Kaj nas Half-Life Alyx uči o tem, kako naj deluje VR

click fraud protection

Ventila Half-Life: Alyx je bil pomemben dogodek v virtualni resničnosti, saj je sam prodal na stotine tisoč slušalk in ponastavil pričakovanja glede tega, kako naj bi igre VR izgledale in se počutile. Medtem ko so tekmeci manjšega obsega všeč Premagaj Saberin Pavlov so še vedno zabavni kot vedno, obstaja novo merilo za industrijo, vsaj v glavah javnosti. Zaradi kratkosti ga lahko razdelimo na nekaj ključnih točk.

Half-Life: Alyx je v prvi vrsti izjemno dovršen, saj je dolgo pričakovano nadaljevanje klasične serije, za katero so mnogi igralci mislili, da je mrtva. Valve je želel naslov - priročno v paketu z dragimi slušalkami Index, čeprav ga je mogoče igrati brez – za potiskanje VR naprej, kar je pomenilo zagotavljanje vrhunske grafike in animacije. Igralci morda ne bodo pripravljeni prenašati surove grafike, ko jim novost VR izgine.

Druga ključna beseda je interaktivnost. Čeprav se vsak predmet ne odzove tako, kot bi igralci morda želeli, igra spodbuja stvari, kot so odpiranje predalov, brskanje po policah in metanje steklenic, vse simulirano s podpisom Valve fizika. Raziskovanje okolja je

ključnega pomena za reševanje Half-Life's uganke, in skoraj bolj presenetljivo je, ko se nečesa ne da dvigniti ali se dotakniti. Prava poglobitev zahteva, da svet ponudi čim več svobode, kar se zdi, da Valve razume.

Pravi genij Half-Life: Alyx - Dostopnost

Poleg vsega drugega pa Half-Life: Alyx je dostopen za čim več različnih stilov igranja VR. Najboljša je kot izkušnja v velikosti sobe s sledenjem celega telesa in prstov, saj lahko igralci počepijo, nagnite se in se celo malo sprehodite, vendar še vedno deluje v zaprtih prostorih zahvaljujoč izbirni teleportaciji kontrole. Lahko se igra celo sedeče, deloma zahvaljujoč Alyxinim gravitacijskim rokavicam, ki ji omogočajo, da zgrabi manjše predmete, kot je npr. Half-Life's nova zbirateljska smola, na daljavo z premikom zapestja. Potreba po doseganju visokih ali nizkih vrednosti za predmete v igri je težava pri nekaterih drugih naslovih VR, vendar ne tukaj. Verjetno bodo igralci videli, da mnogi konkurenti posnemajo funkcijo z ali brez neke vrste izmišljene racionalizacije.

Še vedno je treba videti, ali bo Valve svoje izume nadaljeval v prihodnjih lastnih izdajah, ali v Razpolovna doba 3 ali kaj drugega. Mnogi igralci so bili razočarani, potem pa so se tega naučili Half-Life: Alyxbi bila ekskluzivna VR - ne zato, ker sovražijo VR, ampak zato, ker igra zahteva slušalke za več kot 300 USD na vrhu zmogljivega igralnega računalnika. Ker je Valve tako globoko vložen v tehnologijo, se zdi, da bo verjetno še razširil meje VR.

Metroid Dread: Kako najti in premagati Corpious (Vodnik za šefa)

O avtorju