in razvijalce iger o tem, ali igra popolnoma preprečuje invalide. Vendar pa je imel njegov boj tudi nekaj funkcij, zaradi katerih je bil nekoliko manj kaznovan kot prejšnje igre studia. Zlasti je odpravil dolgoletnost Temne duše opornik vzdržljivosti, ki postavlja mejo, koliko dejanj lahko igralci izvedejo, preden se morajo ustaviti in zajeti sapo. V Sekiro, so lahko igralci rezali, blokirali ali skakali, kolikor so želeli, ne da bi skrbeli za vzdržljivost.

To je element, ki Jedi: Padli redPo besedah ​​Jasona de Herasa, glavnega oblikovalca boja v igri, so se razvijalci očitno zdeli navdihujoči in celo "tolažilni". WCCFTech poročali v intervjuju z Revija Edge kjer je de Heras poudaril, kako so našli svobodo, ki Sekiro dal igralcem z odstranitvijo vrstice vzdržljivosti navdihujoče.

»Pustijo ti, da napadaš, pustijo ti, da se igraš, vse to počnejo brezplačno – in potem ti bo AI povedala, ali delaš pravilno. Pravkar nam je potrdilo, da vam ni treba omejevati vsega, kar igralec počne; naj imajo malo več možnosti, nato pa naj jih AI udari po zapestju ali udari v obraz."

De Heras je nato ta sistem označil za "zelo podoben" tistemu, za katerega je načrtoval Respawn Entertainment Jedi: Padli red. V istem intervjuju je direktor igre Stig Asmussen izrazil hvaležnost za igre From Software, ki se je vrnil, še preden je studio začel pridobivati ​​privržence z Demonove duše. Asmussen je poklical Kraljevo polje II, izdan leta 1995, ena njegovih najljubših iger doslej. Po Asmussenovem mnenju Respawn ne poskuša posnemati nobenega posebnega elementa iger From Software, temveč se poskuša naučiti iz različnih načinov, da je njihovo igranje zabavno.

Številne igre so poskušale posnemati, kaj naredi Temne duše posebnega, a nobeden ni izpolnil svojega navdiha. Najuspešnejši med njimi se poskušajo naučiti iz edinstvene zasnove iger From Software brez popolnega kopiranja katerega koli posebnega vidika. Z masivnimi uspeh Sekiro, je bilo neizogibno, da bi se razvijalci začeli približevati na enak način, kot so si želeli Temne duše za navdih v zadnjih nekaj letih in razveseljivo je videti, da tako uspešen studio, kot je Respawn, ustvarja svoj lasten vrtec za Vojna zvezd Jedi: Fallen Order.

Vir: Edge Magazine (prek Wccftech)

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov