Film Borderlands ni postavljen v isto vesolje kot video igra

click fraud protection

Prihajajoči Borderlands film se ne bo odvijal v istem vesolju kot video igra. Zaradi neverjetne zgodbe v izvornem materialu so številni oboževalci upali, da se bo film lahko povzpel Borderlands 3 končal ali vsaj povedal zgodbo, ki se dogaja med dogodki iger. Toda zdi se, da bo film namesto tega začetek povsem nove zgodbe, ki se dogaja v nadomestnem vesolju, kar običajno velja za adaptacije.

Izvirnik Borderlands igro je ustvaril razvojni studio Gearbox Software in izdal 2K Games leta 2009. Srečali so se z vesoljsko-zahodnim okoljem igre, co-op igro in temnim humorjem komercialni in kritični uspeh. Kmalu se je franšiza razširila na štiri druge naslove, Borderlands 2 v letu 2012, Borderlands: Prednadaljevanje leta 2014 in Borderlands 3 leta 2019, z drugo spin-off igro, ki jo je izdal TellTale Games leta 2014, imenovano Zgodbe z zamejstva. Serija je postala ena izmed najbolje prodajanih franšiz videoiger vseh časov in ni bilo presenečenje, ko je Lionsgate Studios leta 2015 objavil filmsko adaptacijo.

Predsednik programske opreme menjalnika Randy Pitchford je na Twitterju potrdil, da se film ne dogaja v Borderlands vesolje video iger. Pitchford je oboževalcem zagotovil, da bo film "verodostojna likom, tonom in slogom« vendar je pojasnil, da jim je to omogočilo postavitev v drugo vesolje ustvarite nove zgodbe, ki so bolj primerne za filme. Poleg tega jim bo gradnja zgodb zunaj ustaljene kontinuitete omogočila, da se brez skrbi lotijo ​​novih zapletov o tem, kaj je bilo v igrah že narejeno, kar daje filmskim ustvarjalcem in igralcem nekoliko več svobode pri izdelavi prilagajanje.

Za zainteresirane: Borderlands Cinematic Universe ni identičen Borderlands Videogame Universe. Smo pristni do likov, tona in sloga, vendar dopuščamo neodvisne zgodbe. Mediji niso enaki, zato vsebina ne sme biti vezana na enaka pravila.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 6. april 2021

S Pitchfordovimi besedami o tem, da ostanejo zvesti likom, se lahko oboževalci vsaj tolažijo, ko vidijo, da so liki igre relativno resnični, da se oblikujejo na velikem platnu. Če je kasting kakršen koli znak, se zdi, da režiser Eli Roth in njegova ekipa trdo delajo, da bi našli igralce, primerljive z njihovimi kolegi iz videoiger. Z izbirami, kot je Cate Blanchett igra Lilith, Jack Black glasi Claptrap, Kevin Hart kot vojak Roland in Jamie Lee Curtis kot dr. Tannis, oni so relativno dobro našli igralce, ki so sposobni utelešati bistvo likov iz igra.

Nekaj ​​priredb je kdaj stoodstotno zvesto izvornemu materialu. Čeprav so oboževalci morda razočarani nad odločitvijo, je smiselno začeti novo kontinuiteto Borderlands film. Filmski ustvarjalci imajo dovolj časa, da poskušajo občinstvu predstaviti like in nove znanstvenofantastične svetove brez skrbi za razlago ozadij likov, ki zajemajo štiri ali pet iger, ki so se zgodile vnaprej. Opustitev kontinuitete omogoča filmu, da pritegne širše občinstvo v kinematografe, vključno z ljudmi, ki še nikoli niso slišali za Borderlands video igrico. Hollywood se preveč zaveda, da se bodo lahko zagrizeni oboževalci pritoževali nad spremembami izvornega materiala, vendar bodo to storili, potem ko so že kupili vstopnice za otvoritveno noč.

VIR: Randy Pitchford/Twitter

Letala Dune's Dragonfly so bila dejansko operativna

O avtorju